Основные выводы
Немногие европейские города стали свидетелями боли и трансформации Берлина. Эта идея исследуется в предстоящей видеоигре The Berlin Apartment, с которой мне удалось поработать на Gamescom. Рассматривая все истории, которые разворачивались в одной квартире на протяжении многих лет, The Berlin Apartment исследует уникальное трагическое прошлое немецкой столицы.
Конечно, позиция Берлина как наблюдателя истории уже исследовалась ранее. «Берлинские истории» Кристофера Ишервуда (адаптированные в пьесе «Я — камера», а затем более известные как мюзикл и фильм «Кабаре») Берлин изменился за очень короткий промежуток времени под влиянием нацистов. Но у «Берлинской квартиры» есть шанс взглянуть шире на совершенно новую среду, и из того, что я видел до сих пор, неспособность воспользоваться этим преимуществом — моя единственная серьезная претензия.

В первой из двух частей, которые я играл, был человек на востоке от Стены, бесцельно поливающий растения, пока бумажный самолетик с коротким приветствием и игрой в крестики-нолики не влетел в его окно с запада. В другой еврейский режиссер собирал последние вещи, прежде чем сбежать вслед за Хрустальной ночью, пытаясь найти свои счастливые туфли, прежде чем оставить позади дело своей жизни.
Во втором примере игроки получают возможность исследовать, что значит для ich bin ein Berliner. В воспоминаниях мы видим теплый прием его фильмов, идущих в его собственном кинотеатре, и ту же толпу, наблюдающую с мертвыми глазами, как он тщетно пытается потушить пламя, разрушающее его образ жизни. Кадры меноры на подоконнике со свастиками, развернутыми на зданиях снаружи, также являются леденящим душу визуальным представлением трудностей, которые перенес Берлин.
Сделать бедственное положение еврейского народа, изгнанного из Германии, настолько личным, возвращает нас к цели «Берлинской квартиры» — это маленькие истории, которые не повлияли на историю, но тем не менее произошли и глубоко, неизгладимо повлияли на тех, кто был вовлечен. Это также интересный способ взглянуть на это — хотя флэшбеки используются, фактический игровой процесс включает в себя поиск его обуви и дневника, чтобы положить его в его чемодан, а затем дополнительную цель идеального расположения предметов, чтобы также включить его камеру. Мы видим обыденность необходимости упаковать свою жизнь в один чемодан, а также невообразимое горе.
Но в городе с такой широко известной историей, как Берлин, вы немного прокляты, если вы это делаете, и прокляты, если вы этого не делаете. Я покинул свою демонстрацию, думая, что эти два сценария, хотя и достаточно основательны сами по себе, возможно, немного очевидны. Но если бы они были из совершенно разных эпох, возможно, я бы указал на слепое пятно неисследования истории Стены или восхождения Гитлера.

Вся игра исследует столетнюю историю в качестве разнорабочего, поэтому мы увидим донацизм и после Стены, включая бомбардировки в Первой мировой войне, крах рынка Веймарской республики и проведение Олимпийских игр и чемпионата мира. Также могут быть истории, менее привязанные к масштабным историческим моментам во времени и сделанные гораздо более личными. Мне любопытно, куда это приведет, и вторая история особенно подчеркнула готовность игры рассматривать более личные повествования. Остается только увидеть, насколько эти истории смогут выжить за пределами очевидного непосредственного воздействия историй из Берлина.
Берлинская квартира — отличная идея для видеоигры, и она (судя по моему короткому знакомству) кажется хорошо реализованной. Используя историю как обрамляющее устройство для отдельных историй, игра умудряется найти игровой процесс, который подчеркивает тяжелое положение людей в своей основе. И если в ее основе будут люди, а не сам Берлин, это может стать совершенно особенным опытом. Я просто надеюсь, что такой впечатляющий и часто трагичный город не затмит человечество, запертое в нем, в полной мере.