
Было время, когда шоукейсы WWE 2K были той частью игр, которую я ждал больше всего каждый год. Возможность пройти 30 Years Of WrestleMania в WWE 2K14 по-прежнему является одной из лучших вещей, когда-либо включенных в профессиональный рестлинг, но 2K постепенно теряет свой путь во время своих последних шоукейсов. Я рад сообщить, что он вернулся к своему прежнему высокому стандарту с Bloodline Dynasty WWE 2K25. Не хватает только одного, что, если добавить, могло бы сделать шоукейс следующего года еще лучше, и это включение QTE.
В этом году шоу полностью посвящено The Bloodline, а не только участникам, которые так себя называли в текущем продукте WWE. WWE 2K25 использует все ветви огромного генеалогического древа, которое The Rock продемонстрировал в тот раз, и в нем принимают участие все, от The Wild Samoans до High Chief Peter Maivia.
Переписывание истории рестлинга было бы более приятным, если бы у меня было немного больше вклада

Самое большое обновление в шоукейсе Bloodline по сравнению с предыдущими предложениями — это возможность сделать больше, чем просто сыграть ключевые матчи в истории WWE. В этом году матчи режима были разделены на три категории — матчи, которые вы можете сыграть, как только они произошли, фэнтезийные матчи, которые вообще не произошли, и мой любимый из трех — матчи, которые сделал произойдет, но это позволит вам изменить ход истории и гарантировать, что все участники Bloodline, вовлечённые в это, выйдут на первое место.
2K явно прислушивается к отзывам фанатов, которые они предоставили в предыдущих показах. Постоянные прыжки между архивными кадрами и игровым процессом, которые 2K называет технологией slingshot, были упразднены, и как раз вовремя. Если бы это использовалось в первом матче этого показа, оно не было бы столь эффективным.
Демонстрация Bloodline бросает вас в миксер с первого дня (почти). Она начинается с главного события WrestleMania 40, заставляя вас продемонстрировать все его ключевые моменты, такие как Джон Сина, проталкивающий Соло Сикоа через стол объявлений, и Гробовщик, удушающий Рока. Как бы весело ни было играть в самый хаотичный финал WrestleMania за всю 40-летнюю историю мероприятия, начальные моменты демонстрации WWE 2K25 сразу же подчеркнули то, чего все еще не хватает — QTE.
QTE, или быстрые события, — это моменты в видеоиграх, в которых игрокам предлагается нажать кнопку или серию кнопок в течение короткого периода времени, чтобы гарантировать, что действие будет выполнено или нет.
В игре или нет, эти сцены — все равно просто сцены

через 2К
Несмотря на то, что технология рогатки исчезла, матчи по-прежнему колеблются между полным контролем и необходимостью сидеть и смотреть то, что фактически является катсценой. Хотя это работает для большинства других видеоигр, здесь это не очень. Такое ощущение, что вы делаете всю тяжелую, менее захватывающую работу, а кто-то другой вмешивается и делает лучшие части.
Это можно легко исправить с помощью QTE. Вместо того, чтобы переходить к тому, как Роман Рейнс бьет копьем, а затем прикрывает своего противника для победы, поставьте меня на место Вождя Племени и замедлите время, когда он поднимается с ног, чтобы нанести свой мощный завершающий удар, на экране появляется одна или две подсказки, которые мне нужно нанести. Если я это сделаю, матч завершится так, как и предполагалось. Если нет, ход отменяется, и QTE не срабатывает.
Это мелочь, но я чувствую, что она может иметь огромное значение. В некоторых самых ярких моментах 2K25 все еще есть ощущение «стороннего наблюдателя за тем, как разворачивается рестлинг». Даже что-то такое простое, как «Быстро, нажми квадрат сейчас, чтобы ударить Самоанский шип», потенциально может исправить это. Не сидите сложа руки и не смотрите моменты — многие из которых вы видели, когда они происходили в реальном WWE — которые проходят мимо вас. Вы тот, кто заставляет эти моменты происходить сейчас, с начала матча до финального гонга.
Часто, когда я пишу такие статьи, я чувствую, что даже если их прочтет нужный разработчик, вероятность того, что моя критика будет принята во внимание, очень мала. Однако из презентации этого года очевидно, что разработчики 2K прислушиваются. То, что презентация Bloodline лучшая за последние годы, не значит, что следующая не может быть еще лучше. Я уверен, что у 2K уже есть идеи, и если QTE не входит в их число, я надеюсь, что это изменится с настоящего момента и до начала работы над режимом презентаций WWE 2K26.