
Если вы еще не слышали об этом, Bethesda, возможно, сделала самый большой анонс игры в истории, когда студия решила выпустить The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered во время своей трансляции во вторник.
Хотя многие геймеры, возможно, и довольны теневым дропом, этого нельзя сказать о разработчиках игр — особенно тех, за которыми нет маркетинговой мощи мегакорпорации.

Соучредитель инди-лейбла сетует на то, что менее крупные игры остаются в тени скрытых релизов популярных игр

Изображение через Bethesda
На канале X соучредитель инди-игровой компании Raw Fury Йонас Антонссон рассказал об опасностях, связанных с тем, что небольшие игры вытесняются более крупными релизами. Антонссон выразил восхищение Oblivion, заявив: «Я любил (когда был моложе) и до сих пор обожаю Oblivion, и я лично рад тому, что он получит новую жизнь и будет представлен совершенно новому поколению игроков».
Однако руководитель студии также объясняет затруднительное положение, в котором они оказались: «Но с точки зрения инди и инди-издателей, это проблема с такими огромными теневыми выпусками. Все более или менее закапывается. У нас нет ни денег, ни мускулов, чтобы разбрасываться ими, поэтому все тщательно планируется. В том числе, когда выпускать, основываясь на других релизах и т. д. — чтобы попытаться максимизировать шансы привлечь внимание».
Антонссон завершил свое выступление заявлением о том, что, хотя ему и понравилась Oblivion Remastered, он испытывает «боль за нашу команду и особенно за разработчика, с которым мы работали годами, который вложил в свою игру свое сердце и душу».
Игра Raw Fury, которую затмил Oblivion Remastered? Это Post Trauma, кинематографическая хоррор-игра, вышедшая одновременно на консолях и ПК с RPG от Bethesda, которая была затмеваема в тот же день.

Хотя Post Trauma — это не RPG и совершенно другой жанр, тот факт, что почти все внимание геймеров было приковано исключительно к Oblivion Remastered, определенно не пошел игре на пользу.
Если вам интересно, то в описании игры говорится: «Игра-головоломка в жанре хоррор, вдохновленная классикой эпохи PS2. Перемещайтесь по миру, справляйтесь с угрозами и встречайте других потерянных персонажей в глубинах Мрака». На момент публикации у нее был «исключительно положительный» обзор в Steam, что приятно слышать.
Microsoft и Bethesda могут выпускать свои игры когда захотят, но для инди-компаний, которые планируют такие вещи, чтобы не конкурировать с большими играми? Да, это большой удар по студии, которая потратила много времени на разработку и планирование своей маркетинговой стратегии, чтобы избежать такого сценария.
