Адаптации видеоигр редко бывают удачными. В последние годы мы видели несколько историй успеха, таких как The Last of Us, Arcane и Fallout, но большинство из них все еще терпят крах и сгорают по прибытии. Просто посмотрите на Borderlands, Mortal Kombat и более недавнее шоу Yakuza.
Серия Mass Effect, которая вчера наконец-то поступила в производство на Amazon, погружается в еще неопределенные воды. Но есть такое очевидное решение, чтобы избежать айсберга, которым является плохая адаптация видеоигр, — не адаптировать игры.
Fallout сделал именно это, и его высоко оценили как одну из лучших адаптаций видеоигр всех времен, даже получив несколько номинаций на премию Эмми. Также разработанный Amazon, сериал отдал дань уважения играм и даже взял старые сюжетные ходы, такие как Shady Sands, но он также смог рассказать историю, более подходящую для телевидения, потому что он не пытался сжать огромную, управляемую игроками RPG в более плотный хронометраж, убрав из него лишнее.

Mass Effect — как и любая хорошая RPG — построена на основе интерактивности. С кем вы заводите роман, каких членов партии вы берете с собой, и какие решения по сюжету вы принимаете — все это вы сами определяете. Закрываете ли вы колонию на Феросе или спасаете королеву Рахни, вы вплетаетесь в этот мир на таком интимном уровне, который не может передать никакая другая среда.
Уберите это, и Шепард не будет таким захватывающим главным героем, потому что, как и большинство главных героев RPG, они такие, какими вы хотите их видеть. Они — чистый лист для отыгрыша. В первом Mass Effect мой Шепард был грубым, высокомерным, пренебрежительным лидером, но после почти смертельного опыта в сиквеле мой Шепард захотел улучшить себя, больше лелея окружающих и становясь героем, которым они хотели ее видеть.
В этом и заключается радость RPG — иметь возможность рассказать свою собственную историю в рамках более широкого повествования. Если Amazon напрямую адаптирует игры, ей придется принимать эти решения за нас, переписывая Шепарда в конкретного персонажа, который теряет так много того, что делало его путешествие личным для нас.

Нет единого способа играть в Mass Effect, так как же адаптировать серию в точности? Невозможно. Она настолько широка, игры являются уникальным средством по этой причине, и именно поэтому они часто плохо переносятся на ТВ и в кино. Mass Effect не может быть настоящей адаптацией, а лишь тенью богатой истории игр, неизбежно разочаровывая огромную часть фанатов, и при этом не донося, что сделало путешествие Шепарда таким личным для новичков, которые никогда не играли в игры.
Аномалии, которые жестко придерживаются своих историй, как The Last of Us, работают, потому что игры в любом случае рассказывают такие обтекаемые, вдохновленные фильмами истории. Так много сцен в шоу HBO 1:1 с игрой, потому что в них очень мало больших, определяющих выборов или ответвлений. Но даже лучшие эпизоды отклоняются от курса, чтобы расширить мир, как флэшбек Билла и Фрэнка в Long, Long Time.
Телевидение позволяет более узкую фокусировку, чем большинство РПГ, поэтому попытка втиснуть весь игровой сюжет в такое ограниченное окно всегда будет казаться неловкой. Fallout понял это себе на пользу, используя свежий носитель, чтобы рассказать новый тип истории, исследуя других персонажей и фракции, не вписывая в него персонажа игрока, способного на все — то, за чем было бы просто не так уж интересно наблюдать.
Можно даже утверждать, что он разделил идею игрока на нескольких персонажей, с Гулем, Люси и Максимусом.
Выйдя за рамки поля зрения игрока, он смог погрузиться в последствия наших историй. New Vegas намекнул на НКР на грани краха, и шоу развило эту идею дальше, вернувшись на Западное побережье и показав их в беспорядке, с истощенными ресурсами и едва закрепившимися на своих бывших территориях, в то время как их столица была разрушена. Он также глубже погрузился в политику Vault-Tec и их более масштабные планы, исследуя идеи, которые были просочились в игры, такие как планирование корпорацией ядерной войны, чтобы получить монополию на пустоши.

Mass Effect также может собрать осколки, исследуя последствия любой концовки, которую BioWare продолжит. Из загадочных подсказок, окружающих ME5, мы знаем, что Ретрансляторы Массы восстанавливаются без Жнецов в поле зрения — это, похоже, указывает на то, что концовка Уничтожения является канонической. Особенно с гигантским кратером, показанным на недавнем тизерном постере. Это означает, что вся синтетическая жизнь была уничтожена, что будет иметь огромные последствия для галактики в целом.
История Шепарда, скорее всего, закончится, несмотря ни на что. Скорее всего, мы примерим на себя роль нового персонажа в пятой игре, доказав, что этот мир выходит за рамки их истории, как уже показала Андромеда.
Телешоу могло бы дать нам более личный взгляд на то, как жизнь была вырвана с корнем и как цивилизация восстанавливается после такой катастрофы, как это сделал Fallout с Shady Sands и NCR. Мы можем переключаться между персонажами и видеть все разные уголки галактики, а не обрамлять это глазами одного человека с невыразимым влиянием. Это захватывающая возможность, которую, за исключением смены жанров, я не могу представить, чтобы игры захватывали таким же образом.
Шоу Mass Effect могло бы просто адаптировать трилогию, конечно, но в чем смысл? Мы знаем эту историю вдоль и поперек, и она так зависит от нас, чтобы рассказать ее по-своему. Неважно, что, из-за сокращения времени выполнения, что-то будет упущено, и оно потеряет то, что делало Шепарда таким уникальным для нас. Адаптация этой истории телешоу была бы пустой тратой возможностей, когда Amazon могла бы использовать этот новый носитель, чтобы рассказать историю, которую игры не могли.

6 изображений 6 изображений






Трилогия Mass Effect
Посмотреть на Best Buy Посмотреть на Amazon