Сакурай говорит, что японские разработчики должны создавать японские игры, а не «американизированные»

Сакурай говорит, что японские разработчики должны создавать японские игры, а не «американизированные»

Легендарный японский разработчик Масахиро Сакураи посоветовал японским разработчикам продолжать создавать игры, которые нравятся японцам, а не пытаться соответствовать тому, что становится стандартом отрасли.

Недавно Сакурай получил премию Art Encouragement Prize от Агентства по культурным вопросам правительства Японии. Награда была вручена Сакурай в знак признания его канала Masahiro Sakurai on Creating Games на YouTube, образовательного ресурса для разработчиков игр, где Сакурай использует свой многолетний опыт в отрасли, чтобы давать советы и рекомендации по созданию игр. В интервью Entax (перевод Automaton) Сакурай высказал свое мнение о том, как японские разработчики игр могут идти в ногу с бурно развивающимися отраслями в Китае и за рубежом.

Подлинность является ключом

Сакурай говорит, что японские разработчики должны создавать японские игры, а не «американизированные»

«Это не совсем моя идея, но, как тенденция отрасли, я думаю, японцы должны продолжать заниматься тем, что нравится японцам», — предположил Сакурай. «Существовала культура создания американизированных игр, потому что в Америке были популярны различные [игры]».

Сакурай считает, что зарубежные фанаты, которым нравятся японские игры, ценят их за их аутентичность и не хотят фильтрованных впечатлений, призванных удовлетворить их личные потребности: «Я думаю, они ищут уникальность и веселье в японских играх», — сказал Сакурай.

Создатель Super Smash Bros. подводит итог, говоря: «Я думаю, что идеальным было бы делать игры такими, какими вы хотите, поскольку они понравятся тем, кто с вами согласен». Он подчеркивает, что «делать что-то свободно», не поддаваясь внешнему давлению, имеет решающее значение для создания хороших игр.

Сакурай говорит, что японские разработчики должны создавать японские игры, а не «американизированные»

через Масахиро Сакураи

Мысли Сакураи о важности нефильтрованного творческого процесса пронзительны в отрасли, где создание настолько дорого, что издатели, венчурные капиталисты и конгломераты имеют непомерную власть над готовым продуктом. Мы много раз видели ценность того, чтобы позволить студиям и разработчикам воплощать свои видения без вмешательства. В качестве контрапункта мы также видели, как студии много лет барахтались, не создавая жизнеспособный продукт. Это бесконечный балансирующий акт в рамках разработки AAA, и вряд ли он исчезнет в ближайшее время.

Создатель Split Fiction Йозеф Фарес недавно поделился схожим мнением с Сакураи, заявив, что работа Hazelight Studios без вмешательства издателя Electronic Arts является неотъемлемой частью успеха студии.

Сакурай говорит, что японские разработчики должны создавать японские игры, а не «американизированные»

Super Smash Bros.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий