Эта статья содержит спойлеры к Call of Duty: Black Ops 6.
Call of Duty: Black Ops 6 — лучшая кампания COD, в которую я играл за долгое время (может быть, когда-либо?), и есть несколько причин, по которым она выделяется среди остальных. В ней очень мало традиционных миссий, которые мы ожидаем от Call of Duty; я могу посчитать на одной руке — одной руке Йоды с тремя пальцами, — количество уровней, на которых вам придется много стрелять по коридорам.
В большинстве случаев вы можете подойти к своей миссии с разных сторон, с возможностью действовать скрытно или громко, и решать задачи в любом порядке. Есть полноценный уровень открытого мира с кучей дополнительных задач для поиска. Каждый уровень ощущается как маленькая лаборатория, где лучшие ученые Treyarch и Raven варили, пока не взломали пробирки.
Emergence объединяет правительственные секреты Control с марсианскими демонами Doom
Из этих уровней самый интригующий называется «Emergence». В нем Кейс проникает в секретную лабораторию в Кентукки, где Пантеон работал над химическим оружием под названием Cradle. Он отделяется от остальной команды на ранней стадии и подвергается воздействию токсина в процессе. Остальная часть миссии представляет собой длительную галлюцинацию, и разработчики используют это как возможность упаковать все нереалистичные вещи, которые они никогда не смогут сделать в традиционной кампании COD. По сути, «Emergence» ощущается как Control, встречающийся с Doom.
Аспект Control ясен с самого начала и в основном присутствует в эстетике. Биолаборатория сочетает в себе блестящий ретрофутуризм с устаревшим китчем. Оранжевые или гороховые ковры покрывают полы, и вы можете практически почувствовать текстуру, глядя на них. Они соседствуют с парящими арками, которые вы могли бы увидеть в концептуальном искусстве Сида Мида. В учреждении проводились ужасающие правительственные эксперименты — эксперименты, объектом которых, как мы обнаруживаем, был Кейс — и хотя подход COD более приземленный, кажется, что эта лаборатория могла бы существовать рядом со Старейшим домом.
Call Of Duty отправляется в путешествие в психологический ужас
Сравнения с Doom возникают в игровом процессе, и «Emergence» ощущается как целенаправленная дань уважения культовой серии шутеров id. Кейсу нужно открыть важную дверь, а для этого нужно найти четыре карточки-ключа. Все эти карточки-ключа ярко окрашены, и эта деталь сразу же вернула меня к охоте на демонов на Марсе.
Бои здесь также склоняются к Doom. В этой главе меняются геймплей Call of Duty с остановками и щелчками в пользу сражений с боссами, в которых вы сражаетесь с одним большим (галлюциногенным) монстром, пока орды безмозглых врагов нападают на вас. Мясистые образы некоторых из этих монстров-боссов были бы как раз кстати в Doom Eternal. Он не такой глубокий, как в недавних играх Doom — всех основных врагов можно уничтожить простой пулей в голову — но ритм ощущается непохожим ни на что из того, что я видел в Call of Duty. Это больше похоже на битвы на арене, которые составляют большую часть Doom Eternal. В первой битве с боссом вы даже получаете крюк, который может стрелять по аренам и притягивать врагов к себе.

В конце концов, вы выходите наружу, находите остальную часть своего отряда, и все возвращается на круги своя. Я провел несколько часов в субботу вечером, играя в это в пустом доме, и это было похоже на полноценное отвлечение от Black Ops 6 и психологический хоррор. Оглядываясь назад, я вижу кампанию как состоящую из двух частей; не двух равных половинок, а скорее как желток и белок яйца или маленькая черная точка инь в янь. Большая часть Black Ops 6 — это довольно отличный шутер, который справляется с сюжетными поворотами с типичной прозаичностью, которую вы ожидаете от COD. Но в ‘Emergence&8217; все становится страннее и мрачнее, и этот островок странности окрашивает все остальное вокруг.