Серия Fallout имеет встроенный потенциал для создания шутера от первого лица в стиле Call of Duty

Серия Fallout имеет встроенный потенциал для создания шутера от первого лица в стиле Call of Duty

Fallout одна из самых популярных серий однопользовательских RPG с открытым миром. После того, как Bethesda Game Studios приобрела IP в 2004 году, она изменила направление от своих CRPG-источников, сохранив при этом центральные темы и механики, и перевела их в жанр FPS-песочницы. Fallout С тех пор он стал неотъемлемой частью жанра, собрав легионы поклонников.

Следует также заметить, Call of Duty это гигант в кинематографической многопользовательской онлайн-сфере, в значительной степени доминирующий или, по крайней мере, имеющий значительное присутствие в жанре на протяжении десятилетий. И хотя эти двое ранее пересекались на короткое время, Fallout имеет событие в истории места действия, которое могло бы стать отличным трамплином для создания основы для великого Наложенный платеж-подобный опыт.

Название Fallout, похожее на Call of Duty, основанное на войнах за ресурсы, было бы сногсшибательным

Войны за ресурсы в Fallout могли бы стать идеальной отправной точкой для игр в стиле Call of Duty

FalloutВеликая война может стать определяющим моментом в истории вселенной франшизы. Когда упали ядерные бомбы, старый мир был превращен в пепел за считанные часы, создав культовый взорванный ландшафт Пустоши и упырей, мутантов и выживших, которые ее населяют. Но это был конечный результат гораздо более длительного столкновения, известного как Войны за ресурсы, а позже — Китайско-американская война, которая велась между США и Китаем в преддверии.

Продолжавшиеся около 25 лет Войны за ресурсы ознаменовали борьбу основных национальных держав за контроль над истощающимися ресурсами Земли. Войска были сосредоточены и развернуты по всему миру, поскольку страны пытались накопить и силой захватить то, что осталось от поставок нефти на планете. Характер войны мог бы послужить прочной основой для Fallout игра аля Call of Duty.

Как могла бы работать игра Fallout, похожая на Call of Duty

В серии уже представлен обширный список совместных проектов с другими объектами, включая Call of Duty пересечение с Fallout в прошлом году. Хотя это было развлечение для геймеров, полноценный Fallout опыт в Наложенный платеж‘s framework может расширить франшизу на смелую новую территорию как в плане повествования, так и в плане геймплея. Позволяя фанатам играть в Войны из первых рук, можно развить уже интересную историю, окружающую конфликт. Такая запись могла бы показать больше Falloutистория с точки зрения важного момента времени, детали которого ранее были менее детализированы по сравнению с другими аспектами.

С Ресурсными и/или Китайско-американскими войнами, формирующими ядро, такая игра могла бы позволить игрокам соревноваться в классической многопользовательской структуре 6v6 (и потенциально в других игровых режимах) на различных картах, показывающих мир до того, как он был полностью опустошен. Она также могла бы включать более сложную однопользовательскую кампанию, как Чувство долга часто делает, а также фокусируется в основном на компонентах многопользовательской игры онлайн. Игроки могли бы сражаться друг с другом с помощью различных Falloutлегендарное оружие, броня и способности, открывая новые и улучшенные версии каждого из них с помощью стандартной системы прогресса.

Call of Duty обычно разрабатывается несколькими студиями, и Bethesda в настоящее время работает над другими крупными проектами, такими как The Elder Scrolls 6, он мог бы аналогичным образом передать проект на аутсорсинг.

Как некоторые из его наиболее убедительных аспектов, FalloutРесурс или китайско-американские войны очень хорошо вписались бы в соревновательный многопользовательский шутер, который использует устоявшуюся структуру, Call of Duty выложил. С Fallout 5 вероятно, через несколько лет серия выпустит запись в духе Call of Duty можно было бы использовать существующие и внушительные базы игроков обеих франшиз, чтобы создать увлекательный и приятный опыт, использующий сильные стороны обеих.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий