Септики вдохновили образ Дюны: Гиеди Прайм из второй части

src=»

Главный редактор ComingSoon поговорил с художником-постановщиком Dune: Part Two Патрисом Верметтом об изображении в фильме Гиеди Прайма. Верметт рассказал, как он черпал вдохновение во время вождения, а также что повлияло на архитектуру планеты. Dune: Part Two сейчас доступен в цифровом формате, а также на 4K, Blu-ray и DVD.

Тайлер Трис: Родной мир Харконненов настолько поразителен визуально. Можете ли вы поговорить о дизайне планеты, потому что. оно настолько отличается от того, что мы видим на Арракисе?

Патрис Верметт: В сообщении Дени речь шла о планете, цвет которой был вытерт из-за черного Солнца. Поэтому он пытался найти способ создать черно-белую планету, но с другим ощущением. Я вернусь к этому позже, потому что они это снимали, думаю, вы, наверное, знаете, но это не просто черно-белое, а инфракрасное черно-белое изображение.

При разработке архитектуры основной конструкции первой части на меня повлиял Джон Портман, архитектор, занимавшийся строительством отелей. Мне нравятся эти большие атриумы с балконами. Я подумал: ладно, если это не атриумы, то давайте расположим их горизонтально, а не вертикально. Я начал играть с этими кривыми. Денис всегда просил меня создать мир, похожий на отлитый из черного пластика. Итак, это была первая часть.

Во второй части я ехал в полутора часах езды от Монреаля и наткнулся на поле, заполненное септиками. Это был оптовый торговец септиками, и там были черные литые септики из пластика с небольшим количеством пыли, вроде 30% блеска. Солнце светило на них, и это было похоже на Гиеди Прайм. Убираете деревья, которые были на дальнем плане. Похоже, Боже мой, это Гиеди Прайм.

Никогда не знаешь, когда придет вдохновение.

Символика между септиками, очевидно, что содержит септик, похожа на то, что представляют собой Харконнены, верно? Итак, я начал фотографировать, исследовать формы септиков, а затем играть с этими линиями и тем, как они структурно построены. Я начал заниматься дизайном вместе со своим художником. Мы поиграли с этими линиями и создали все правила и все настройки, необходимые для фильма.

Что касается леди Фенринг, например, ее спальни, я представлял, что она ждет на кровати, пока придет Фейд, и Фейд входит, и он ходит по полу, как будто он идет под гигантским пауком с ногами, потому что она вроде черной вдовы. . За кроватью он словно паук, все ноги которого проползли посередине. Я подумал, что было бы неплохо поддержать эту историю символическим образом.

Были ли какие-либо проблемы со съемкой в ​​инфракрасном диапазоне, которые повлияли на то, что вы делали?

Послушайте, я был приятно удивлен тем, что [ не было] никаких [проблем], но это была большая проблема с костюмами и макияжем для Жаклин Уэст. Мы обнаружили, что некоторые из [костюмов], например, вуаль леди Фенринг, которая была черной, оказалась белой. Поэтому мы провели множество тестов камеры внутри, снаружи и на солнце, чтобы выяснить, что на нее влияет. Это какая-то сторона текстиля, которая так не работает? Итак, это была большая [проблема]. Мы ломали голову над этим.

Но знаете, иногда, как в случае с леди Фенринг, ее вуаль, было круто, что она черная, когда на нее не влияет атмосфера Гиеди Прайм, но как только она выходит на естественный свет, это становится белым. Итак, мы поигрались с этим, и иногда ей нужно было исследовать ткань, которая на самом деле оставалась бы черной, как, например, для Барона.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий