
Смурфинг был частью League of Legends с тех пор, как появилась игра. Для тех, кто не знает, этот термин связан с созданием игроками альтернативных учетных записей для игры, что затрудняет рейтинговые матчи, поскольку игроки с высоким рейтингом могут также быть сопоставлены с игроками с низким рейтингом во время их восхождения. Однако в последние сезоны этот подъем по рейтингу стал более продолжительным, и Riot Games утверждает, что это был преднамеренный шаг.
Отвечая игроку в Twitter ранее сегодня, разработчик отметил, что игрокам рекомендуется придерживаться своих основных аккаунтов в League of Legends. Riot Games не поддерживает смурфинг, и усложнение системы рангов было попыткой заставить игроков отказаться от создания дополнительных аккаунтов.
Подъем теперь занимает гораздо больше времени. Это сделано намеренно. Мы действительно не хотим, чтобы игроки создавали альтернативные аккаунты, чтобы просто проскочить подъем. Мы призываем игроков оставаться на своих основных аккаунтах. Смурфинг портит игровой опыт для других. ~Yadon
— Поддержка Riot Games (@RiotSupport) 17 февраля 2020 г.
Несколько лет назад высококвалифицированным игрокам было проще проскочить через нижние ступени лестницы и достичь желаемых рангов в League of Legends. Теперь тот же процесс занимает немного больше времени. Изменения в системе означают, что MMR будет расти теми же темпами, в то время как рангу потребуется больше времени, чтобы догнать его. В каком-то смысле Riot Games права в том смысле, что дополнительное разочарование от большего количества игр убедит игроков придерживаться своих основных аккаунтов. Однако в то же время обычным игрокам, которые просто пытаются повысить свой рейтинг, придется сложнее.
В любом случае Riot Games еще не нашла приемлемого решения против смурфинга в League of Legends. Поэтому, нравится вам это или нет, смурфинг останется, по крайней мере, пока разработчик не найдет способ обнаруживать и блокировать вторичные аккаунты в автоматическом режиме.
В другом месте Riot Games решила использовать новую античит-систему против постоянно растущего числа читеров и разработчиков читов для League of Legends. Теперь игра будет использовать драйверы ядра для борьбы со сторонними инъекциями в ядре операционной системы. Поскольку Riot Games переходит на несколько игр, разработчик посчитал лучшим защитить все свои свойства с помощью единой, надежной и развитой античит-системы. Таким образом, новые драйверы ядра будут защищать не только League of Legends, но и другие проекты.