Sintopia предлагает адское веселье в миксе симулятора бога и бизнес-симулятора

Основные выводы

Хотя несколько отличных симуляторов управления бизнесом выходят из года в год, я не могу вспомнить, когда в последний раз мне нравился приличный симулятор бога. Моя любимая серия — Black & White, которая, скорее всего, никогда не возродится, — но кроме нее, самой последней, которая мне понравилась, была Tethered, выпущенная в 2016 году для PSVR. Очевидно, что есть место для кого-то, кто может выпустить потрясающую игру-симулятор бога, и такой игрой может стать Sintopia от Team 17.

Как любитель как управления бизнесом, так и симуляторов бога, я не мог устоять перед соблазном смешать эти два жанра в Sintopia, и поэтому в августе я посмотрел предварительный просмотр на Gamescom и поговорил с основателем Piraknights Games Эриком Ле Ру.

В Синтопии вы являетесь администратором ада, и чем больше грехов вы снимаете с душ, тем больше денег вы зарабатываете, чтобы помочь вашей адской экономике процветать. Вам нужно расширить свои владения, строя дороги и сооружения, нанимая персонал, выплачивая зарплаты и поддерживая бесперебойную работу всего этого, чтобы наказывать входящие души в соответствии с грехами, которые они совершили.

Когда Ле Ру показывает мне Ад и различные сооружения с различными зданиями, предназначенными для наказания душ за каждый из главных грехов, он сравнивает игровой процесс с другими известными играми. «Там есть смесь Two Point Hospital, немного от Park Building и немного от Factorio, потому что есть и автоматизация».

Другой аспект игры — это Overworld, где игровой процесс становится более богоподобным. Столкнувшись со странным, но очаровательно чудаковатым населением людей-нутов, вы можете влиять на их действия и в конечном итоге проклинать их за грехи, которые вы подталкиваете их совершать. Плюс, вы можете просто убивать людей по прихоти, что всегда весело.

У населения есть своя маленькая жизнь. У них есть работа, они собирают еду, они едят в обеденное время и ложатся спать ночью: все автоматизировано, поэтому поселение живет само по себе. Но, конечно, было бы не весело, если бы не было возможности вмешиваться в их жизнь каким-то образом.

Le Ru признает моего старого фаворита, Black & White, говоря, что он играет похожим образом с заклинательными способностями, хотя у вас здесь не будет никаких существ. «Вы своего рода божественная сущность. Адская сущность, но божественная. Вы можете влиять на них, вы можете манипулировать ими, убивать их, помогать им. Вы свободны. Никакого морального осуждения, вы можете быть жестокими, вы можете быть полезными. Загвоздка в том, что два мира связаны кругом смерти или жизни».

Вместо того, чтобы завалить вас слишком большим количеством заклинаний, Синтопия предлагает выборочный диапазон, который можно использовать творчески. Заклинание Молния может разрушать здания, убивать людей или даже воскрешать мертвых. Другой пример — заклинание Толчок, которое может подталкивать ваших маленьких людей, но также может использоваться, чтобы толкать открытые факелы пламени в здание, рядом с которым они находятся. Затем вы можете толкать огонь, чтобы он также распространялся, фактически превращая ваше заклинание Толчок в заклинание Огня. Вы разблокируете настоящее заклинание Огня позже, но оно стоит дороже, поэтому ключевым моментом является нестандартное мышление с заклинаниями, которые у вас есть в распоряжении.

Вы не единственная сила в вашей цивилизации, поскольку король контролирует население, в некотором роде. После коронации ему случайным образом будет дана личность, которая диктует приоритеты цивилизации. Ле Рё показывает мне, что нынешний король — это Беспокойный Патриот: «Он сосредоточен на солдатах, немного на врачах и довольно плох в зданиях. Он ненавидит торговцев и ненавидит священников. Так что больше военных дел. Если вам нужна защита, он отличный парень».

Если вы недовольны королем, возможно, вы хотите того, кто больше сосредоточен на торговцах или на чем-то еще, вы можете просто убить его, и другой займет его место, дав вам другую случайную личность. В конечном счете, вы — единственная сила, которая имеет значение. Извините, король.

Поскольку ваши граждане могут быть атакованы варварами, зомби, демонами или волками, вам нужна какая-то форма защиты. Но это не игра RTS, вы не можете отдавать приказы, когда сражения перетекают на вашу землю. Вы в основном просто зритель, хотя вы можете использовать свои заклинания. Однако попытка помочь или навредить вашим гражданам может означать случайную помощь или навредить их врагу, как объясняет Ле Рё: «Все заклинания не должны быть слишком точными. Мы действительно хотим опираться на сопутствующий ущерб».

