<р>Если вы хоть немного похожи на меня, то за последние два десятилетия вы провели тысячи часов в играх Civilization. Есть одна вещь в игровом цикле Civ, которая никогда не менялась, ни разу: мне нравится начало игры и страшит ее конец. Эта проблема особенно серьезна в Civ 6, потому что играть широко — иметь несколько городов, покрывающих карту — это лучший и наиболее эффективный способ победить на высоких уровнях сложности. Но это означает, что к концу прохождения вы столкнетесь с предельной скукой перемещения войск, выбора производственных линий, выталкивания строителей и смены районов, и все это без какого-либо чувства направления и открытий, которое вы получаете от первых 100 ходов игры. Даже в играх, в которых я побеждал, иногда я просто принимаю решение начать все сначала, чтобы избавить себя от нудной работы.
Войти — Создать учетную запись
Неограниченный доступ и включение всех функций!
Неограниченный доступ • Все функции • Полный опыт!
Продолжить
Войти
Войти
Забыли пароль?
Создать учетную запись
*Обязательно: 8 символов, 1 заглавная буква, 1 цифра
Создать учетную запись
или Войти через Google
Продолжая, вы соглашаетесь с Политикой конфиденциальности и Условиями использования.
Вы также соглашаетесь получать наши информационные бюллетени, вы можете отказаться от них в любое время.
Нет, спасибо
Это приводит нас к Civilization 7 и ее понятно спорной системе «Век». Игра будет разделена на три отдельных века: Век Античности, Век Исследований и Современный Век. В зависимости от настроек, каждый из них может занять до двух-трех часов, разделяя восьмичасовой забег на три более коротких, более управляемых отрезка. У каждого Века есть свои собственные пути наследия, карты, разблокировки, улучшения и события, все это выстраивается в механику кризисных событий, которая была лишь слегка затронута в этих ранних взглядах на Civ 7.
Одна из главных идей этой механики, как сказал мне исполнительный продюсер Деннис Ширк в интервью на Gamescom 2024, заключалась в том, чтобы помочь сбалансировать игровой процесс. «Даже в нашей телеметрии, когда мы смотрим на то, сколько игроков на самом деле играют, мы видим большие спады к концу игры. Эта система эпох — одно из новейших дополнений к Civ 7, добавленное в начале этого года, и мы все еще работаем над ней, но надеемся, что она сможет предоставить игрокам более осмысленные решения, шансы на перестройку/перезапуск даже на более поздних этапах игры, без необходимости начинать новую игру».
Многое из этого произойдет в эпоху исследований. Ширк сказал мне: «Мы не можем сделать карты Пангеи по умолчанию, потому что мы хотели, чтобы игроки открывали Новый Свет как основную механику. Игроки и ИИ будут спешить открывать много новых земель в середине игры, с новыми культурами, ресурсами и так далее». Мы не увидели эпоху исследований, и, похоже, система эпох все еще дорабатывается, но меня интригует идея получить больше этого чуда и чувства открытия, которое вы получаете, когда впервые отправляете своего разведчика в дебри.

Каждая Эпоха также заканчивается кризисом, где проверяется мировая стабильность, и вам нужно будет принять несколько сложных решений, используя Карты Кризиса. Это в основном карты политики из Civ 6, но они предложат вашей империи много негатива, который вам нужно будет обойти. В конце концов, мир погрузится в кризис, и вам нужно будет перестроиться и начать все заново с вашей новой культурой и цивилизацией, поскольку мы говорим о другой новой функции: возможности менять цивилизации во время игры.
Это еще одна спорная функция, но я думаю, что она может сработать. Человечество пробовало это, и это была классная идея, но с плохой реализацией из-за плохого игрока, сигнализирующего о том, что культура когда-либо менялась, в одну минуту вы сражались с римлянами, а в следующую — с монголами, без какой-либо преемственности. Civ 7 по крайней мере сохранит лидеров, а некоторые здания и юниты останутся прежними, надеюсь, распространяя подробную и уникальную эстетику по всей вашей империи каждый раз, когда вы играете.
Новая смена цивилизаций также вводит множество новых способов игры. Ширк сказал мне, что «было очень весело тестировать новые комбинации цивилизаций, и хотя мы не можем говорить обо всех из них, речь шла о поиске баланса между теми игроками, которые хотят отыгрывать роль с исторически предложенными изменениями цивилизаций, и теми, кто хочет действительно углубиться в это и действительно подтолкнуть свои цивилизации к тому, чтобы стать лучшей версией самих себя».
Civilization 7 ощущается как одно из самых больших отступлений от типичного игрового процесса Civ, которое у нас когда-либо было, но это не обязательно плохо. Civilization 6 остается одной из лучших игр в серии с ее абсолютно огромным количеством DLC и наборов лидеров, и вы можете играть в эту игру вечно. Я не могу завидовать разработчикам, которые пробуют что-то новое, иначе мы бы никогда не получили ничего другого. Если эти изменения в Civ 7 позволят мне оставаться вовлеченным в игру на протяжении всего ее прохождения, то они для меня созданы.