Начало 2025 года, и хотя игры все чаще выходят в любой месяц года, первые недели января, как правило, остаются самыми медленными. Поэтому вместо того, чтобы погружаться в календарную патоку, я ускоряюсь, пройдя Sonic X Shadow Generations.
Sonic: The Next Generation
Я попробовал оригинальную игру Sonic Generations много лет назад через PlayStation Now — облачный игровой сервис, который Sony с тех пор объединила в PlayStation Plus. Мне нравилось то, во что я играл, но пока Sonic и Shadow не объединились, чтобы максимизировать свое совместное убийство с помощью ремастера 2024 года, я никогда не чувствовал необходимости возвращаться к ней. Так что это не столько повторение Sonic Generations, сколько долгожданное возвращение в City Escape.
Хотя Sonic X Shadow Generations — это ремастер, это также нечто большее. Первый аналог — Super Mario 3D World + Bowser's Fury, который перенес игру Wii U на Switch с совершенно новой игрой.
Я взял копию из библиотеки и хорошо провожу время — даже если 3D-платформинг кажется странным, а 2D-платформинг не такой четкий, как в оригинальном прогоне Genesis. Generations — не самая лучшая игра про Соника, но в нее стоит поиграть, чтобы увидеть, как она переосмысливает классические уровни Соника с разных точек зрения. Вы можете играть за Соника старой школы 90-х — через строго сайд-скроллинговые уровни — или за Соника 00-х и позже, когда он молниеносно проносится через 3D-уровни, которые ощущаются как санные гонки.
Возвращение City Escape
Эта центральная идея забавна, особенно когда Sega пересматривает классические уровни, которые вы знаете и любите. И нет ни одного классического уровня Sonic, который я люблю больше, чем City Escape. Когда я рос в начале 2000-х, City Escape был моим знакомством с Blue Blur — и этот уровень служил той же цели для многих игроков моего поколения.
Сцена начала Sonic Adventure 2 с удара в стиле ска, с культовым басовым риффом bum-bum-bum-ba-dum-bum, когда Соник без усилий прыгнул на уровень, вдохновленный Сан-Франциско, катаясь на лопасти вертолета, как на скейтборде. Уровень заканчивается так же эпично, как и начинается, когда появляется гигантский грузовик, и Сонику приходится делать вид, что он Crash Bandicoot, и бежать к экрану, когда он приближается. City Escape был самым крутым дерьмом, которое я когда-либо видел в своей жизни, и он произвел на меня большое впечатление в то время, когда экстремальные виды спорта были на пике своей популярности.
Итак, когда Sonic Generations вернули его не на один, а на два уровня, я подумал: «Почему только на два? Почему не на целую игру City Escape?» Вот это, скорее всего, я скажу. Я люблю города в видеоиграх — привязанность, которая, на самом деле, может восходить к тому моменту, когда я впервые сыграл в City Escape на Рождество 2002 года. Я официально люблю планеты-города из Star Wars, города, построенные внутри астероидов, и лабиринтный дизайн титульного города Baldur's Gate 3. Я с нетерпением ждал Starfield в первую очередь потому, что он позволял мне исследовать футуристические города, и критиковал Cyberpunk 2077 за то, что он не позволял мне достаточно исследовать Найт-Сити. Это то, что меня волнует, возможно, даже слишком.

Игра про Соника в стиле побега из города можетбыть игрой с открытым миром, но это не лучшее решение. Вместо этого я представляю, как это работает как Anger Foot, где каждая из четырех частей игры была установлена в другой части города, и каждый уровень демонстрировал новую область в этом более крупном регионе. Дайте мне игру Sonic с уровнями, которые мчатся через многоквартирные дома, вокруг канализации, между многолюдными туристическими районами, через вдохновленные нуаром переулки и сверкающие небоскребы, где живут богачи. И, конечно же, крутые холмы и петли-петли, которые заставили нас влюбиться в City Escape в первую очередь.
Города являются лучшими сеттингами видеоигр, чем органические пространства. Хотя планировка леса может быть такой же сложной, как планировка города, она не создана таким же образом. Лес является продуктом природы и растет органически. Город создается людьми и отражает их потребности, желания, интересы и заботы. Когда вы проходите мимо стрип-клуба, магазина комиксов или мастерской по ремонту пылесосов, вы знаете немного больше о психологии людей вокруг вас. Большое дерево может научить вас другим вещам, но это не одно из них.