Сделайте Arch-Tempered стандартом сложности в Monster Hunter Wilds

Monster Hunter Wilds‘ Title Update 1 наконец превратил игру в то, чего действительно хотели фанаты и ветераны-охотники. С добавлением Зала собраний, большего количества монстров и сложного списка охот в конце игры будущее Wilds выглядит светлым.

Теперь, с Арч-закаленная Рей Дау, выпущенная как первая по-настоящему сложная охота в игре, я обнаружил, что жажду больше подобных сражений. Это те виды охоты на монстров, которые должны определять Monster Hunter Wilds‘ стандарт эндшпиля.

Почему? Ну…

Архи-закаленные монстры — это пиковые битвы

Монстры с закалкой от Arch самые мощные версии монстров, которых мы видели до сих пор. Можно сказать, что они так же точны в плане уровня угрозы, как и в лоре. У них больше здоровья, и они бьют намного сильнее, и, честно говоря, было бы лучше, если бы Capcom сделала эти версии частью основной игры, а не запирала их в ограниченные по времени события. Сражение с базовыми монстрами менее чем за 10 минут просто убивает интригу и волнение.

Сделайте Arch-Tempered стандартом сложности в Monster Hunter Wilds

Они даже имеют новые движения, как в Monster Hunter World/Iceborne. Арч-закаленная Велхана и Намиэль. В случае Уайлдса, Архи-Закаленная форма Рей Дау выбрасывает больше электрических разрядов, превращая каждый бой в хаос с постоянными ударами, похожими на удары рельсотрона.

Эти битвы кажутся ситуациями жизни или смерти для вашего охотника. Каждый предмет, который вы накопили, такой как Mega Demondrugs, Mega Armorskins и ваши лучшие комплекты, наконец-то имеет значение. Это то, где стратегия и снаряжение идеально сочетаются.

Устойчив к ранам

Что мне больше всего нравится в них Арч-закаленная боев, насколько монстры устойчивы к ранам. Помните, я говорил, что раны делают Monster Hunter Wilds слишком легкой? Похоже, Capcom услышала нас. Эти монстры не сдаются так легко. Вы не увидите обычного красного индикатора, сигнализирующего о возможности Focus Attack. Вместо этого вам придется тщательно целиться в их закаленные раны, а это требует времени… и риска.

Больше Arch-Tempered на подходе

Capcom подтвердила, что больше Монстры Архи-Закалки уже на горизонте, и я искренне рад, что с остальными персонажами Apex обошлись так же. Представьте себе версию AT Nu Udra, превращающуюся в еще более смертоносного пылающего осьминога, или Uth Duna, размахивающего своим огромным животом, чтобы сокрушить Охотников. Даже не заставляйте меня начинать про Jin Dahaad или Zoh Shia.

Похоже, Capcom сосредоточится на сложности в следующем обновлении в мае, наряду с кучей другого захватывающего контента. Title Update 2 также вернет Лагиакруса и представит долгожданную систему многослойного оружия.

Сделайте Arch-Tempered стандартом сложности в Monster Hunter Wilds

Для получения дополнительных обновлений Monster Hunter посетите Gfinity.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий