PlayStation сегодня отмечает свое 30-летие. Да, прошло три десятилетия с тех пор, как в Японии была выпущена оригинальная консоль, которая навсегда изменила видеоигры. Sony начала свою жизнь как аутсайдер в области консолей, бросая вызов таким крупным игрокам, как Sega и Nintendo, потому что хотела доказать свою точку зрения. Кто знал, что миссия гордости превратит ее не только в самый популярный бренд консолей в истории, но и в один из самых культовых?
✕ Удалить рекламу
Но консоль — ничто без игр, в которые можно играть, и к счастью для PlayStation, у нее их в избытке. На протяжении пяти основных машин и двух портативных попыток она создала библиотеку, на которую мало кто может претендовать. Как девочка, выросшая на этом бренде, я хочу оглянуться на семь игр, которые определили бренд PlayStation в прошлом, настоящем и будущем.
Final Fantasy 7

Было время, когда появление Final Fantasy за пределами платформ Nintendo граничило с святотатством. С момента своего появления в 1987 году эта ролевая серия была главной достопримечательностью NES и SNES, поэтому, когда SquareSoft решила сменить сторону и принять 3D-будущее, фанаты были возмущены. Это было воспринято как неправильное решение, которое убьет серию. Как же глупо было верить в такое.
✕ Удалить рекламу
500 лет спустя — Устная история Final Fantasy 7 — это замечательное путешествие в прошлое для поклонников серии. Оно также проливает свет на переход от Nintendo к Sony и на сумму денег, которую PlayStation была готова вложить в игру, чтобы сделать ее успешной. Спустя годы причины перехода очевидны.
Final Fantasy 7 изменила все. Не только для PlayStation, но и для всей среды. Это была игракоторая превратила RPG из нишевых игр в глобально доминирующие блокбастеры. Она продвинула визуальные эффекты, персонажей, масштаб и чистое чувство зрелища дальше, чем все игры, которые были до нее, выступая в качестве заявления о намерениях для типа игр, которые SquareSoft обещала предоставить в ближайшие годы.

Final Fantasy 8, 9, 10 и 12 — все это настоящая классика, которая впервые появилась на консоли Sony, что сделало ее непревзойденным сторонним послом бренда.
✕ Убрать рекламу
Final Fantasy с тех пор снова стала любимицей многих платформ, но ее золотая эра на PS1 и PS2 сделала ее неотделимой от бренда и, без сомнения, помогла оригинальной консоли стать суперзвездой. Даже сегодня, когда я думаю о своих воспоминаниях о PlayStation, я не могу не представить, как в детстве я бесчисленное количество раз проходил начальную миссию реактора.
Crash Bandicoot

Трудно выбрать платформер, который действительно определяет опыт PlayStation. Существует так много удивительных игр, из которых можно выбрать, и каждая из них занимает особое место в истории. Но немногие оказываются более знаковыми, чем Crash Bandicoot. Он также был одним из самых ранних примеров, с дебютной игрой, появившейся в 1996 году и в одиночку выведшей Naughty Dog на карту.
✕ Удалить рекламу
Хотя ни один из его уровней не имел открытой свободы Super Mario 64 или даже текучести Spyro The Dragon, было что-то настолько сосредоточенное и творческое в приключении Crash, что показало нам, на что способен мир 3D. Любой мог взять и играть и быстро обнаружить, что продирается через каждый уровень, надеясь собрать все, что попадалось на глаза.

Есть отличное видео о том, как инженеры Naughty Dog по сути сломали оборудование PS1, чтобы заставить работать Crash Bandicoot. Оказывается, Naughty Dog ломала границы с самого начала.
✕ Убрать рекламу
Crash Bandicoot ощущается как выжимка из ранней идентичности PlayStation, где Sony явно хотела конкурировать с Nintendo и Sega, но также зарекомендовала себя как веселое, крутое место, где можно было играть только в лучшие видеоигры. Она создавала бренд, создавала новых талисманов и показывала, что это надолго. Прошло много лет, и Crash снова стало именем, которое, несомненно, PlayStation, даже если оранжевый сумчатый теперь принадлежит Microsoft…
Shadow of the Colossus

Shadow of the Colossus — это изумительно, и в то время было трудно поверить, что PS2 способна запустить такую амбициозную игру. Акт уничтожения ее бесчисленных колоссов до сих пор заставляет меня вставать с дивана, чтобы торжествовать или проливать слезы, потому что эти величественные звери не заслуживают смерти.
✕ Убрать рекламу
Подобно Ico до этого и The Last Guardian спустя годы, Shadow of the Colossus показала, что PlayStation — это консоль, которая не просто дом для размашистых RPG и платформеров, но и идеальная консоль для созерцательных и меланхоличных шедевров, таких как этот. Это была самая большая консоль в мире на протяжении целого поколения, поэтому разработчики, естественно, тяготели к черному ящику, но в результате он стал домом для бесчисленных шедевров.

Я никогда не забуду двойной ошеломляющий показ Final Fantasy 7 Rebirth и The Last Guardian на E3 2015. А затем Sony продолжила эту сенсацию, выпустив Shenmue 3…
У PlayStation есть все, с ее собственной библиотекой, которая на протяжении всей истории имела больше разнообразия, чем кто-либо другой, и именно поэтому я всегда держал ее так близко к сердцу. В одну секунду вы можете убивать пиратов как Натан Дрейк, а в следующую вы будете размышлять о самом своем существовании как одинокий воин, побеждающий гигантов. Каждое произведение искусства говорит о более широкой идентичности PlayStation, которая медленно, но верно разбавлялась с годами.
✕ Удалить рекламу
Metal Gear Solid

Оригинальный подход Хидео Кодзимы к тактическому шпионскому экшену остается одной из самых кинематографичных игр, когда-либо созданных. Ее режиссер любит фильмы, настолько, что при разработке Metal Gear Solid он стремился подражать голливудским блокбастерам не только в игровом процессе, но и в том, как были представлены как персонажи, так и кат-сцены. Это был один из первых случаев, когда игра действительно ощущалась как фильм, одновременно демонстрируя, как интерактивная среда может превзойти свое вдохновение, позволяя нам влиять на результат.
✕ Удалить рекламу
Она настолько опередила свое время и стала предвестницей повествовательного престижа, на котором PlayStation планировала зарабатывать себе на хлеб с маслом в последующие годы. Да, примитивные визуальные эффекты и банальные диалоги несколько старят Metal Gear Solid, но трудно не быть пораженным, когда вы останавливаетесь, чтобы вспомнить, что она была создана в 1998 году, когда ничего подобного не существовало. Metal Gear Solid оставалась основным продуктом консолей до пятой части более десяти лет спустя, и даже сегодня трудно понять, насколько отличались бы PlayStation и Хидео Кодзима, если бы эта классика стелса никогда не выходила из укрытия.
Killzone 2

PlayStation была на вершине большую часть своего существования, но она так и не смогла взломать жанр шутеров от первого лица или догнать гениальность Halo. Но она, конечно, чертовски старалась, и нигде это не было так очевидно, как в Killzone. До Horizon Zero Dawn Guerrilla отточила зубы на Helghast с шутером, который был мрачным, суровым и, несомненно, тяжелым как по своей тематике, так и по перестрелкам.
✕ Убрать рекламу
Первая была невероятно средней, но вторая хотела всех поразить, и когда она дебютировала с явно фальшивым «раскрытием игрового процесса» на E3 2005, она именно это и сделала. Когда игра появилась четыре года спустя, она все еще была великолепна, хотя визуально урезана и лишена плавности, которую обещал ее печально известный анонс. Killzones 2, 3 и Shadow Fall — все это приличные шутеры, но представляют собой часть истории PlayStation, где она отчаянно хотела конкурировать в жанре, для которого у нее просто не было родословной.

MAG — также известная как Massive Action Game — — это еще один неудачный шаг в жанре шутеров от Sony.
✕ Убрать рекламу
Удивительно, что сегодня, помимо усилий по созданию сервисов, которые он либо приобрел, либо не имеет к ним никакого отношения, на PlayStation до сих пор нет флагманского шутера. Эта возможность давно упущена, и интересно оглянуться на десятилетие, потраченное на попытки превратить Killzone в следующую большую вещь. Но этому просто не суждено было случиться.
Gran Turismo

Хотя сегодня это не так важно, как 20 лет назад, Gran Turismo всегда будет отличительной чертой PlayStation. Последние три десятилетия Sony выдавала директору Казунори Ямаути чек без обязательств и выделяла время и ресурсы, необходимые для продвижения гоночного жанра.
✕ Убрать рекламу
Этот человек искренне любит автоспорт и сделал своей жизненной миссией перенести это восхищение в виртуальную реальность. Каждая игра в серии стильная, аутентичная и аркадно идеальная в том, как она изображает процесс вождения автомобилей по некоторым из самых знаковых трасс мира. В ней больше очарования, чем в Forza, и, кажется, она передает суть автомобильной культуры, как ничто другое в видеоиграх.
Вот несколько достойных упоминания, чтобы фанаты не пришли и не сожгли мой дом — Knack, Silent Hill 2, Demon’s Souls, Persona 4 Golden, PaRappa The Rapper, Resident Evil, Bloodborne, The Last of Us, Ratchet & Clank, Ape Escape и God of War. Я же говорил, что есть много потрясающих игр.
Uncharted 2: Among Thieves

Если бы Uncharted 2 не имел успеха, PlayStation была бы сегодня совсем другой компанией. Я не уверен, что Naughty Dog когда-либо разработала бы The Last of Us, если бы не продемонстрировала такое совершенство во втором приключении Натана Дрейка, которое воплотило в себе многие из отличительных черт повествования и сюжета, благодаря которым разработчик стал известен. С каждой новой игрой серия становилась все более амбициозной, сложной и серьезной в том, как она рассказывала истории и создавала сложные декорации.
✕ Убрать рекламу
В конечном итоге это переросло в постапокалиптический дебют Джоэла и Элли, и вместе с ним изменило ландшафт ААА-видеоигр. Даже сегодня Sony все еще гонится за этим драконом повествовательного престижа и строит всю свою библиотеку блокбастеров вокруг таких успехов. Это одновременно и благословение, и проклятие, фундаментально меняющее ландшафт продукции Sony, поскольку оно превращает PlayStation в место с отличными эксклюзивными играми, но их гораздо меньше.