В течение своей жизни эти глупые маленькие гороховые люди будут грешить. Вы можете увидеть семь категорий грехов для каждого человека, и в зависимости от их обстоятельств или того, что они делают, их рейтинг будет меняться. Кто-то без дома или у кого нет строительных материалов, будет иметь более высокую Зависть, в то время как у кого-то без работы будет повышенная Лень. Есть множество вещей, которые могут влиять на грехи, и оставление их без контроля может привести к эпидемиям. Вы можете вмешаться, чтобы помочь им, или вы можете позволить всему этому разыграться и увидеть, как они грешат, отправляясь прямо в худшую из ваших комнат наказания.

Когда человек умирает, его душа отправляется на кладбище. Автобус Жнеца регулярно приезжает и забирает ожидающие души и доставляет их в Ад. Это продолжает цикл, в котором вы переключаетесь между обоими элементами игрового процесса. Души отправляются в государственную администрацию, прежде чем распределяются на основе вашего макета, в конечном итоге направляясь в соответствующие комнаты наказания.

«Идея в том, что в аду очень бюрократическая администрация, которая очень неэффективна», — говорит Ле Рё. «Много бумажной работы и тому подобного. Это своего рода ад, и вы стоите во главе этого. Вы идете в государственную администрацию, ждете в очереди, вам нужно получить эту бумагу, а они теряют ваше дело или что-то в этом роде. И вы ждете часами, и ничего не происходит. Это то, чему мы пытаемся подражать здесь. Вы создаете это, по сути. Ваше собственное паршивое администрирование».

Вы выбираете, как построить всю схему, это ваш личный ад, и вы можете сделать его таким, каким захотите. Вы также можете использовать логику, чтобы сортировать ваших маленьких грешников-нутов. Например, вы можете отфильтровать его так, чтобы люди с определенным уровнем греха, например, Жадность выше 30, шли к выходу A, а те, у кого Похоть выше 30, шли к выходу B и так далее. Вы можете создавать собственные пути с определенными правилами, чтобы поддерживать порядок, гарантируя, что грешники с высокой Завистью попадут в комнату наказания специалиста по Зависти.

Есть общие комнаты, которые карают все грехи, но они не так эффективны или рентабельны. Сначала вам, возможно, придется положиться на них, но по мере того, как ад разрастается и вы строите большую сеть путей и зданий, вы захотите оптимизировать свою работу, чтобы стать большим боссом ада, которым вы всегда должны были быть.

А что происходит после того, как грехи удалены? Ну, как только души проходят проверку на полную безгрешность после всего этого наказания, они могут быть воскрешены. Они вернутся в Верхний мир, где вы сможете мучить их, заставляя грешить снова, чтобы повторить ваш адски смешной цикл и заработать эти твердые деньги.

Sintopia предлагает адское веселье в миксе симулятора бога и бизнес-симулятора

Но здесь не просто цикл, как предупреждает меня Ле Рё: «Если вы не выполните свою работу, они воскреснут с тем же уровнем греха, что и в начале. И от смерти к смерти их грех выйдет из-под контроля, и тогда произойдет что-то плохое».

Как только люди достигают 50 процентов в каком-либо грехе, они становятся извращенцами этого греха, и их поведение выходит из-под контроля и вредит их цивилизации. Если они достигают 100 процентов, они превращаются в демона этого греха. Каждый демон имеет свою собственную внешность и набор навыков, и является развращающей сущностью, которая делает других еще более восприимчивыми к этому греху, заставляя грехи выходить из-под контроля.

Вы можете охотиться на извращенцев, чтобы убедиться, что все не зайдет так далеко, или, возможно, вы хотите поощрять определенный грех и извращенцев, которые его распространяют, чтобы у вас был ад, специально приспособленный для того, чтобы быть в высшей степени эффективным в вашем грехе вкуса.

«Вы можете быть извращенцем, просто чтобы извлечь из этого выгоду, или вы можете быть просто хорошими парнями, которые просто хотят, чтобы все были как можно ниже все время», — говорит мне Ле Рё. «Нет неправильного способа играть, но если вы играете за осквернителя, это более опасно, потому что тогда вы играете с линией, когда я должен их убить».

Я уже знаю, что буду стремиться к абсолютному хаосу и постараюсь стать худшим богом, который убьет всех ради забавы. Что касается того, как это повлияет на мои доходы, я думаю, нам придется подождать и посмотреть. Sintopia должна выйти в 2026 году.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий