Характерными чертами Doom являются скорость, ритм и жестокость, но Дум: Темные века изменяет эту формулу таким образом, что это раскалывает сообщество.
Одной из самых обсуждаемых тем является резкое сокращение системы Glory Kill. Она дебютировала в Дум (2016) и был улучшен в Гибель вечная. Эта механика играла ключевую роль в бою, предоставляя игрокам окна здоровья и неуязвимости во время боя.
Но в Doom: The Dark Ages этот размеренный ритм был нарушен. Зверские убийства не были полностью стерты, но их количество было радикально сокращено — и многим давним поклонникам кажется, что из-за этого душа боя была разбавлена.
Новая система заменяет кинематографические казни на более рациональный подход, который, по словам id Software, более плавный. Вы по-прежнему можете запускать анимации убийств в определенных сценариях, например, прыгая на ошеломленных врагов или прицеливаясь в демонов, похожих на боссов.
Тем не менее, чрезмерные, синхронизированные последовательности в основном удалены. Теперь бой больше фокусируется на ударах щитом, парировании и ближнем бою. Эти механики быстрые, почти слишком быстрые, и хотя они поддерживают непрерывное действие, они также лишают удовлетворяющего веса, который когда-то был в Glory Kills.
Игроки теперь получают меньше этих пауз-и-наслаждаться-моментом последовательностей убийств и больше быстрых ударов, которые едва заметны до появления следующего врага. Для некоторых это изменение освежает.
Это позволяет бою проходить более плавно и не прерывает темп блокировкой анимации. Также, возможно, это лучше подходит для новой средневековой темы. Убийца в Dark Ages создан как закаленный в боях танк, бросающийся вперед в орды и подпрыгивающий между парированиями и бросками щита.
В отличие от более точных арен Eternal, бои теперь кажутся более грязными, более хаотичными и масштабными. С окнами парирования, телепортами щитов и большими уровнями, полными демонов-кормов, игра больше о том, чтобы знать поле боя и позиционировать, чем проделывать яркие приемы.
Однако, кажется, что игра делает слишком большой акцент на ближнем бою. Оружие больше не кажется таким мощным, а щит теперь является основным фокусом, давая понять, что стрельба, когда-то главная фишка серии, была принижена.
На более высоких уровнях сложности отсутствие непобедимости Glory Kill затрудняет восстановление, если вы не освоите систему парирования, которая не всегда интуитивно понятна и может казаться вынужденной. В предыдущих частях восстановление здоровья было связано с совершенствованием ваших Glory Kills между приступами хаоса.
Теперь восстановление больше похоже на спешное прохождение карты, чем на с трудом завоеванную победу. Для вернувшихся фанатов Glory Kills были не только функциональны, но и веселы. Каждое убийство было удовольствием, кратковременным зрелищем насилия, которое заставляло вас чувствовать себя неуязвимым.
Они предложили визуальное разнообразие, добавили импульс игровому процессу и, самое главное, дали игрокам повод подойти поближе. Этот уровень удовлетворения отсутствует для многих игроков в этот раз. В конце концов, Doom: The Dark Ages по-прежнему веселый, по-прежнему жестокий и по-прежнему очень Doom по духу.
Но решение выпотрошить систему Glory Kill разделило сообщество, и реакция уже громкая. Возможно, что будущие обновления найдут компромисс, предоставив игрокам выбор между классическими и современными казнями или расширив возможности настройки.
видеоплеер
До тех пор очевидно, что что-то ключевое было утеряно в процессе. Темные века все еще могут быть Doom, но для многих фанатов это Doom, потерявший одну из своих самых славных частей.