Добавить нас в друзья Краткое содержание Создать краткое содержание этой истории Подписаться Подписаться Подписано Подписано Нравится Нравится Тема Войти Вот краткое содержание истории, основанное на фактах: Попробуйте что-нибудь другое: Покажите мне факты Объясните, как будто мне 5 лет Дайте мне легкий пересказ
Видеоигры — это форма искусства, и со мной по этому поводу не поспоришь. Достаточно взглянуть на такие игры, как Ghost of Tsushima или The Legend of Zelda: Breath of the Wild, с одними из самых потрясающих пейзажей, которые когда-либо были в игровой индустрии.
Игры с момента своего появления были средством художественного самовыражения, выступая в роли, подобно кинематографу с интерактивным элементом. Самое замечательное в этом самовыражении то, что оно не ограничивается каким-либо жанром.

В жанре ужасов художественное самовыражение, как правило, проявляется только в том случае, если оно соответствует тематике и атмосфере игры, но игры, которые его используют, делают это великолепно.
Существует множество стилизованных хоррор-игр, но эти превосходят все остальные по уровню художественной красоты.
10 Маленьких Кошмара
Глазами ребенка

Little Nightmares — это игра, в которой вы играете за ребёнка по имени… Sixей приходится сталкиваться с буквально ходячими кошмарами, хуже которых она и мечтать не может, — и художественный стиль игры отражает детский взгляд на мир, который мы все в себе несём. Сиквелы, Little Nightmares II и Little Nightmares III, выдержаны в том же стиле.
В мире, полном колоссальных существ, вы не только по-детски малы, но и должны быстро решать головоломки (некоторые из которых связаны с окружающей средой) и убегать от злодеев, чтобы выжить в мире, полном враждебности. И поверьте, этот мир невероятно враждебен к вам — это похоже на то, каково это — расти в жестокой среде.
Художественный стиль детский и гротескный, многие монстры обладают какими-то жуткими чертами (например, длинными, неуклюжими конечностями или шеей, которая тянется от плеч). Это тревожно, неприятно и просто вызывает дискомфорт, черпая вдохновение из глубоких детских страхов и воплощая их в образах, от которых взрослые бы съежились на своих местах.
Если нам когда-нибудь снова придётся играть за ребёнка в хоррор-игре, я надеюсь, что разработчики будут придерживаться похожего, детского подхода к художественному оформлению, как это было в Little Nightmares.
9 Задержание
Исторический и трогательный

Компания Red Candle Games известна тем, что рассказывает невероятно трогательные и заставляющие задуматься истории, используя исторический и культурный подход для усиления эмоционального воздействия. Detention — один из самых известных примеров этого: хоррор-платформер с уникально красивым художественным стилем.
Действие фильма разворачивается на Тайване в 1960-х годах во время «Белого террора», когда вся страна находилась под военным положением. В нем много говорится о семейных/поколенческих травмах, динамике власти и злоупотреблениях, и даже о самоубийствах. Как американцам, нам не преподают «Белый террор» (да и, честно говоря, историю Тайваня) на уроках всемирной истории, поэтому фильм был одновременно познавательным и абсолютно трагичным — хотя, с другой стороны, тирания и несправедливость сами по себе являются трагедией.
Излишняя жестокость со стороны правительства и лишение свободы слова — это понятия, которые ужасают не только нас, но и являются повседневной реальностью для людей в разных частях света. Однако стиль рисунка обманчиво красив, демонстрируя, как легко злу и отвратительной натуре скрываться на виду у всех.
Кроме того, в игре присутствует множество образов из даосизма и буддизма, что усиливает общую атмосферу и тематику игры.
8. Никто не живет под маяком
Готовы расплакаться?

Если вы решите поиграть в хоррор-игру в жанре симулятора ходьбы, вас ждут либо самые страшные, либо самые печальные события в вашей жизни — в случае с игрой «No One Lives Under the Lighthouse» это и то, и другое.
No One Lives Under the Lighthouse — это хоррор-игра в стиле PS1, до краёв наполненная напряжением и атмосферой, не говоря уже о лавкрафтовском ужасе, который в ней так хорошо передан. В этом оригинальном стиле PlayStation многое остаётся на воображение, как и многое в сюжете, допускающем различные интерпретации.

Игра небольшая, но очень эффективная, наполненная контентом и идеями, которые действительно передают классическую атмосферу survival horror, но при этом не затягивают.
Игра длится всего два часа, так что я не буду раскрывать всех секретов, если вы захотите попробовать сами. Поверьте, вас ждет незабываемое приключение (и настоящее удовольствие).
7 Мир ужасов
Любовное послание к творчеству Дзюндзи Ито

Если вы поклонник Дзюндзи Ито и его хоррор-манги, вам обязательно понравится World of Horror — игра, напрямую вдохновлённая его художественным стилем и отдающая ему должное в графике. Порой вы будете задаваться вопросом, принимал ли он вообще участие в создании игры, потому что художественное оформление полностью соответствует первоисточнику.
Действие World of Horror разворачивается в городе Сиокава, Япония, где безумный культ пытается перенести Древних Богов в наш мир. Вы управляете четырнадцатью разными персонажами, каждый из которых имеет свою сюжетную линию, пытаясь разобраться в происходящем (и остановить культ) — естественно, в игре есть несколько концовок.
Художественный стиль этой игры поражает воображение: монохромные цвета и ранние компьютерные интерфейсы используются для создания тревожной атмосферы. Казалось бы, сделать что-то без цвета сложнее, но World of Horror, похоже, страшнее. потому что из-за отсутствия цвета.
В любом случае, визуальная составляющая великолепна, а фильм, помимо всего прочего, представляет собой не менее увлекательное (и ужасающее) зрелище.
6 ВЕРА: Несвятая Троица
Графика Atari и ротоскопированная анимация

Что касается уникального художественного оформления, FAITH: The Unholy Trinity — один из лучших примеров в игровой индустрии, сочетающий графику и звук в стиле Atari с ротоскопической анимацией в кат-сценах. Это придает игре совершенно необычный, жутковатый вид и идеально подходит для той самой «сатанинской паники», которую разработчики пытаются передать.
Вы играете за священника, возвращающегося в дом, где в прошлый раз потерпел неудачу в попытке изгнать нечистую силу из молодой девушки. На этот раз вы намерены всё исправить, чего бы это ни стоило.
Однако, помимо насыщенного сюжета, игроки запоминают прежде всего невероятно стилизованный дизайн, сочетающий ретро-графику с католической символикой, создающий картину, подобной которой мы не видели ни до, ни после этой игры. Игра, конечно, не должна была быть настолько хороша, но именно в этом и заключается её качество: высокое во всех отношениях.
Нравится вам игровой процесс или нет, нельзя отрицать, что эта игра — произведение религиозного искусства.
5 Дарквуд
Кошмар выживания

После недавнего анонса Darkwood 2, сейчас самое подходящее время, чтобы сыграть в первую часть Darkwood. Суть проста: вам нужно выжить в лесу, где каждый звук усиливает вашу нарастающую паранойю.
В плане художественного оформления Darkwood использует подход «сверху вниз», почти как в игре D&D, но с невероятным освещением и сгущающейся тьмой, которая надвигается со всех сторон. Дизайн уникален, и я, честно говоря, ещё не видел другой игры, которая выглядела бы так же.

В этой игре элементы выживания проработаны до мелочей: игрокам приходится управлять своими ресурсами и разрабатывать стратегию, прежде чем принимать решение, иначе всё закончится не в их пользу. Ситуация усложняется, когда вы сталкиваетесь с различными врагами, которых подбрасывает вам игра.
В любом случае, это, безусловно, одна из лучших игр в жанре хоррор с открытым миром, и это ещё больше подогревает наш интерес к продолжению.
4. Глубина все еще будит
Форма завораживает.

Когда вы впервые играете за Кэз Макклири и погружаетесь в Still Wakes the Deep (игра слов здесь уместна), вас не бросают в кошмарные сцены или захватывающие приключения. Вместо этого вы оказываетесь в одной из самых тяжелых точек своей жизни, читая письмо от жены о том, куда движется ваша беспомощная жизнь — оно отчаянное и безнадежное, задающее тон всей игре.
Однако это далеко не конец трагедии, которая вот-вот развернется. В игре Still Wakes the Deep вы — инженер на нефтяной платформе, совершивший ошибку, пробурив скважину в чудовище из потустороннего мира, называемое «Формой», которое немедленно мстит за этот поступок.
Оттуда вам предстоит придумать, как выбраться с нефтяной вышки и выжить, при этом подвергаясь ужасающим испытаниям, превосходящим человеческое понимание. Образ Призрака — один из лучших примеров этого, принимающий форму, которую мы не можем понять, существующий одновременно загадочно и ужасно, как лесной пожар, от которого невозможно отвести взгляд.
Часто мы видим, как лавкрафтовский ужас изображается как ужасные, гротескные чудовища, не поддающиеся логическому объяснению. Однако «Still Wakes the Deep» остается верным этой концепции, задавая при этом вопрос: «А что, если бы всемогущий монстр был чем-то прекрасным?»
3 слоев страха
Ведь ты же художник!

