Cyberpunk 2077 Игрокам представили обширную, залитую неоном антиутопию, полную хрома, насилия и морального разложения, но одна из ее самых сильных идей — киберпсихоз — осталась до боли недоисследованной.
Эта концепция является основой вселенной, но в игре она практически не получила развития, поэтому большинство игроков видели ее лишь отрывки из побочных квестов, фрагментов и некоторых модов.
Теперь, когда сиквел находится в разработке, CD Projekt Red может не только воплотить эту концепцию в жизнь, но и превратить ее в нечто незабываемое.
Почему киберпсихоз должен стать игровой системой?
В основе настольной игры Cyberpunk лежит киберпсихоз — психическое расстройство, развивающееся из-за чрезмерного использования киберпрограмм и эмоционального стресса.

Не все, кто получает импланты, теряют контроль, но те, кто это делает, теряют то, что делает их людьми. Настольная игра продемонстрировала это на примере характеристики человечности: каждый имплант постепенно снижал эмпатию и приближал вас к срыву.
В Cyberpunk 2077 эта идея была лишь кратким упоминанием в повествовании. Эта механика проявилась только в побочных заданиях Регины и одном перке в стиле Edgerunner. V мог накапливать кибернетические улучшения, словно ходячее оружие, и сохранять вежливую улыбку в каждом разговоре.
Страх, ухудшение самочувствия и потеря контроля так и не были ощущены, и это была серьёзная упущенная возможность. В сиквеле это нужно исправить. Это должна быть полноценная игровая система с индикатором человечности, уменьшающимся с каждым имплантом, а не просто слабый перк или простой визуальный эффект.
По мере истощения запасов V начинает видеть, слышать голоса, теряет контроль в бою, и может наступить полный срыв, требующий включения режима ярости или вмешательства полиции. Власть имеет свою цену, и в мире, подобном Киберпанку, этой ценой должен стать ваш разум.
Что на самом деле вызывает киберпсихоз?
Киберпсихоз вызывают не только имплантаты, но и травмы, стресс и эмоциональные травмы, распространенные в Найт-Сити.

Будь то полный киберскелет или простое обновление, в эту ситуацию могут попасть ветераны, скорбящие родители и эксплуатируемые работники.
В сиквеле киберпсихоз следует рассматривать как шторм, реагирующий на ваше прошлое, выборы и психическое состояние, а не просто как прямой результат имплантатов, вызывающих безумие.
Некоторые персонажи от природы более крепки, как Дэвид из Edgerunners, в то время как другие могут сломаться после одного-единственного события.
Предыстория игрока должна формировать его изначальную человечность, а его выбор либо удерживать его на земле, либо медленно разрушать его душу.
Должны ли существовать степени киберпсихоза?
В Cyberpunk 2077 киберпсихоз рассматривается как базовое состояние, которое можно определить как «да» или «нет», но настоящее ухудшение психического состояния не бывает таким уж черно-белым — оно существует в спектре.

Сиквел мог бы блестяще смоделировать этот процесс, последовательно разбив его на этапы: ранняя паранойя, галлюцинации, эмоциональное притупление и, в конечном итоге, неконтролируемая ярость. Эти симптомы могли бы различаться как визуально, так и механически.
Возможно, поначалу вы принимаете NPC за угрозу. Позже ваша система наведения начинает барахлить. В конце концов, в моменты стресса вы теряете контроль и начинаете яростно нападать.
Было бы ещё лучше, если бы это снижение было частью миссий, где работа может пойти не так из-за того, что «рука» V слишком рано нажала на курок. Если проявится странное поведение, партнёр может отдалиться.
Противники могут это заметить и использовать против вас. Эти моменты повествования могут стать одними из самых эмоционально напряжённых в игре.
Как мир должен реагировать на киберпсихоз?
В Найт-Сити киберпсихоз упоминается в таких фрагментах, как история MaxTac и побочные задания Регины, но из этого не ясно, насколько он распространен и ужасающ.

Сиквел должен превратить это в проблему мирового масштаба. В новостях могли бы освещать последние вспышки. NPC могли бы рассказывать ужасающие истории: банды вроде «Вихря» восхваляют падение, а другие его боятся.
Добавьте побочные задания, которые позволят игрокам увидеть киберпсихоз вблизи и, возможно, даже спасти кого-то, кто вот-вот потеряет контроль. Речь идёт не только о потере контроля над V, но и об обществе, находящемся на грани краха, и любой, кто готов вмешаться, может это сделать.
Позвольте игрокам создавать персонажей, «хромированных наркоманов», которые добровольно обменивают эмпатию на власть, осознавая цену. Дайте им инструменты, чтобы отсрочить крах с помощью наркотиков, терапии и сомнительных врачей-потрошителей, но никогда не позволяйте им забыть о цене. Киберпсихоз должен быть мечом, вечно висящим над головой.
видеоплеер
Оставайтесь с нами здесь, на Gfinityesports.com: лучший сайт для освещения киберпанка.