SAG-AFTRA объявляет забастовку против компаний-производителей видеоигр из-за проблем с ИИ

src=»

Гильдия киноактеров США и Американская федерация артистов телевидения и радио (SAG-AFTRA) снова объявляет забастовку, на этот раз против крупных компаний, производящих видеоигры.

< p>После забастовки крупных голливудских студий в 2023 году SAG-AFTRA призывает к прекращению работы крупных компаний, занимающихся видеоиграми. Забастовка начнется в 00:01 26 июля 2024 года.

Забастовке подвергаются десять компаний: Activision Productions Inc., Blindlight LLC, Disney Character Voices Inc., Electronic Arts Productions Inc., Epic Games, Inc., Formosa Interactive LLC, Insomniac Games Inc., Take 2 Productions Inc., VoiceWorks Productions. Inc. и WB Games Inc.

Почему SAG-AFTRA бастует против компаний, производящих видеоигры?

Причина забастовки во многом связана с искусственным интеллектом. SAG-AFTRA пытается перезаключить соглашение об интерактивных медиа с десятью вышеупомянутыми компаниями с октября 2022 года; однако на данный момент сделка еще не заключена.

 «Хотя были достигнуты соглашения по многим вопросам, важным для членов SAG-AFTRA, работодатели отказываются прямо подтвердить, ясными и осуществимыми формулировками, что они будут защищать всех исполнителей, на которых распространяется действие настоящего контракта, в их ИИ. языке», — говорится в заявлении SAG-AFTRA, которое можно прочитать, нажав здесь.

«Мы не собираемся соглашаться на контракт, который позволяет компаниям злоупотреблять ИИ. в ущерб нашим членам. Хватит значит хватит. Когда эти компании серьезно займутся предложением соглашения, с которым наши члены смогут жить и работать, мы будем здесь, готовые к переговорам», — заявил президент SAG-AFTRA Фрэн Дрешер.

Дункан Крэбтри-Ирландия, Главный переговорщик и национальный исполнительный директор SAG-AFTRA добавил: «Индустрия видеоигр ежегодно генерирует миллиарды долларов прибыли. Движущей силой этого успеха являются творческие люди, которые проектируют и создают эти игры. Сюда входят члены SAG-AFTRA, которые воплощают в жизнь запоминающихся и любимых игровых персонажей, и они заслуживают и требуют той же фундаментальной защиты, что и исполнители в кино, телевидении, потоковом вещании и музыке: справедливая компенсация и право информированного согласия для ИИ. использовать свои лица, голоса и тела. Честно говоря, ошеломляет то, что эти студии видеоигр ничему не научились из уроков прошлого года – что наши члены могут и будут вставать и требовать справедливого и равноправного отношения к ИИ, и общественность нас в этом поддерживает». /п>

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий