
Легендарный японский разработчик Масахиро Сакураи посоветовал японским разработчикам продолжать создавать игры, которые нравятся японцам, а не пытаться соответствовать тому, что становится стандартом отрасли.
Недавно Сакурай получил премию Art Encouragement Prize от Агентства по культурным вопросам правительства Японии. Награда была вручена Сакурай в знак признания его канала Masahiro Sakurai on Creating Games на YouTube, образовательного ресурса для разработчиков игр, где Сакурай использует свой многолетний опыт в отрасли, чтобы давать советы и рекомендации по созданию игр. В интервью Entax (перевод Automaton) Сакурай высказал свое мнение о том, как японские разработчики игр могут идти в ногу с бурно развивающимися отраслями в Китае и за рубежом.
Подлинность является ключом

«Это не совсем моя идея, но, как тенденция отрасли, я думаю, японцы должны продолжать заниматься тем, что нравится японцам», — предположил Сакурай. «Существовала культура создания американизированных игр, потому что в Америке были популярны различные [игры]».
Сакурай считает, что зарубежные фанаты, которым нравятся японские игры, ценят их за их аутентичность и не хотят фильтрованных впечатлений, призванных удовлетворить их личные потребности: «Я думаю, они ищут уникальность и веселье в японских играх», — сказал Сакурай.
Создатель Super Smash Bros. подводит итог, говоря: «Я думаю, что идеальным было бы делать игры такими, какими вы хотите, поскольку они понравятся тем, кто с вами согласен». Он подчеркивает, что «делать что-то свободно», не поддаваясь внешнему давлению, имеет решающее значение для создания хороших игр.

через Масахиро Сакураи
Мысли Сакураи о важности нефильтрованного творческого процесса пронзительны в отрасли, где создание настолько дорого, что издатели, венчурные капиталисты и конгломераты имеют непомерную власть над готовым продуктом. Мы много раз видели ценность того, чтобы позволить студиям и разработчикам воплощать свои видения без вмешательства. В качестве контрапункта мы также видели, как студии много лет барахтались, не создавая жизнеспособный продукт. Это бесконечный балансирующий акт в рамках разработки AAA, и вряд ли он исчезнет в ближайшее время.
Создатель Split Fiction Йозеф Фарес недавно поделился схожим мнением с Сакураи, заявив, что работа Hazelight Studios без вмешательства издателя Electronic Arts является неотъемлемой частью успеха студии.

Super Smash Bros.