Short Trip — одна из самых спокойных инди-игр, в которые я когда-либо играл. Вы — водитель трамвая, и ваша задача — доставлять пассажиров к месту назначения. Никакой опасности и никаких шансов что-то сделать неправильно. Если вы остановитесь на каждой станции этой живописной железнодорожной линии, пассажиры будут заходить и выходить по собственному желанию. Если вы пропустите остановку, никаких последствий не будет. Short Trip — это в равной степени интерактивная иллюстрация и полноценная игра.
Я повторю это. Short Trip длится всего около десяти минут. Он использует всего три кнопки, и одна из них совершенно необязательна – хотя кто не хочет звонить в колокол? Саундтрек – пение птиц и ветер. Но катание по графитовым горам под мягкий стук колес – это не что иное, как восстанавливающее.

Мой первый забег прошел гладко. Я подобрал всех, добрался до вершины, а затем сделал то же самое снова на пути вниз. Это было хорошо. Я чувствовал себя более расслабленным, поиграв в нее, как будто я действительно был на улице, чтобы постоять под деревьями или подняться на гору. Эта игра идиллия.
Затем я попробовал хаотичный забег. Я пропустил несколько остановок, чтобы посмотреть, что произойдет. Ничего. Я прошел весь путь до вершины, не подобрав ни одного пассажира. Опять ничего не произошло, за исключением того, что мой маленький водитель трамвая-человека-кошки получил приятную поездку. Я снова поехал домой. Ничего не произошло. Эта игра не о пункте назначения, она о путешествии, и я все равно чувствовал себя хорошо. Затем я попробовал режим Scheduled.
Расписания делают безмятежность стрессовой
Режим расписания делает то, что и заявлено: дает вам расписание. Вам нужно добраться до следующей станции как можно вовремя (это не значит рано или поздно, точно вовремя, пожалуйста), и припарковаться у платформы как можно ближе. Вы не представляете, какой стресс это может вызвать.
Время довольно щадящее. Подъехав в любое место в течение секунды после запланированного прибытия, вы практически гарантированно получите идеальный результат. Однако идеально выровняться с платформой сложнее, чем вы могли бы подумать.
Я закончил с высокими оценками, хотя заезд был не идеальным. Но меня волновал не результат. Меня волновали маленькие кошачьи люди. А что, если я немного сбавлю скорость на подходе к станции и опоздаю на секунду? Опоздают ли они на свои маленькие кошачьи дела? А что, если трамвай не будет припаркован там, где он обычно должен парковаться? Будут ли их маленькие кошачьи мордашки раздражены моим невинным водителем-котом? Одно неверное движение может превратить эту расслабляющую прогулку в полную кошачью астрофамию.
Кошки на линии

Я не хотел разочаровывать, поэтому я старался изо всех сил, чтобы идеально пройти игру. Это было особенно сложно, так как на одной станции был баг до релиза, из-за которого игра стала «почти невозможной», по словам PR-компании, представляющей игру. Однако почти невозможное не является невозможным.
Я не ожидаю, что многие люди будут проходить Short Trip несколько раз. Это не гонка, где вы будете сравниваться с другими в таблице лидеров. Здесь нет улучшений, метаданных или стратегий. Вы просто не хотите разочаровывать людей-кошек, и этого достаточно, чтобы заставить меня впасть в панику из-за того, что вы портите их кошачью жизнь.
Short Trip прекрасна, очаровательна, живописна и расслабляюща. Она деревенская и немного меланхоличная. Но простота прекрасна. Простота — это суть. Режим расписания делает эту игру более игровой, но она не для меня. Мне не нужно давление расписания, давление этих людей-кошек на жизнь в моих руках. Я буду придерживаться классического режима, большое спасибо.