Сиквел должен искупить вину за самую сложную концепцию Cyberpunk 2077.

Cyberpunk 2077 Игрокам представили обширную, залитую неоном антиутопию, полную хрома, насилия и морального разложения, но одна из ее самых сильных идей — киберпсихоз — осталась до боли недоисследованной.

Эта концепция является основой вселенной, но в игре она практически не получила развития, поэтому большинство игроков видели ее лишь отрывки из побочных квестов, фрагментов и некоторых модов.

Теперь, когда сиквел находится в разработке, CD Projekt Red может не только воплотить эту концепцию в жизнь, но и превратить ее в нечто незабываемое.

Почему киберпсихоз должен стать игровой системой?

В основе настольной игры Cyberpunk лежит киберпсихоз — психическое расстройство, развивающееся из-за чрезмерного использования киберпрограмм и эмоционального стресса.

Сиквел должен искупить вину за самую сложную концепцию Cyberpunk 2077.

Не все, кто получает импланты, теряют контроль, но те, кто это делает, теряют то, что делает их людьми. Настольная игра продемонстрировала это на примере характеристики человечности: каждый имплант постепенно снижал эмпатию и приближал вас к срыву.

В Cyberpunk 2077 эта идея была лишь кратким упоминанием в повествовании. Эта механика проявилась только в побочных заданиях Регины и одном перке в стиле Edgerunner. V мог накапливать кибернетические улучшения, словно ходячее оружие, и сохранять вежливую улыбку в каждом разговоре.

Страх, ухудшение самочувствия и потеря контроля так и не были ощущены, и это была серьёзная упущенная возможность. В сиквеле это нужно исправить. Это должна быть полноценная игровая система с индикатором человечности, уменьшающимся с каждым имплантом, а не просто слабый перк или простой визуальный эффект.

По мере истощения запасов V начинает видеть, слышать голоса, теряет контроль в бою, и может наступить полный срыв, требующий включения режима ярости или вмешательства полиции. Власть имеет свою цену, и в мире, подобном Киберпанку, этой ценой должен стать ваш разум.

Что на самом деле вызывает киберпсихоз?

Киберпсихоз вызывают не только имплантаты, но и травмы, стресс и эмоциональные травмы, распространенные в Найт-Сити.

Сиквел должен искупить вину за самую сложную концепцию Cyberpunk 2077.

Будь то полный киберскелет или простое обновление, в эту ситуацию могут попасть ветераны, скорбящие родители и эксплуатируемые работники.

В сиквеле киберпсихоз следует рассматривать как шторм, реагирующий на ваше прошлое, выборы и психическое состояние, а не просто как прямой результат имплантатов, вызывающих безумие.

Некоторые персонажи от природы более крепки, как Дэвид из Edgerunners, в то время как другие могут сломаться после одного-единственного события.

Предыстория игрока должна формировать его изначальную человечность, а его выбор либо удерживать его на земле, либо медленно разрушать его душу.

Должны ли существовать степени киберпсихоза?

В Cyberpunk 2077 киберпсихоз рассматривается как базовое состояние, которое можно определить как «да» или «нет», но настоящее ухудшение психического состояния не бывает таким уж черно-белым — оно существует в спектре.

Сиквел должен искупить вину за самую сложную концепцию Cyberpunk 2077.

Сиквел мог бы блестяще смоделировать этот процесс, последовательно разбив его на этапы: ранняя паранойя, галлюцинации, эмоциональное притупление и, в конечном итоге, неконтролируемая ярость. Эти симптомы могли бы различаться как визуально, так и механически.

Возможно, поначалу вы принимаете NPC за угрозу. Позже ваша система наведения начинает барахлить. В конце концов, в моменты стресса вы теряете контроль и начинаете яростно нападать.

Было бы ещё лучше, если бы это снижение было частью миссий, где работа может пойти не так из-за того, что «рука» V слишком рано нажала на курок. Если проявится странное поведение, партнёр может отдалиться.

Противники могут это заметить и использовать против вас. Эти моменты повествования могут стать одними из самых эмоционально напряжённых в игре.

Как мир должен реагировать на киберпсихоз?

В Найт-Сити киберпсихоз упоминается в таких фрагментах, как история MaxTac и побочные задания Регины, но из этого не ясно, насколько он распространен и ужасающ.

Сиквел должен искупить вину за самую сложную концепцию Cyberpunk 2077.

Сиквел должен превратить это в проблему мирового масштаба. В новостях могли бы освещать последние вспышки. NPC могли бы рассказывать ужасающие истории: банды вроде «Вихря» восхваляют падение, а другие его боятся.

Добавьте побочные задания, которые позволят игрокам увидеть киберпсихоз вблизи и, возможно, даже спасти кого-то, кто вот-вот потеряет контроль. Речь идёт не только о потере контроля над V, но и об обществе, находящемся на грани краха, и любой, кто готов вмешаться, может это сделать.

Позвольте игрокам создавать персонажей, «хромированных наркоманов», которые добровольно обменивают эмпатию на власть, осознавая цену. Дайте им инструменты, чтобы отсрочить крах с помощью наркотиков, терапии и сомнительных врачей-потрошителей, но никогда не позволяйте им забыть о цене. Киберпсихоз должен быть мечом, вечно висящим над головой.

видеоплеер

Оставайтесь с нами здесь, на Gfinityesports.com: лучший сайт для освещения киберпанка.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий