Самая большая обратная связь по Rainbow Six Siege X во время тестирования — это не то, что вы ожидали

Самая большая обратная связь по Rainbow Six Siege X во время тестирования — это не то, что вы ожидали

Когда игра, как Rainbow Six Осада X вступает в период тестирования, игроки обычно сосредотачиваются на таких вещах, как балансировка, переделка Оператора или корректировка карты. Конечно, этого следовало ожидать от игры, которая имеет такую ​​преданную базу фанатов, поскольку любые крупные изменения, такие как Осада X Необходимо будет внимательно изучить вопрос о дальнейшем движении вперед. Однако, Rainbow Six Осада XСамый обсуждаемый отзыв не касался характеристик оружия или синергии гаджетов. Вместо этого он вращался вокруг неожиданного аспекта, который застал разработчиков врасплох.

Game Rant недавно посетил Rainbow Six Осада X презентация в Атланте, штат Джорджия, где мы встретились с директором игры Джошуа Миллсом, чтобы поговорить о Осадапрошлое, настоящее и будущее. Во время интервью Миллс раскрыл одну из самых интересных историй о некоторых отзывах, которые Ubisoft получила во время Осада Xпериод тестирования, и, скорее всего, это не то, чего кто-либо ожидал.

Rainbow Six Siege X получила самые большие отзывы за проверку оружия во время тестирования

Один из самых удивительных выводов из Rainbow Six Осада X‘s фаза тестирования была тем, как игроки реагировали на новые функции. Ubisoft представила ряд амбициозных механик, все из которых были разработаны для улучшения основного тактического игрового процесса игры. Тем не менее, несмотря на все остальное Осада X введено, самый громкий и восторженный отклик пришел от чего-то, что не имеет ничего общего с механикой или визуальными эффектами игры — осмотр оружия. Это был удивительный момент, который идеально иллюстрирует, как даже самые незначительные дополнения к игре могут оказать огромное влияние на волнение ее игроков. Когда его спросили об отзывах, полученных во время Осада Xтестирование, Миллс ответил,

«Самое смешное, что всякий раз, когда мы показывали все это, мы показывали все эти безумные штуки и все такое, а потом еще и осмотр оружия, и это всегда вызывало самые безумные аплодисменты. Я увлекаюсь движениями на основе импульса, продвинутым спуском по веревке и всем таким, а они говорят: «Осмотр оружия — это лучшее!» И я понимаю».

Конечно, осмотр оружия — это то, что Rainbow Six Осада сообщество просило об этом уже несколько лет, так как они не просто хотят похвастаться своими скинами оружия перед другими игроками – они также хотят увидеть их сами в игре. При использовании осмотра оружия в Rainbow Six Осада X, Оператор игрока подносит свое оружие близко к экрану и перемещает его так, чтобы игроки могли видеть его со всех сторон. Это означает, что пока игроки ждут начала раунда или просто ждут в темном углу, когда ничего не подозревающий Оператор прокрадется через дверь, они могут в полной мере оценить скины оружия, которые они так усердно получают.

На презентации в Атланте, всякий раз, когда кто-то из создателей контента, играющих в игру, использовал функцию осмотра оружия, толпа ревела громче, чем когда-либо. Излишне говорить, что это явно что-то, что Rainbow Six Осада Фанаты давно этого желали, и они наконец получили это с запуском Осада X 10 июня. Осмотр оружия был не единственным, что оставило тестеров в изумлении, поскольку у Ubisoft были и другие секреты в рукаве, которые игроки могли раскрыть, включая изменение движения на основе импульса. Миллс продолжил:

«К нам в Монреаль приехала группа людей, и когда они там были, была одна особенность, о которой мы не говорили. И мы не говорили об этом, потому что хотели посмотреть, заметят ли они это. И я помню первую партию, в которую они попали, группа создателей поднялась на крышу Clubhouse и начала включать кондиционеры, потому что кто-то почувствовал изменение движения, основанного на импульсе. И когда они пошли, они увидели это, и они поднялись обратно, а затем побежали обратно вниз. И затем все они просто стоят на крыше, включают кондиционеры, потому что эта система просто меняет момент, и вы сразу это чувствуете».

Хотя движение на основе импульса и другие механические улучшения, несомненно, улучшат тактический опыт в Rainbow Six Осада X, это долгожданное добавление осмотра оружия, которое явно украло шоу. Более того, это, возможно, признак того, насколько современные геймеры жаждут и ценят персонализацию и погружение в видеоигру, даже если это соревновательный шутер.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий