Самый реалистичный герой ужасов — напуганный герой

Самый реалистичный герой ужасов — напуганный герой

Невозможно выразить словами, насколько я рад выходу Resident Evil: Requiem, девятой номерной игры в серии (и, судя по всему, последней), с Эшкрофтом в качестве главного героя. Фанаты Outbreak кричат, плачут и рвутся.

И, судя по всему, ненавидят дочь Алиссы, Грейс, за то, что та боится всего происходящего вокруг. Всё верно, люди ненавидят главного героя хоррор-игры за то, что он ужасается происходящему, хотя, возможно, это самое… логический реакция на преследование настоящим ходячим кошмаром.

Я видела бесчисленное количество негативных интерпретаций того, что Грейс «слаба» из-за того, что она демонстрирует страх, но все мы бы боялись точно так же, окажись мы в такой же ситуации. К тому же, это не первый раз, когда главный герой впадает в панику из-за происходящего вокруг.

Я просто говорю, что люди не ненавидели Итана, когда он проявил страх в Resident Evil 7, но я (жалко) надеюсь, что эта ненависть проистекает из невежества, а не женоненавистничества. Ненависть, которую Грейс уже получает, честно говоря, просто смехотворна, особенно учитывая, что мы понятия не имеем, сохранит ли она страх на протяжении всей игры — насколько нам известно, к концу её может всё раздражать, как Леона.

Наоборот, ее страх делает ее более реалистичным героем, и я надеюсь, что больше игр ужасов будут учитывать это при создании своего главного персонажа.

Я есмь Благодать, и Благодать — это Я

Страх делает ее настоящей, а не слабой

Начнём с самого главного: Грейс не суперсолдат — она аналитик разведки в ФБР, что вполне соответствует работе её матери — журналистки-расследователя. Внимание, спойлер для тех, кто никогда не работал в журналистике: если только мы не пишем срочные новости, мы редко ходим на травмирующие сцены, чтобы о них рассказать.

Даже тогда, когда я писал срочные новости для Индианаполиса, всю информацию для статьи я получал от фотографа, который был на месте событий, и из официальных заявлений полиции. Я не вставал со своего стола и не отходил от полицейского сканера.

Итак, представьте, что вы Грейс, без всякого опыта в подобных делах, вас высаживают посреди руин Раккун-Сити, и вдруг самое страшное, что вы когда-либо видели – о существовании чего вы даже не подозревали – бросается на вас с криками, пытаясь убить. Её дрожь и неистовый ужас – вот что кажется самым реалистичным, и даже при этом она сильнее меня. Я бы впала в истерику.

Давайте будем настоящими, наиболее из нас были бы в истерике.

Это абсолютно честное и реалистичное изображение любого нормального человека, попавшего в типичный сценарий «Обители зла». Бежать до потери сознания, прыгать от грома, думая, что это монстр – всё это нормальные, даже понятные реакции Грейс. Хотя мы не знаем, кто этот монстр, преследующий её (многие говорят, что это Алисса, но моя теория такова, что это Лиза Тревор, крики идентичны), развернуться на месте и двинуться в противоположном направлении – пожалуй, лучшая реакция в любом случае.

Просто хочу сказать, что факультет журналистики не подготовил меня к борьбе с биоорганическим оружием. Смешно думать, что Грейс каким-то образом сможет это сделать, даже если Алисса кое-что ей расскажет о самообороне. Крики, слёзы и бегство — это выбор, который выбрал бы каждый из нас; очень редко кто-то действительно испытывал бы порыв… борьба. Самосохранение происходит в первую очередь за счет адреналина, поэтому обычно это приводит к рейс.

Напротив, то, что Грейс напугана, только добавляет реализма — и ужаса.

Страх заразителен

Нас ждет интенсивный опыт

Самый реалистичный герой ужасов — напуганный герой

Как и радость, страх заразителен. Мы с большей вероятностью будем смеяться или улыбаться, когда кто-то другой смеётся и радуется, но когда кто-то другой проявляет крайнюю тревогу, это имеет тенденцию передаваться и нам.

Представьте себе полёт в самолёте: это в лучшем случае некомфортная ситуация, когда настроение каждого склонно подчиняться тому, что важнее всего. Если кто-то смеётся, наблюдая за чем-то, воздух становится легче, а атмосфера — расслабленнее. Но если кто-то начинает отчаянно кричать, чтобы его вывели из самолёта, вам сразу же становится не по себе. Чёрт возьми, вы бы, наверное, тоже захотели выйти из самолёта, раз уж все так паникуют.

То же самое относится и к видеоиграм. Мы должны играть роль главного героя, поэтому, если наш герой не выказывает страха, мы вряд ли будем бояться происходящего вокруг. Однако, если персонаж напуган и явно это демонстрирует, мы, скорее всего, будем испытывать такую ​​же тревогу, как и он. Учитывая, что некоторые уже называют Requiem самой страшной игрой серии Resident Evil, неудивительно, почему.

Наоборот, я гораздо больше жду эту игру, зная, что страх, который мы испытаем, будет усиливаться, как из-за и без того убийственной атмосферы, так и из-за того, что Грейс служит нам эталоном поведения. Её ужас, безусловно, перекинется и на нас, заставив каждую эмоцию усилиться в десять раз.

Конечно, это если она вообще будет бояться на протяжении всей игры. Вполне возможно, что она боится только первую половину — или сколько там продержится, пока не появится Леон. Столько суждений выносится, когда мы просто понятия не имеем, чего ожидать: кроме страха, конечно.

Бойся, очень бойся

Надеюсь, больше главных героев будут выражать страх

Как уже упоминалось, это не первый случай во франшизе Resident Evil (и, как следствие, во всей жанровой драме ужасов) с главным героем, напуганным ужасом. Итан Уинтерс, хоть и значительно изменившийся после событий Village, — яркий пример, как и Эшли Грэм, когда нужно пройти через её сцену в Resident Evil 4. Помню, как она кричала: «Это отстой!», убегая от оживших доспехов, и всё ещё сопереживала ей.

Но со всеми замечающий Когда Грейс начинает бояться, все вдруг начинают обращать на это внимание. Надеюсь, что в конечном итоге другие хорроры начнут делать заметки, выявляя ключевые черты и характеристики, которые можно будет использовать в своих (надеюсь, напуганных) главных героях в будущих играх. Это не только способствовало бы созданию более пугающего опыта, но и действительно сделало бы главных героев Everyman настолько реалистичными, насколько того хотят разработчики.

Надеюсь только, что в каком бы направлении Capcom ни развивала эту игру, они не пожертвуют эмоциями Грейс ради стоицизма. В кои-то веки я рад играть в игру, где главная героиня не отгораживает всё вокруг себя — как бы я ни любил Джилл Валентайн, Грейс — не Джилл, и сравнивать её с ней не стоит.

В любом случае фанатам нужно просто успокоиться, пока не выйдет «Реквием», и тогда мы все вместе будем бояться.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий