Система налогообложения рангов League of Legends призвана предотвратить смурфинг

Несколько лет назад опытным игрокам League of Legends было проще проскочить через нижние ступени и достичь желаемых рангов.

Система налогообложения рангов League of Legends призвана предотвратить смурфинг

Смурфинг был частью League of Legends с тех пор, как появилась игра. Для тех, кто не знает, этот термин связан с созданием игроками альтернативных учетных записей для игры, что затрудняет рейтинговые матчи, поскольку игроки с высоким рейтингом могут также быть сопоставлены с игроками с низким рейтингом во время их восхождения. Однако в последние сезоны этот подъем по рейтингу стал более продолжительным, и Riot Games утверждает, что это был преднамеренный шаг.

Отвечая игроку в Twitter ранее сегодня, разработчик отметил, что игрокам рекомендуется придерживаться своих основных аккаунтов в League of Legends. Riot Games не поддерживает смурфинг, и усложнение системы рангов было попыткой заставить игроков отказаться от создания дополнительных аккаунтов.

Несколько лет назад высококвалифицированным игрокам было проще проскочить через нижние ступени лестницы и достичь желаемых рангов в League of Legends. Теперь тот же процесс занимает немного больше времени. Изменения в системе означают, что MMR будет расти теми же темпами, в то время как рангу потребуется больше времени, чтобы догнать его. В каком-то смысле Riot Games права в том смысле, что дополнительное разочарование от большего количества игр убедит игроков придерживаться своих основных аккаунтов. Однако в то же время обычным игрокам, которые просто пытаются повысить свой рейтинг, придется сложнее.

В любом случае Riot Games еще не нашла приемлемого решения против смурфинга в League of Legends. Поэтому, нравится вам это или нет, смурфинг останется, по крайней мере, пока разработчик не найдет способ обнаруживать и блокировать вторичные аккаунты в автоматическом режиме.

В другом месте Riot Games решила использовать новую античит-систему против постоянно растущего числа читеров и разработчиков читов для League of Legends. Теперь игра будет использовать драйверы ядра для борьбы со сторонними инъекциями в ядре операционной системы. Поскольку Riot Games переходит на несколько игр, разработчик посчитал лучшим защитить все свои свойства с помощью единой, надежной и развитой античит-системы. Таким образом, новые драйверы ядра будут защищать не только League of Legends, но и другие проекты.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий