
В тот день, после того как я закончил Супер Марио RPG Впервые я упомянул об этом знакомому, и он спросил: «А Луиджи ты поймал?» И это положило начало бесконечным поискам Зеленого Марио: я просматривал журналы (тогда у нас не было Интернета) и расспрашивал других игроков.
Дело в том, что всё это было мифом. Луиджи никогда не был играбельным. Но эта охота за ним, попытка сделать всё, что могла предложить игра, пробудила во мне что-то. С тех пор я мечтал раскрыть и раскрыть все секреты в JRPG, и именно поэтому прохождение всегда со мной, когда я играю.

Вот почему, когда на PS3 появилась система трофеев, я был в восторге. Теперь мои усилия и часы, потраченные на одну игру, будут оценены по достоинству. Чего ещё желать? Здравого смысла! Мне бы хотелось, чтобы несколько разработчиков, которые добавляют абсурдные достижения, отнимающие гораздо больше времени, чем следовало бы, проявили здравый смысл!
Некоторые трофеи или секреты, честно говоря, не стоят потраченного времени, и в конечном итоге лучше отложить игру и перейти к следующей. Я приведу несколько примеров из этого списка из 10 JRPG, которые можно пройти целую вечность.
10 Персона 5
Новая игра+ Проделки

|
Основная история |
97½ часов |
|---|---|
|
Основное + Дополнительное |
113 часов |
|
Завершитель |
173 часов |
Как только я выбрал тему, я записал Persona 5 С полной уверенностью, что она будет здесь представлена. Я и представить себе не мог, что моя наивность подвергнется испытанию, ведь мне чуть не пришлось удалить JRPG, потому что многие другие игры требуют от игрока гораздо большего.
Даже если Persona 5 Royal имеет совершенно новый семестр, оригинальная игра занимает больше времени у любителей пройти игру полностью, потому что для завершения Persona Compendium требуется пройти половину игры в NG+ — это при условии, что вы ничего не пропустили по пути.
В целом, все Persona Базовая кампания в играх и так отнимает много времени, но для завершения всех игр требуется не только больше терпения, но и тщательное прохождение, чтобы ничего не упустить и оптимизировать свой календарь.
Это одна из моих самых любимых JRPG, и я не жалею, что потратил на неё почти 150 часов. С другой стороны, именно поэтому я не рекомендую её новичкам в этом жанре.
9 историй симфонии
Минимум четыре прохождения

|
Основная история |
46½ часов |
|---|---|
|
Основное + Дополнительное |
63 часов |
|
Завершитель |
190 часов |
Первый Такие of Я получил платину за это Сказки Zestiria. Не то чтобы это было фаворитом фанатов, но момент показался мне подходящим, ведь я только что купил PS4 и денег на новые игры не хватало. Позже мне захотелось поиграть в другие игры серии и посмотреть, насколько сложно будет получить в них платину.
Кроме Tales of Arise, все остальные требуют слишком многого от игрока, особенно Сказки SymphoniaЯ бы с радостью перепрошёл игру в одной из семи ремастеров, но только один раз. Bandai Namco, не три, и уж тем более не четыре — это минимальное количество прохождений, чтобы пройти всё, что есть в игре.
Самая большая загвоздка в вашем 100% путешествии в Сказки Symphonia получить все титулы персонажа, некоторые из которых, как ни странно, заперты в контенте, требующем полного прохождения, например, связанные с близостью. Поскольку треть трофеев можно пропустить, вам также понадобится удобное пошаговое руководство.
К сожалению, это повторяющаяся тема во многих Сказки игр. Рассказы о Весерии Кроме того, требуется тщательное планирование, чтобы ничего не упустить, в то время как другие игры требуют жуткого гринда. Похоже, я просто останусь со своими двумя жалкими платинами из этой серии.
8 Fire Emblem: Три Дома
Три дома, четыре маршрута

|
Основная история |
49 часов |
|---|---|
|
Основное + Дополнительное |
76½ часов |
|
Завершитель |
210 часов |
Эмблема Огня: Три Дома Игра попала в мой список «JRPG, которые не ценят ваше время», и здесь применимы те же доводы. Дело в том, что можно легко пройти один маршрут, который займёт около 50 часов, и ни разу не оглянуться назад. Но тогда вы многое потеряете.
Это потому, что канонически, Эмблема Огня: Три Дома Всего четыре маршрута. Проблема в том, что первая половина каждого маршрута практически одинакова, поэтому игра не щадит ваше время и может демотивировать тех, кто хочет увидеть историю с точки зрения других факультетов.

В конечном счёте, всё дело в умножении. Если один маршрут занимает 50 часов, умножьте это на четыре, и вы получите время, необходимое для завершения как минимум всего сюжетного контента в игре.
Для пущего эффекта добавьте ещё несколько часов на такие аспекты, как вербовка каждого персонажа, изучение всех боевых искусств и достижение максимального мастерства владения оружием, и получите более 200 часов игрового времени. Не для слабонервных.
7 Хроники Ксеноблейда 2
Черт побери эту систему Gacha

|
Основная история |
62½ часов |
|---|---|
|
Основное + Дополнительное |
105 часов |
|
Завершитель |
256 часов |
После того, как я закончил Хроники XenobladeЯ был полон решимости выполнить все игровые достижения. Не рекомендую, потому что некоторые из них не только не заслуживают даже называться достижениями (умереть 100 раз — это не почёт, Monolith), но и чуть не убили во мне интерес к игре.
Как и любой хороший игрок в JRPG, что я сделал? Я окунулся в путешествие к 100% Xenoblade Chronicles 2 Ну, я же тупой, так почему бы и нет? Однако для этого нужно два важных дела. Во-первых, система, похожая на Blade Gacha, и, во-вторых, все карты Blade Affinity Chart.
Xenoblade Chronicles 2 Введена система гача, которая слишком хорошо вписывается в лор и мир игры. Хотя, как и в любой механике гача, приходится полагаться на удачу. Я наиграл больше 100 часов и до сих пор не получил KOS-MOS от Xenosaga, как сообщается, самый редкий из всех.
У каждого клинка есть таблица сродства и узлы, завершение которых открывает новые навыки и усиливает их Искусства. Требования варьируются от убийства определённого количества монстров до доставки предметов из мешочка или выполнения побочных заданий. Да, они забавные, но это не делает их менее трудоёмкими. Да благословит Архитектор моё путешествие на 100%.
6 Покемонов Даймонд и Жемчуг
Чертов Национальный Декс

|
Основная история |
41 часов |
|---|---|
|
Основное + Дополнительное |
91½ часов |
|
Завершитель |
269 часов |
Хотя я и перечислил оба варианта, конечно, я рассматриваю любой из них. Покемон Даймонд or жемчужный в отдельности.
Каждый хороший Покемон Игрок знает, что приключение по-настоящему заканчивается только тогда, когда мы заполняем Покедекс, верно? Что ж, по какой-то причине Game Freak решила усложнить жизнь тренерам и добавила несколько крайне неуловимых покемонов — и я не считаю их шайни-вариант.
Один из них — Манчлакс, которого можно найти на четырёх медовых деревьях в игре. Вероятность появления Манчлакса на них составляет 1%, а если этого не произойдёт, придётся ждать шесть игровых часов, пока медовые деревья не обновятся, чтобы можно было снова попытать удачу.
После этого остаётся National Dex. До ремейка этих игр единственный способ пройти National Dex был через Pal Park, а это означало, что вам нужно было иметь покемонов третьего поколения, подключить их к Nintendo DS и перенести в Safari Zone соответствующей игры четвёртого поколения.
По сути, вам приходилось играть – или брать у друга – покемоном из третьего поколения, если вы хотели набрать 100% Покемон Даймонд or жемчужный, что, давайте будем реалистами, по сути является ловушкой для любителей завершить начатое.
5 Disgaea 4: Незабытое обещание
Более 9,000

|
Основная история |
38 часов |
|---|---|
|
Основное + Дополнительное |
81½ часов |
|
Завершитель |
316 часов |
Вы знаете, как это делается: Disgaea Сериал сошёл с ума с порогом JRPG по умолчанию и ввёл систему, где максимальный уровень был 999, а урон мог достигать миллионов. Disgaea 4: незабываемое обещание пошли еще дальше, увеличив максимальный уровень до 9,999, а урон до 10,000,000,000 XNUMX XNUMX XNUMX.
И именно вокруг этих двух абсурдных чисел вы тратите большую часть своего игрового времени, выполняя все задания. Disgaea 4 Что может предложить. Если вы казуальный игрок, то пройдёте эту дурацкую и смешную кампанию за 40 часов. Но если вы хардкорщик, будьте готовы потратить около 200 часов на фарм, чтобы пройти все побочные задания и собрать все трофеи.

Нанесение урона в 10 миллиардов — это долгий и, честно говоря, довольно нудный процесс. Например, нужно достичь максимального уровня, использовать редактор пользовательских карт с правильным геоблоком и кучей трапецоэдров, прежде чем вы даже начнете думать о том, чтобы разделить это непристойное число на части.
Получилось? Что ж, надеюсь, вы собрали все предметы в игре, прокачали один до 300-го уровня, открыли всех персонажей и классы и, после нескольких изнурительных заданий, посетили Страну Резни, даже не подумав о платиновом трофее. Весело!
4-звездочный Океан: Последняя Надежда
Последняя капля в вашей игровой карьере