Прежде чем Bloober Team оказалась в центре внимания благодаря великолепному подходу к ремейку Silent Hill 2 (я постоянно кричу, плачу и меня тошнит от восторга, когда я думаю об оригинальном ремейке Silent Hill), они уже успели почувствовать вкус славы, популяризировав жанр хоррор-симулятора ходьбы с помощью Layers of Fear. В 2023 году игра была переиздана, чтобы объединить элементы оригинала и сиквела, а также улучшить сюжет в целом.
Подпишитесь на рассылку, чтобы получать более подробную информацию об игровом искусстве.
Чтобы глубже погрузиться в анализ искусства, подпишитесь на рассылку: подборка эссе, визуальные обзоры и контекстные руководства, раскрывающие дизайнерские решения, тематическую глубину и культурный смысл в хоррор-культуре и игровой индустрии в целом — идеально подходит для читателей, желающих получить больше, чем просто поверхностный анализ. Подписка. Подписываясь, вы соглашаетесь получать новостную рассылку и маркетинговые письма, а также принимаете Условия использования и Политику конфиденциальности Valnet. Вы можете отписаться в любое время.
В Layers of Fear вы играете за художника, пытающегося создать свой шедевр, но постоянно сталкивающегося с различными психологическими барьерами, которые мешают ему достичь цели. Если вы слышали термин «мучимый художник», то лучшего примера, чем тот, с которым вы сталкиваетесь в Layers of Fear, не найти.
Поэтому художественный стиль игры немного более реалистичен, но он фокусируется на картинах и окружении, создавая ощущение прогулки по музейным экспозициям. Это дает игрокам в равной степени возможность наслаждаться красотой, собирать воедино сюжетные линии, основанные на взаимодействии с окружающей средой, и даже создавать атмосферу, которая будет держать в напряжении до самого конца.
Хотя художественный стиль Layers of Fear кажется довольно простым по сравнению с остальными играми в этом списке, его акцент на искусстве и художественном самовыражении просто нельзя игнорировать.
2 Возвращение Обра Динн
Тайна в открытом море

Если вы любите хорошие детективы, особенно основанные на реальных событиях, вам непременно понравится «Возвращение Обра Динна». В ней вы играете за страхового агента, пытающегося выяснить, что случилось с «Обра Динном» — целым кораблем, пропавшим без вести, включая весь экипаж. Игра детальная и тщательная, она побуждает вас делать заметки, чтобы отслеживать все детали и делать правильные выводы.
Однако эта игра — настоящая жемчужина не только благодаря захватывающему сюжету и загадкам, но и благодаря уникальному художественному стилю, использованному для повествования. Пиксельная и монохромная графика позволяет легко упустить некоторые подсказки или детали, и это сделано намеренно — чтобы разгадать эту тайну, нужно приложить усилия.

Это по-настоящему тревожное приключение, которое заставит игроков ломать голову и в конце концов подпрыгивать на месте. Здесь много чего нужно осмыслить, а художественное оформление только усиливает нарастающее напряжение.
Кроме того, головоломки настолько хорошо проработаны, что многие просят продолжение, чтобы снова пережить это приключение.
1 Сайлент Хилл ф
Самая потрясающая игра ужасов на сегодняшний день.

Silent Hill, без сомнения, — самая потрясающе красивая хоррор-игра, в которую я когда-либо играл, и это даже не преувеличение. Команде разработчиков NeoBards было поручено «найти красоту в ужасе», и студия блестяще справилась с этой задачей. Каждый кадр в равной степени гротескен и прекрасен, так что вы действительно не знаете, что чувствовать, глядя на происходящее.
В Silent Hill f вы играете за Симидзу Хинако, молодую женщину из Японии эпохи Сёва, пытающуюся выжить в условиях угнетения, в которых она оказалась. Игра не только является невероятным комментарием к страхам брака/потери себя в браке, конформизму, насилию и другим женским страхам, но и красота, воплощенная в игровом мире, только усиливает эти темы. Красные лилии-пауки, например, символизируют смерть в Японии, что точно показывает, как Хинако воспринимает брак.
Это шедевр во всех отношениях, но графика просто на высшем уровне. Вы действительно не играли ни в какие игры, подобные этой, и, вероятно, не будете играть в них ещё долгое время — по крайней мере, пока другие разработчики не вдохновятся этой игрой и не захотят создать что-то подобное.
Честно говоря, тот факт, что эта игра даже не была номинирована на премию The Game Awards в категории «Лучшее художественное оформление», — это просто преступление, потому что она просто потрясающая.
