Система повышения уровня преступников в «Звездных войнах», похоже, стала важной вехой в D&D

Нумби — это бич современных игр. Это и увольнения. И раздутые миры, ведущие к затянутым циклам разработки. И бесконечная монетизация. И второе пришествие Gamergate. Вокруг много бед. Но иметь дело с «нумби» крайне раздражает, и они также связаны с раздутыми мирами и монетизацией. К счастью, в Star Wars Outlaws их не будет, и вместо этого в игре отчетливо чувствуется дух TTRPG.

В двух словах, «недоумки» заключается в том, что ваш прогресс в игре всегда должен подтверждаться каким-то запутанным математическим обоснованием. Destiny наиболее известна благодаря этому как редкой игре, которая хорошо справляется с ошеломлением. Всякий раз, когда вы берете в руки оружие, которое наносит на 12 процентов больше урона врагам со щитами, это ошеломляет. Пистолет, возможно, не будет отличаться и не будет выглядеть круче, чем предыдущий. На самом деле это может быть один и тот же пистолет. Но у этого болваны получше! Это способ, которым игра может обмануть вас, заставив думать, что вы вознаграждены за значительный прогресс, хотя на самом деле все, что произошло, это то, что некоторые оцепенели.

У Star Wars Outlaws система лучше, чем XP

Система повышения уровня преступников в

<р>Моя коллега Тесса Каур уже писала о том, как нубики перекочевали в РПГ, где деревья навыков и опыт превратились из простых и эффективных способов создания персонажа в лабиринтные кошмары. Теперь это не просто случай выбора определенной способности, которую вы хотите, деревья навыков были съедены нубиками. Вы больше не получаете возможность создавать торнадо из топоров, теперь вы наносите семь процентов дополнительного урона при использовании топоров против определенного типа врагов. Ура.

Но хотя Тесса в восторге от отсутствия болванов (как и я, на самом деле), меня больше всего волнует то, что займет их место. Вам все равно придется становиться сильнее по ходу игры, иметь возможность сражаться с более сильными врагами и расширять свой арсенал способностей и оружия. Звёздные войны: Преступники’ Решение, похоже, заимствовано из идеи прокачки уровней в настольных играх, особенно в Dungeons & Драконы.

Есть два основных способа повысить уровень в D&D. Вы можете либо суммировать XP, полученную за каждое отдельное действие и сценарий, как это работает в Baldur’s Gate 3. Или, когда вы достигнете конца определенной главы, DM может сказать: «Хорошо, вы повышаете уровень». сейчас». Это называется «Milestone», и я предпочитаю его, применяя его во всех играх D&D, в которые играю и пишу.

Подземелья и усилители; Драконы использовали преступников из «Звездных войн» Система уровней на годы

Аргументом в пользу постепенного повышения уровня (метода XP) является то, что время в игре не тратится зря. С каждым действием вы всегда становитесь сильнее или, по крайней мере, движетесь к тому, чтобы стать сильнее. Но мы все сидим за столом, катая кубики пластика, притворяясь эльфами, сражающимися с драконами. Ничего из этого не продуктивно. Milestone — это отличный способ сигнализировать об окончании одной дуги, обеспечить четкое вознаграждение за каждый сделанный важный шаг и обеспечить одинаковый темп повышения уровня всех игроков. Это может означать, что побочные квесты не дают никакой математической выгоды, но а) обычно есть физическое вознаграждение и б) это весело! Это игра! Если вы не хотите искать пропавшую свинью у жителя деревни, не делайте этого!

Milestone также означает, что каждое обновление является значительным. В D&D повышение уровня имеет большое значение. Становятся доступными новые умения, вы можете разблокировать новые заклинания с более мощными эффектами и получить усиление всех видов бросков. В играх это не всегда так. Иногда онемение просто усиливается. Star Wars Outlaws, связывая повышение уровня с конкретными квестами или завоевывая расположение определенных NPC, снова возвращает ему это ощущение веса. Вы не просто помогаете кому-то получить исцеление на 14 процентов быстрее, когда приседаете, вы повышаете уровень в классическом, веховом смысле.

По сути, тупицы дают вам тысячу небольших улучшений в игре, настолько незначительных, что вы едва можете их почувствовать. Конечно, к концу игры вы можете оказаться на расстоянии небоскреба от того места, с которого начали, но какое это имеет значение, если вы никогда не чувствуете спешки? Враги становятся сильнее вместе с вами, а сражения становятся сложнее, поэтому оцепенения часто просто сохраняют вашу нейтральность на протяжении всего боя. Milestone подталкивает вас вперед, поэтому каждый раз, когда вы понимаете, что стали сильнее, и даже если это может занять немного больше времени, в конце концов вы чувствуете, что оно того стоит.

Меня заинтересовала «Звездные войны: Преступники», когда она была представлена, но прохождение трех устаревших, хотя и развлекательных разделов несколько охладило мои ожидания. Теперь это снова заставило их вскипеть, и, возможно, более классический подход Ubisoft к игровому процессу был правильным, чтобы выдержать шторм и направить подход возврата в далекую-далекую галактику.

Платформы ПК, PS5, Xbox Series X, Xbox Series S Выпущен 30 августа 2024 г. Разработчики strong> Massive Entertainment Издатель(и) Ubisoft, Lucasfilm Games

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий