Secret Level может стать фестивалем трейлеров, но это хорошие трейлеры

Новый анимационный сериал Prime, Secret Level, немного странный. Я был наивно оптимистичен, когда его впервые анонсировали на Gamescom в начале этого года, и он оказался не таким уж крутым, как я надеялся. Для меня это L, но меня это устраивает — по крайней мере, это доказательство того, что я не полностью пресыщен этой индустрией.

Secret Level Isn’t A Game Changer

Теперь, когда обзоры уже вышли (наш здесь) и первые восемь эпизодов доступны для просмотра, стало очевидно, что шоу не такое амбициозное, как многие из нас ожидали. Каждый короткий эпизод антологического сериала предлагает интерпретацию видеоигры и ничего больше.

Качество анимации во всех восьми эпизодах одинаково — Blur Studio хорошо известна своей работой над трейлерами видеоигр — что, несомненно, прекрасно, хотя и немного однообразно. Каждый эпизод также довольно хорошо рассказывает классную историю во вселенной каждой игры.

Но как и в любой антологической серии, есть эпизоды, которые блестят, и эпизоды, которые не так уж и впечатляют. Многие эпизоды кажутся не такими уж новыми и их легко можно принять за расширенные сюжетные трейлеры в соответствующих вселенных. В них, как правило, схожие эмоциональные арки и не так много сюрпризов или интриг.

В то время эпизод Pac-Man выделялся своей смелой переосмысленной классической аркадной игрой как кровавой историей ужасов, из-за чего унылость других эпизодов казалась напрасно потраченным потенциалом. Теперь мы знаем, что его предпосылка на самом деле была основана на новой игре Pac-Man, анонсированной на The Game Awards, что сделало его еще одним замаскированным трейлером. Многие из других эпизодов представляют собой довольно нетворческое использование интересных настроек и механик. Это хорошее повествование, просто не очень особенное.

Большая часть эпизода Sifu взята прямо из боевой последовательности на втором уровне. Почему?

И снова IP портит веселье

Я должен предположить, что это не было полностью в руках шоураннеров. В интервью IGN создатель Тим Миллер и исполнительный продюсер Дэйв Уилсон отмечают, что, хотя им и удалось «сделать несколько резких движений» с некоторыми эпизодами, «обычно адаптации видеоигр стоят сотни миллионов долларов, и с этим связаны некоторые ограничения», а именно «нежелание рисковать». Они также поднимают вопрос о том, что Bandai Namco предоставила им большую свободу с эпизодами Pac-Man и Armored Core, что дало им возможность проявить творческий подход к тому, что они решили сделать. Это теряет большую часть своего веса, когда мы снова принимаем во внимание, что предыдущий эпизод был основан на игре, анонсированной позже на этой неделе.

Очевидно, корпорации довольно не склонны рисковать своей интеллектуальной собственностью. Вы можете сделать не так много со студией, которая не хочет, чтобы вы создавали дикую переинтерпретацию их игр. Так что, конечно. Многие из этих эпизодов кажутся трейлерами. Это не идеально, и это не делает шоу особенно интересным или креативным. Но как человек, который не играл во многие игры, которые были охвачены в серии, способ, которым были рассказаны эти истории, на самом деле отлично справился с задачей, заинтересовав меня в вещах, с которыми я не был знаком.

Трейлеры, но хорошие

Стоит сказать, что каждый эпизод трейлера был довольно хорош. Эпизод Sifu хорошо справился с центральной механикой, где главный герой воскрешается с каждой смертью немного старше, убедительнее и значимее. Эпизод Unreal Tournament переписал историю Ксана, чтобы создать историю о восстании, которая, хотя и не была полностью верна игре, сделала историю удивительно вдохновляющей.

Эпизод Warhammer 40K научил меня многому о серии — я знал, что это мрачная футуристическая франшиза, но я не знал, что в ней есть демоны. Он также создал несколько невероятно стилизованных сцен действия, полных крови и беспорядка, что было восхитительно. То же самое и с Armored Core, которая является серией, в которую я никогда не вникал, но она действительно проникает в наемническое сердце игр благодаря великолепной игре Киану Ривза.

Если воспринимать эти эпизоды как кинематографические трейлеры — не представляющие того, каково это — играть в игры, а намекающие на их потенциал — то у Secret Level есть много довольно хороших. Главная проблема в том, что эти эпизоды не должны были быть трейлерами, но я думаю, что именно это и происходит, когда вам приходится проводить свои идеи мимо корпоративных гигантов. Любовь, смерть и роботы — это не так, но это годится.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий