Селеста и красота реализации трансгендеров в видеоиграх

Опыт трансгендеров сложен. Несмотря на то, что это самый важный путь самопознания в жизни многих людей, вы, возможно, даже не осознаете, что уже несколько лет находитесь в таком приключении, пока значительно позже в жизни.

Как следствие, на этом неведомом пути транс-открытия существует множество микрокосмов, которые представляют собой различные этапы на этом пути; Как и в любом искусстве, опыт видеоигр часто может стать непреднамеренным зеркалом души, которое в конечном итоге становится решающим для гендерной самореализации. Даже если вы этого не знаете в тот момент.

Ранее в этом месяце я впервые за много лет открыл Monster Hunter World после того, как меня охватил приступ ностальгии по сотням часов, проведенных в эпоху изоляции в Астере и Селиане. К сожалению, я был напуган очень мужественным лицом моего старого Охотника, смотрящего на меня.

Тогда я был настолько очарован уровнем детализации, доступным в редакторе персонажей World, что стремился сделать фантастическую вставку самого себя. В частности, версия меня примерно в марте 2020 года, когда я безжалостно подавлял свои все более распространенные мысли о гендерных вопросах из-за страха — как из-за трансфобии, к которой это почти наверняка приведет, так и из-за ужасающей правды, которую мне придется рассказать о себе. Мой Охотник — это непреднамеренный снимок того человека, которым я был раньше — кто-то слишком напуган, чтобы принять то, кем он может быть, и вместо этого решил поставить щит соответствующего комфорта.

Селеста и красота реализации трансгендеров в видеоиграх

< p> Перенесемся в Monster Hunter Rise в 2021 году, и мой персонаж — женщина, совсем не похожая на меня. Я рассматривал это как эзотерический способ компенсировать свой предыдущий выбор. Я разработал этого Охотника в начале 2022 года, когда я только недавно стал небинарным человеком и все еще понимал, кем хочу быть, поэтому, оглядываясь назад, имеет смысл, что я буду переходить от одной крайности к другой, как я и сделал. играть на поле, чтобы увидеть, что кажется правильным.

Очевидно, первое, что я сделала, увидев своего старого Охотника в «Мире», — это переделала их с нуля в современное женское представление о себе, даже потратив несколько фунтов на ваучер на кастомизацию из-за крайней необходимости.

В то время как мои предыдущие Охотники варьировались от двух крайностей, представляющих мой предыдущий, «неправильный’ Я принял совершенно другую идеализированную форму, мой нынешний Охотник стал тем, кто я есть на самом деле, чем когда-либо. Больно оглядываться назад на те предыдущие выборы в различных состояниях замешательства, вызванного дисфорией, но я не думаю, что без них я бы продвинулся так далеко. Для многих трансгендеров спотыкаться на пути к тому, кем вы действительно хотите быть, является жизненно важной частью опыта, и то, как мы изображаем себя в видеоиграх, отражает это.

Селеста

Именно так я понял, почему Сет — мой любимый персонаж Street Fighter 5.

Первоначально злодей Street Fighter 4, андроид когда-то занимал традиционно мужское тело, которое было уничтожено во время кульминации истории. Затем Сет вернулся в новом женском теле, основанном на Джури. Изначально Сет был просто бесхарактерным резервным клоном М. Бизона, но новая форма Сета приводит к значительным изменениям в их самореализации: они считают себя самосознательным существом, стремящимся узурпировать своих первоначальных создателей.

Примечательно, что, несмотря на значительные изменения во внешности и личности Сета, их голос остался прежним, сохраняя громкий мужской баритон. Их физическое гендерное представление полностью не связано с их голосом и личностью – а для человека, борющегося с дисфорией голоса и внешности, эта идея – недостижимая мечта.

Селеста и красота реализации трансгендеров в видеоиграх

< p> Работаем над изменением своей внешности и голоса, чтобы он больше соответствовал вашему полу и ‘прошел’ это путешествие, которое никогда не заканчивается – Оглядываясь назад, можно сказать, что не так уж удивительно, что я чувствовал сильную связь с Сетом, борясь с собственной самореализацией и дисфорической дихотомией между моей идентичностью и гендерной внешностью.

Еще есть Селеста, и есть много причин, по которым ее часто можно найти на вершине горы странных видеоигр. Хотя история путешествия главной героини Мэдлин на гору Селесты, являющаяся аллегорией ее собственного транс-самопознания, неоднократно дорабатывалась игроками, критиками и самой создательницей Мэдди Торсон, Селеста также опровергает несколько других, более эзотерических транс-самопознаний. метафоры.

Кульминацией всего этого является включение Бэдлен, очень буквального темного отражения Мэдлин и проявления ее страхов и сомнений. Хотя повествовательная идея о двойнике, рожденном в буквальном зеркальном отражении, не является чем-то новым, идея о более темной части вас самих, существующей только в зеркале, является хорошо понятной концепцией транс-сообщества.

Селеста и красота Реализация трансгендеров в видеоиграх

Этот слишком частый опыт необходимости смотреть на свое собственное отражение и одолевать мучительную гендерную дисфорию и дисморфию тела, когда вы смотрите не только на фактическое объективное «я», которое находится не так далеко в переходном процессе, как вам хотелось бы, но а также недостатки и особенности, вызванные вашей собственной ненавистью к себе, которые, очевидно, лишают вас права выдавать себя за желаемый пол.

Хотя Бэдлен начинает как активный враг Мэдлин, преграждая ей путь на гору и умоляя ее сдаться, Мэдлин не просто побеждает Бэдлен, как она это делает с другими боссами игры – она учится любить и принимать эту часть себя и снова сливаться с ней.

В своем эссе о личности Мэдлин и ее собственной личности создательница Мэдди Торсон сказала, что «она пытается отказаться от своего отражения, которое затем тащит ее вниз с горы […] эти двое примиряются и сливаются, чтобы стать сильнее и целостнее».

Трансгендерам невероятно легко рассматривать свой ранее присвоенный пол как отдельную, темную часть себя и рассматривать его только как объективного врага для себя настоящего. Но на самом деле мы должны примириться с этой частью себя – наши Badelines, так сказать – – двигаться вперед и стать теми людьми, которыми мы всегда должны были быть.

Пожалуй, самая впечатляющая строка из эссе Мэдди звучит так: «Во время разработки «Селесты» я не знала, что Мэдлин или я были трансгендерами. […] После разработки я теперь знаю, что мы оба такие."

Celeste And The Beauty Of Transgender Realisation In Video Games

Эта строка снова и снова крутится у меня в голове с тех пор, как я прочитал ее впервые – торжественное размышление о неизбежности трансгендерного самопознания, происходящего внутри нас без нашего ведома. Из этих осознаний следует извлечь не то, что мы все еще те, кем были раньше – мы не испуганные дети и взрослые, плачущие в темноте, знающие, что с нашим существованием что-то глубоко не так.

Хотя это замешательство и страдание были и все еще могут быть частью нас, мы должны принять их не как пережитки нашего прошлого, тянущие нас обратно к потере во тьме, а как часть нашего роста в направлении самопринятия и транс-радости.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий