
Blue Prince — это сложная игра-головоломка, которая сочетает в себе различные элементы rogue-like и игр-головоломок, чтобы создать игру, ориентированную на исследование и решение головоломок. Практически все в этой игре связано с головоломкой в той или иной форме или стиле.
Это может действительно затруднить понимание того, какие части какой головоломки подходят друг другу и каким образом. Это руководство должно помочь объяснить одну из головоломок, которая расширяется по всему дому.
Головоломка с картинками, пожалуй, одна из самых сложных и трудных для решения головоломок во всей игре. Если вы невнимательны, вы можете упустить очень нужную информацию.
Что такое пазл-картинка?

В каждой комнате дома, за исключением некоторых случаев, вы найдете два рисунка, развешанных на стенах или выставленных где-то в комнате. Эти две фотографии в сочетании дадут вам подсказку о решении некоторых других головоломок, разбросанных по всему дому.
Эту головоломку придется решать несколько раз, поэтому не рассчитывайте получить все ответы за один раз, поскольку это в буквальном смысле невозможно. Тем не менее, если вам нужен просто ответ, я приведу его ниже вместе с объяснением того, что он означает.
Как начать собирать пазл?

По правде говоря, вы не можете начать или закончить эту головоломку в общепринятом смысле. Это не то, что имеет входные данные или может быть завершено за вознаграждение.
Скорее, это головоломка, которая предоставляет вам необходимую информацию, которая может помочь вам в навигации по дому и различным головоломкам. Как только вы войдете в самую первую комнату дома, вы можете начать делать некоторые заметки об этой головоломке.
Все рисунки на стенах, мимо которых вы пройдете, будут важны, поэтому рекомендуется их записать. Есть две комнаты, которые содержат некоторую информацию об этой головоломке, которая будет иметь важное значение для ее решения.

- Комиссионка — В этой комнате вы найдете два рисунка на доске с двумя прикрепленными к ним стикерами. На одном написано С, а на другом — БЕЗ.

- Исследование — На доске вы найдете сетчатый узор, по форме напоминающий план дома. Вы также увидите, что нижняя центральная буква — F, а всего в сообщении 44 буквы.
Это должно дать вам хорошее представление о том, как работает головоломка и каков будет ее конечный результат. Отсюда вам просто нужно найти как можно больше рисунков, чтобы собрать воедино сообщение.
Как решить головоломку с картинками?

Чтобы решить эту головоломку без посторонней помощи, вам придется делать множество заметок или, по крайней мере, копировать изображение, которое вы видели в кабинете, и дополнять его по мере продвижения.
Даже если комнаты меняются, буква, которую показывают изображения в этих комнатах, останется прежней, поэтому в комнате, расположенной прямо к северу от фойе, всегда будут изображения буквы G.
Для каждой пары изображений вам нужно будет узнать, какое слово передает изображение, и определить, какая буква делает их разными. Ниже приведена таблица некоторых из тех, которые мне удалось найти, чтобы привести несколько примеров.
|
Слово 1 |
Слово 2 |
Письмо |
|---|---|---|
|
Лицо |
Ас |
F |
|
Ванна |
Летучая мышь |
H |
|
Ель |
Огонь |
E |
|
Предназначенный только для мужчин |
Этап |
E |
Проходя по каждой комнате, записывайте буквы, которые, по вашему мнению, могли бы быть на изображениях. Некоторые из них гораздо сложнее других, поэтому я предлагаю сначала сосредоточиться на изучении одного изображения и двигаться в обратном направлении.

Например, если использовать пример Stag и Stage, изображение сцены для игры и мальчишника может иметь много значений. Разбивка их на базовые элементы поможет. Изображение сцены может означать PLAY, SHOW или STAGE.
В то время как олень может быть либо оленем, либо самцом, либо оленем, либо даже оленём. Возможно, вам придется погуглить некоторые из них, если вы надеетесь выполнить их самостоятельно. Я знаю, что я так и сделал.
Отсюда вы можете легко определить, какое слово соответствует какому изображению. В данном случае это STAG и STAGE с дополнительной буквой E.
Таблица ниже обозначает все сообщение, как оно отображается в сетке. Она раскрывает скрытое сообщение и смысл, стоящие за всей этой головоломкой.
|
I |
F |
X |
W |
E |
|
C |
O |
U |
N |
T |
|
S |
M |
A |
L |
L |
|
G |
A |
T |
E |
S |
|
E |
I |
G |
H |
T |
|
D |
A |
T |
E |
S |
|
C |
R |
A |
C |
K |
|
E |
I |
G |
H |
T |
|
S |
A |
F |
E |
S |
ЕСЛИ МЫ СЧИТАЕМ МАЛЕНЬКИЕ ВОРОТА, ВОСЕМЬ ДАТОВ ВЗЛОМАЮТ ВОСЕМЬ СЕЙФОВ.
Хоть это и звучит как тарабарщина, на самом деле это важная подсказка, позволяющая открыть множество запертых ворот и сейфов, спрятанных по всему дому.
Каждый код для разблокировки связан с определенной датой, а это значит, что вам придется искать любую информацию о датах, связанных с воротами или сейфами.
В Blue Prince полно головоломок, подобных этой, но у каждой из них есть свои собственные виды путаницы и сложности. Не пытайтесь решить их все за один раз, а вместо этого попытайтесь насладиться тайной, которую вы здесь распутываете.
Эта головоломка, как и многие другие, наверняка покажет вам, насколько сложной может быть маленькая детективная игра.
Будьте бдительны и внимательно следите за всем, что может оказаться подсказкой. Никогда не знаешь, когда что-то, на первый взгляд безобидное, окажется тем самым открытием, которое поможет тебе собрать все воедино.
10 изображений 10 изображений










Ваш рейтинг
Оценить сейчас 0/ 10
Ваш комментарий не был сохранен
Подобно
Синий принц
ГоловоломкаПриключениеИсследованиеСтратегияСистемы


