
Я долго ждал Sifu. С тех пор, как почти год назад вышел его трейлер, он постоянно оставался на моем радаре. Я вырос на таких играх, как River City Ransom и Streets of Rage. Жанр beat ’em up десятилетиями занимал особое место в моем сердце. К сожалению, из-за природы жанра время от времени он может казаться слишком последовательным. Нажатие кнопок в большинстве этих игр практически гарантирует победу. Я могу с уверенностью сказать, что сифуне только ломает это правило своим молниеносным действием и жестким управлением, требующим стратегии, но и его ошеломляющая сложность может просто сломить вас.
Сказка, старая, как фильм о каратэ 1970-х годов< /h2>

Короткого вступления более чем достаточно, чтобы дать толчок этой истории о мести в жанре мошеннического боевика. Начиная обучающую главу в качестве антагониста, вы и несколько когорт совершаете набег на свою бывшую тренировочную школу. Это проведет вас через основные элементы управления, когда вы будете продираться через учеников квуна (мне пришлось удержаться от того, чтобы не называть это додзё, так как место действия -Китай).< /p>
Этот обучающий уровень также дает игроку ложное чувство безопасности. Студенты обучающего уровня — самые простые враги, с которыми вы столкнетесь в игре. Победив своего бывшего шифу (китайский эквивалент сенсея), вы сталкиваетесь с его ребенком. Именно в этот момент вы выбираете из мальчика или девочки главного героя. Их убивают, но возвращают силой талисмана с несколькими монетами. Естественно, они хотят отомстить.
Восемь лет спустя, в возрасте двадцати лет, история главного героя действительно начинается. Если вы помните что-нибудь из азиатского кино о боевых искусствах 70-х годов, вы не найдете в этой истории большого отклонения от этой формулы. У вас есть доска с пятью людьми, ответственными за вашу смерть и смерть вашего отца, и вы должны пробиться через все пять их этапов.
К сожалению, есть в основном линейный путь через пять доменов, и вы должны пройти через них, чтобы продвигаться по сюжету. Было бы неплохо, если бы выбор этапа был необязательным, а финальный босс был бы заблокирован до конца, как Мегамен.но Sloclap был полон решимости дать нам изнурительный опыт, так что вам остается играть на их условиях. Вы можете повторно посещать пройденные этапы для получения дополнительного опыта и использовать ярлыки, разблокированные предметами из предыдущих прохождений. Однако, учитывая способ обращения со смертью в Sifu, большинство не захочет рисковать ею.
Умереть молодым? Так просто не выбраться

Как относится к смерти в Sifuэто новый, но неумолимый подход. Вы начинаете в двадцатилетнем возрасте, молодым и энергичным, но не обладающим сильным опытом. Когда вы умрете (а поверьте мне, вы умрете), счетчик смерти увеличится на единицу. Ты возвращаешься в возрасте одного года. Снова умереть в той же встрече? Счетчик смерти идет к двум, а стоимость воскрешения теперь составляет два года. Они складываются быстро. Вы можете уменьшить свой счетчик смертей, победив определенных мини-боссов и боссов каждого уровня, или потратить XP в Храме Нефритового Дракона. С годами вы теряете здоровье, но набираете силу.
Наборы навыков и улучшений напрямую привязаны к вашему возрасту. Каждое десятилетие вам блокируют набор навыков, которые вы не разблокировали навсегда. Я обнаружил, что требования к постоянному обучению навыкам неоправданно высоки. Для самых дешевых навыков вы потратите 500 XP только на изучение навыка. Вы должны купить тот же самый навык еще пять раз, чтобы выучить его навсегда. Таким образом, самый дешевый из навыков будет стоить 3000 XP, чтобы изучить его на протяжении всего прохождения, и это только в том случае, если вам удастся остаться достаточно молодым, чтобы изучить его.
Каждое прошедшее десятилетие монета на талисман ломается вместе с навыками, связанными с этим десятилетием. Остались последние 1500 XP, чтобы навсегда разблокировать мастерство владения оружием? Что ж, надеюсь, вам не исполнилось 30 лет до этого, потому что другие 7500 XP, которые вы потратили на его изучение, теперь ушли. Пуф. Больше никогда не увидеть. Я упоминал, что эта игра сложная?
Вы знаете кунг-фу? Как и они…