|
Основная история |
44 часов |
|---|---|
|
Основное + Дополнительное |
63 часов |
|
Завершитель |
188 часов |
Прежде чем начать играть в JRPG, я всегда заглядываю в Trophy Guide, чтобы проверить две вещи: трофеи, которые можно пропустить, и среднее время до платины. Хотя HowLongToBeat утверждает, Звездный океан: последняя надежда Для любителей завершить прохождение занимает около 188 часов, но охотники за трофеями могут с этим не согласиться.
Некоторые руководства по трофеям указывают, что для получения четвертого платинового титула в Star Ocean Серия. Просто из-за боевых трофеев, которые можно получить за определённые достижения в бою, например, за победу над X врагами одним персонажем или, скажем, за «победу над самым сложным боссом в игре менее чем за 10 минут, используя самого слабого персонажа».
Я имею в виду, что я получил платину за первую, вторую и шестую игру в серии, но я не вижу никаких разумных причин даже пытаться сделать это с Последняя надежда. Это прекрасный способ исчерпать всю свою признательность игре и видеоиграм в целом.
3 Хроники Белого Рыцаря
Хроники тысячи поисков

|
Основная история |
37½ часов |
|---|---|
|
Основное + Дополнительное |
84 часов |
|
Завершитель |
532 часов |
Хроники Белого Рыцаря — ещё одна японская ролевая игра, не очень хорошо представленная HowLongToBeat, поскольку она также попадает под ярлык «одной из самых долгих платиновых игр на PS4». И эта игра, и её сиквел требуют безумного гриндинга в онлайн-режиме, чтобы повысить свой ранг гильдии и открыть улучшения в GeoRama.
Проблема в том, что, поскольку это игры конца 2000-х, онлайн-режим там больше недоступен. Остаётся только оффлайн-гринд, который увеличивает время прохождения в пять раз, поскольку ИИ недостаточно компетентен для самых сложных гильдейских миссий.
Однажды я быстро прикинул, сколько времени это займёт, и пришёл к выводу, что для достижения 300-го ранга гильдии (когда и даёте трофей) требуется 8 часов повторения одного и того же задания. Хуже всего то, что речь идёт о целеустремлённых, а не о платине, а максимальный ранг — 12. Так что да, добавьте ещё несколько сотен часов к этому уравнению.
2 Dragon Quest IX: Стражи звездного неба
Пограничное безумие

|
Основная история |
47½ часов |
|---|---|
|
Основное + Дополнительное |
87 часов |
|
Завершитель |
742 часов |
Несмотря на то, что у Nintendo нет встроенной системы достижений, некоторые игры добавляют свои собственные, например Dragon Quest IX: Стражи звездного небаУчитывая, сколько времени занимает прохождение этой JRPG, я в какой-то степени понимаю Nintendo — ведь, чёрт возьми, любители трофеев наверняка бросят играть, даже не получив все достижения.
Поиски дракона IX В игре есть награды, которые представляют собой внутриигровые испытания. Среди них есть и требующие много времени, например, «Странствие», требующее более 1000 часов игрового времени. Однако это требование можно легко обойти, поэтому давайте рассмотрим «Друг до конца», который вознаграждает игроков, проведших 1000 часов с напарником. Знаете, что это значит? 1000 часов в многопользовательском режиме.
Я знаю, о чем вы думаете: «Почему бы просто не сделать и то, и другое одновременно?» Что ж, Square Enix схитрила и добавила награду «Светская львица», которая, позвольте мне перефразировать, означает: «Время, проведенное в многопользовательском режиме, составляет как минимум 50% от вашего обычного игрового времени».
Даже не знаю, как выразить своё искреннее, ошеломляющее потрясение. Если вы случайно не пройдёте эту игру до начала своего 1000-часового одиночного путешествия, то да, у меня ужасные новости.
И мы говорим только об игре. У нас всё ещё есть награды, основанные на генераторе случайных чисел, например, бесконечное возвращение в Грот для заполнения Бестиария и каталогизация всех доступных предметов. Любой, кто прошёл Поиски дракона IX 100%, ты либо солдат, либо сумасшедший, а может и то, и другое.
1 поколения Monster Hunter Ultimate
Требуется несколько поколений для завершения

|
Основная история |
79 часов |
|---|---|
|
Основное + Дополнительное |
172 часов |
|
Завершитель |
838 часов |
Monster Hunter Игроки привыкли к фермерству — в конце концов, это весь игровой цикл серии. Если бы кто-то захотел пройти всё, сколько времени это заняло бы? Очень много, мой дорогой охотник на монстров. Очень много. И игра, которая превосходит все остальные по времени, — это Monster Hunter Generations Ultimate.
Сначала нужно выполнить Карту Гильдии, которая, по сути, представляет собой сборник достижений. Они включают в себя разнообразные задания, но самое изнурительное — это выполнение квестов и охота на монстров Золотой Короны, которая, кстати, основана исключительно на случайных числах.
Затем вам также придется в одиночку победить всех Девиантов, которые являются убер-усиленными версиями монстров, и довести свой ранг Охотника до 999, о чем, я знаю, вы думаете, что достигнете его, как только завершите Карту Гильдии.
Что ж, у меня для тебя плохие новости: ты этого не сделаешь. Я видел рассказы людей, которым потребовалось более 2000 часов, чтобы достичь показателя HR 999, и они даже не исключение. Надеюсь, ты готов, охотник.
