
Некоторые боссы в Hollow Knight: Silksong — всего лишь препятствия, с которыми нужно справляться, чтобы продвигаться вперёд, но другие испытывают ваши рефлексы, терпение и то, насколько хорошо вы освоили инструменты Хорнет. Некоторые боссы будут загонять вас в угол бесконечным давлением, другие изматывать странными атаками, не подчиняющимися обычным правилам.
В Hollow Knight: Silksong боссов больше, чем в оригинальной игре, так что будьте готовы не только к основным сражениям, но и к секретным встречам. Эти боссы сложны, но в то же время увлекательны, так что приятного аппетита!
10 Троббио
Неуклюжие и медленные атаки

Вы найдёте Троббио рядом с хоровыми залами после победы над танцорами-когворками. Троббио использует быстрые, хаотичные движения, а затем становится более агрессивным по мере потери здоровья. Он кружится и создаёт торнадо, которые разлетаются по обеим сторонам. Он также бросает или расставляет бомбы, которые взрываются на полу по прямой линии.
В этом бою главное терпение. Дождитесь, пока Троббио начнёт мощный удар, затем уклонитесь и нанесите удар во время восстановления. Его атаки требуют времени на достижение цели, что даёт вам хорошие возможности, если вы осторожны. Попытки обмениваться ударами почти никогда не работают, поскольку его удары наносят больше урона, чем ваши. Придерживайтесь коротких комбинаций. Просто старайтесь нанести один или два быстрых удара, прежде чем отступать, чтобы вас не поймали. Если он подпрыгнет, будьте готовы к рывку, потому что удар по земле охватывает больше пространства, чем кажется.
9 Белл Зверь
Как только вы поймете, что время пришло, оно перестанет быть угрожающим

Зверь-колокольчик обитает в Костном мозге. Это второй главный босс, которого вы встретите в игре. Вы найдёте его заключённым в шёлк у входа. Чтобы разбудить его, нужно найти Шёлковое Копьё в Мосхоуме и использовать его, чтобы освободить зверя. Это начнёт битву с боссом. Зверь-колокольчик использует наземные атаки, охватывающие большое пространство. Он мчится по арене и прыгает с одной стороны на другую. Он также появляется в центре с двумя большими вращающимися колоколами, которые движутся к краям.
Во второй фазе боя, потеряв примерно половину здоровья, он начинает копать и создавать падающие колокола. Некоторые атаки сотрясают землю перед тем, как совершить удар. Следите за этими сотрясениями. Этот набор приёмов не очень быстрый, но он охватывает большие зоны и может застать вас врасплох, если вы будете стоять на месте.
8. Дикая зверомуха
Агрессивный, но предсказуемый

Дикое чудовище-зверь встречается в первом акте и совершенно необязательно. Оно создаёт волны мелких летающих насекомых, чтобы отвлечь вас, а затем использует замешательство, используя свои стремительные атаки. Иногда оно падает на землю в уязвимом состоянии, но эти окна длятся недолго.
Бой становится сложнее по мере продолжения, поскольку число призванных миньонов растёт, и уклоняться от них становится всё сложнее. Хотя удары главного босса не слишком сложны, объединённое давление Зверомухи и её роя может сокрушить вас. Сражайтесь агрессивно. Сохраните свои самые сильные навыки «Шёлк» на тот случай, когда Зверомуха падает ничком. Используйте всё своё оружие в короткие промежутки времени, потому что чем быстрее вы сжигаете её здоровье, тем меньше роев вам придётся пережить.
7 Мурвинг
Падение и скорость усложняют задачу, но узоры легко читаются.

В зависимости от ваших решений, бой с боссом Мурвингом можно пропустить, особенно если вы выполните побочное задание «Потерянные блохи». Но если решите сразиться, имейте в виду, что его первая характерная атака — это быстрый нырок с верхней части экрана, требующий от вас быстрой реакции. Если вы готовы, можете прыгнуть на спине во время падения. У него также есть рывок вперёд с помощью ног, который наносит значительный урон, если вы застанете его врасплох.
Другая серьёзная угроза — это опасность, связанная с пилами. В одной версии вращающиеся лезвия проносятся по полу арены. В другой — круговой узор из лезвий расходится во все стороны, покрывая обширные участки сцены. Эти атаки лезвиями часто происходят, когда Мурвинг отступает и поднимается в воздух, поэтому изучение анимации замаха поможет вам предугадать, что будет дальше.
6 Первый грешник
Быстро и трудно спрятаться

Первый Грешник — один из секретных боссов второго акта Silksong. Он активно использует конструкции из нитей и игл. В первой фазе он расставляет по арене прямые линии шёлковых игл, сочетая их с точными ударами ближнего боя. Эти атаки представляют угрозу, поскольку, как только шёлковые узоры раскладываются, они ограничивают движение, пока не исчезнут.
Босс призывает более сложные нитяные паутины, которые блокируют участки пола или потолка, одновременно добавляя новые приёмы связывания. Если вы попали в оковы, вы будете уязвимы для удара вверх, если не сможете быстро освободиться. Лучшее время для нанесения урона — когда босс призывает нити. Он делает короткую паузу, формируя атаку, и это ваш шанс нанести удар.
5 Прабратьев Сигнис и Грон
Уследить за обоими братьями — вот в чем сложность

Эти двое появляются вместе во втором акте в качестве опционального боя. У каждого брата свой стиль, но оба они бросают в вас огненные стрелы. Один медленнее и поражает большую область, в то время как другой атакует быстрее, используя более быстрые комбо. По отдельности ни один из них не слишком силён, но когда они атакуют вместе, легко загнать в угол.
Самый безопасный план — сначала сосредоточиться на одном брате. Раннее уничтожение его уменьшит хаос и значительно облегчит бой. Держите обоих в поле зрения, чтобы не попасть под обстрел, и используйте размашистые атаки, когда они близко друг к другу, чтобы нанести урон обоим одновременно. И не повторяйте моей ошибки, оставаясь между ними.
4 Сестра Сплинтер
Быстрый и беспощадный

Вы встретите Сестру Сплинтер в Шеллвуде. Её арена тесная и заполнена препятствиями, что делает бой напряжённым ещё до того, как она начнёт атаковать. Она блокирует путь вперёд, поэтому вам нужно победить её, если вы хотите овладеть наследственным искусством «Цепляющий захват», позволяющим прыгать по стенам. Сестра Сплинтер редко спускается до вашего уровня. Большую часть боя она проводит, цепляясь за потолок и наказывая вас ударами сверху. Её главный приём — серия ударов когтями, часто по три подряд, которые покрывают большую часть арены. Вдобавок к этому она призывает сверху стены из шипов. Эти колючие корни поднимаются и разделяют арену на более мелкие пространства, заставляя вас либо уничтожать их, либо пробираться сквозь узкие щели. Как только вы нанесёте урон, она добавит ещё один уровень неприятностей, призвав летающих жуков. Эти миньоны маленькие, но агрессивные, роятся вокруг вас, пока она продолжает бить сверху.
Вторая половина боя похожа на первую, но быстрее и насыщеннее, поскольку она гораздо чаще атакует лианами и миньонами. Лучше всего наносить урон Сестре Сплинтер во время её комбо с когтями. Прыгайте и бейте вверх, но не ждите, иначе вас зацепят. Такие инструменты, как «Шторм нитей», здесь просто великолепны, поскольку они уничтожают и лианы, и миньонов, одновременно атакуя босса.
3 Последний судья
Требуется терпение и правильный выбор времени для победы

В отличие от некоторых хаотичных сражений с миньонами, этот бой более контролируемый и сосредоточен на расстоянии. Последний судья использует широкие взмахи, которые требуют времени для подготовки. Однако, если вы не будете соблюдать телеграф, вы получите огромный урон. Некоторые атаки также создают небольшие ударные волны, которые наказывают вас за слишком близкое расположение.
Терпение — ключ к победе в этом бою. Не торопите его. Следите за его замахами, дождитесь окончания атаки, затем подойдите и нанесите один-два удара, прежде чем отступать. Если вы будете слишком сильно давить, то проглотите один из его ударов. Исцеляться здесь проще, чем в быстрых боях с боссами, поскольку между атаками больше промежутков.
2 Кружево (Акт 2)
Moveset расширяется во втором бою Lace, добавляя более быстрые комбо и беспощадное давление

Лэйс появляется несколько раз в «Шёлковой песне». Бой во втором акте даёт ей более сильный набор приёмов, чем в первом. Арена на этот раз немного больше, что позволяет ей в полной мере использовать свои акробатические приёмы. Её основные приёмы сохраняются: рубящие комбо и резкие прыжки. Во втором акте она добавляет заряженный прыжок, в котором она останавливается, накапливает энергию, а затем взмывает в воздух и наносит широкий круг по области.
Круговая атака — ключ к выживанию в этом бою. Как только вы увидите начало канала, выйдите из отмеченной зоны. Как только она приземлится, это будет ваш шанс наказать её. Не пытайтесь атаковать во время самого канала. Просто будьте осторожны и терпеливы. Как только вы победите Лэйс, вы получите Шёлковое Сердце за свои старания.
1. Шелк Великой Матери
Проверяет вашу выносливость с помощью многофазных, подавляющих атак

Великая Мать Шёлк сражается, используя стрелы-ножницы, которые преследуют вас по арене. Она может покрывать нитями большие площади, призывать дополнительных врагов и сочетать размашистые удары с дистанционными атаками. У неё также есть несколько стадий, каждая из которых увеличивает скорость или добавляет новые опасности к уже существующим.
Бой будет постепенно усложняться: арену засоряет всё больше шёлковых паутин, уменьшая пространство для безопасного перемещения. Поэтому навыки передвижения здесь так же важны, как и урон.