< /p>
Sloclap определенно применил здесь свою родословную. Как разработчики другой игры о боевых искусствах, Absolver, команда приложила свои носы к точильному камню и отточила точно настроенную боевую игру. Действие в Sifuне похож ни на что, что я видел раньше. Воплотить боевые искусства на уровне кинематографа в игре — непростая задача. Тем более тот, который так жестко контролируется.
Он управляется лишь чем-то вроде Бэтмена Аркхэма.игр, но до 11, без подсказок кнопок для противодействия и неумолимого времени для блоков и счетчиков. Вы не увидите кнопку на макушке, говорящую вам остерегаться. Лучшее, что вы получите, — это быстрое движение вверх от атакующего врага или светящуюся конечность. У вас очень мало времени, чтобы отреагировать в этот момент, и неспособность сделать это всегда будет вам дорого стоить. Мастерство раскачивания и уклонения здесь гораздо более ценно для вас, чем нажатие кнопок атаки. За это вас просто убьют.
Почти каждое столкновение в Sifu может очень быстро закончиться неудачей. Некоторые враги являются быстрой добычей, но они часто смешиваются с более грубыми и умелыми бойцами в ближнем бою. Большинство столкновений один на один и два на один происходят против более опытных врагов.
Вы с разочарованием обнаружите, что главный герой в Sifuне отличается особой прочностью. В дополнение к жизни у вас также есть полоса структуры. Вы получаете урон по структуре, когда блокируете и получаете удар. Если полоска структуры заполняется, вы шатаетесь и получаете дополнительный урон. Если вы потерпите поражение в битве «многие против одного», ваши шансы на выздоровление невелики, но не безнадежны.
Вдобавок к и без того почти мазохистскому опыту случайные враги будут парировать ваш завершающий прием только для того, чтобы вернуться с аурой, дополнительным полным здоровьем и структурой, а также внезапным всплеском скорости и навыков. Игра также не считает нужным давать вам эту случайную возможность.
Sifu вознаграждает терпение и мастерство

Итак, читая этот обзор, вы можете подумать, что у меня есть кость в этой игре. Я не буду лгать тебе. Мне почти сорок лет, и эта игра заставила меня выбросить свой контроллер впервые за более чем пятнадцать лет. Хорошо, может быть, не бросать, а скорее бросить его на подушку моего дивана с силой, лишь немного превышающей гравитацию. Контроллеры нынче дорогие, что тут скажешь? Но я фыркнул от разочарования. Я выругался на экран. Я звонил BS по телевизору чаще, чем когда любимая команда моего отца проигрывала.
Однако это заставило меня поправиться. Как и в изучении боевых искусств, я учился через боль, страдания и полное поражение. Снова и снова я сражался с одними и теми же врагами, с одними и теми же битвами, с одними и теми же безумно сложными боссами (смотря на тебя, Шон «Боец»). Но через все это, в конце концов, я почувствовал удовлетворение собой, которого не испытывал уже давно. Благодаря низкополигональным акварельным персонажам и окружению, а также хорошо продуманной музыке, Sifu представляет собой мастерски сделанный файтинг, который требует, чтобы вы его заслужили.
Его неумолимый подход разбудил упрямых ребенок снова во мне. Единственный способ стать лучше — пробовать и пробовать еще раз. Вы должны научиться этому. Вы должны освоить это.
Как сказал бы подросток во мне: “Тебе нужно гадить, чистить.”
Final Оценка – 8.5/10
Этот обзор основан на PlayStation 5 Premium Edition. Sifu теперь доступен для PlayStation 4, PlayStation 5 и ПК в Epic Games Store.