Сезонная система Assassin’s Creed Shadows может быть именно тем, что нужно, чтобы выделиться из Ghost Of Tsushima

Поклонники Assassin's Creed уже много лет хотели игру, действие которой происходит в феодальной Японии, и с выпуском Shadows в ноябре этого года Ubisoft наконец-то представила именно это. Единственная проблема заключается в том, что давняя серия стелс-боевиков выходит на экраны через четыре года после того, как Sucker Punch выпустила собственную версию самурайской игры с открытым миром Ghost of Tsushima, и в том же году, что и еще одну. Самурайская игра с открытым миром Rise of the Rōnin. Очевидно, что игр о самураях может быть несколько – — действие скольких игр происходит в современных Соединенных Штатах? — но вопрос в том, сможет ли Ubisoft сделать достаточно, чтобы игра выделялась среди остальных.

Времена теней Assassin's Creed

Пространная презентация на Ubisoft Forward на этой неделе показала, что в игре действительно есть несколько идей, которые должны помочь придать ей особую индивидуальность. Тени' использование сезонного цикла — о котором директор игры Шарль Бенуа упомянул во время Ubisoft Forward, а также во время подробного описания игрового процесса после главного события — это то, что мне больше всего запомнилось.

Смена времен года — не новость в видеоиграх. В таких симуляторах, как Animal Crossing или Stardew Valley, времена года привязаны к событиям, которые происходят только в это время года. Погода в игре меняется, и урожай, который вы можете выращивать, тоже может измениться. Другие игры, такие как The Last of Us, используют смену времен года как инструмент повествования. Это не совпадение, что Элли сталкивается с самыми трудными испытаниями в первой игре зимой, учась выживать самостоятельно и заботиться о Джоэле в сильный мороз. И когда игра приближается к завершению, что также является новым началом для Джоэла и Элли, кажется естественным, что это происходит весной. Времена года могут быть тематическим инструментом; циклы, определяющие нашу жизнь — рост, смерть и возрождение — становятся физическими в изменениях природного мира.

Тени' Скрытные атаки на снегу

Еще неизвестно, как Assassin’s Creed Shadows будет использовать сезонную структуру, чтобы рассказать свою историю. Но кажется очевидным, что использование времен года в игровом процессе будет похоже на Forza Horizon 4. В британской гонке Playground карта открытого мира менялась по мере смены времен года. Некоторые расы со временем будут меняться, и игрокам придется следить за льдом зимой, грязью весной и так далее. Ubisoft представляет Shadows’ календарь аналогичным образом, подчеркивая влияние погоды на способность игрока ориентироваться в мире.

В презентации Бенуа привел один пример: вода замерзает зимой, но тает с наступлением тепла, что позволяет вам нырять в нее и использовать воду в качестве прикрытия для скрытных убийств. Бенуа также отметил, что проливной дождь также будет полезен для скрытности, скрывая линию обзора врага и скрывая звук ваших шагов. Зимой он сказал, что вместо этого можно будет лежать ничком в снежных сугробах.

Еще одна интересная особенность заключается в том, что времена года влияют не только на флору, но и на фауну. В разные времена года животные будут выглядеть по-разному, а весной появится больше щенков.

Мы не сможем увидеть, насколько эти сезонные изменения действительно вступят в силу, пока игра не выйдет в ноябре этого года. Но мне не терпится увидеть, насколько это разнообразие на самом деле влияет на то, как вы играете в игру от сеанса к сеансу, и как часто я буду отмечать на своей карте места, куда можно вернуться в будущем. Судя по тому, что я видел, двойные главные герои Shadow и акцент на смене времен года являются основной механикой, отличающей ее от соревнований самураев в открытом мире, и мне не терпится заполучить ее в свои руки. игру, чтобы я мог сам судить, достаточно ли этих различий.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий