
У обезьяны новый облик! Обезьяна выглядит, и выглядит хорошо. Этот обезьяний взгляд… это что-то.

Новый дизайн Donkey Kong от Nintendo, впервые появившийся в фильме «Super Mario Bros.», быстро стал новым стандартом для всеми любимой игровой гориллы (извините, Уинстон. Overwatch уже не та игра, что была раньше).
И дизайн в целом довольно хорош! Он был хорошо принят сообществом в целом, и люди с нетерпением ждут, когда увидят эту дурацкую мордашку в Mario Kart World и Donkey Kong Bananza после выхода Nintendo Switch 2.

Но одна особенность редизайна всегда казалась мне немного странной. Я действительно не в восторге от его подглядываний, но недавнее интервью IGN с Сигеру Миямото отчасти направлено на то, чтобы уладить этот вопрос.
В интервью Миямото объясняет свою роль в разработке Donkey Kong на протяжении всей истории. Наиболее знакомый нам дизайн, тот, что был в играх Rare, таких как Jungle Beat, был создан с учетом современных технологий.
Они хотели сделать что-то 3D, что-то выразительное, и тот же образ мышления подпитывал новый облик гориллы. Выразительность лежит в основе всего.
Это новый дизайн для Donkey Kong, но не новое направление

Хотя лицо может быть другим, видение персонажа остается прежним. И как заметил Eurogamer, один из художников, работавших над играми Donkey Kong от Rare, дал ему свою печать одобрения.
Кевин Бейлисс поделился своими мыслями, и они весьма позитивны — «вы не сможете вывести страну из Конга!»
И знаете, угол «выразительности» здесь выглядит как победа. Старый Donkey Kong был немного изящнее и немного круче — все это здорово, если вы хотите, чтобы что-то выглядело сильным, но может быть сложнее, если вы хотите сделать дурака.
Новый дизайн — горилла, которая делает и то, и другое. Некоторые из этих изображений Donkey Kong Bananza делают его соответствующим образом могучим, но его вид в Mario Kart World, едва помещающимся в карт и совершенно не замечающим, как нелепо он выглядит — это забавный эффект.
