<р>Если бы вы ранжировали все вещи в мире от самых крутых до наименее крутых, то именно три вещи разделили бы первое место: пираты, ковбои и самураи. Каждый из них предлагает определенную недовольную грацию, способную на эстетически приятное и тематически насыщенное насилие, как одинокие рейнджеры-мятежники и высококвалифицированные воины. Поэтому странно, что ни пираты, ни ковбои не имеют слишком много видеоигр, чтобы позволить вам жить этими фантазиями. К счастью, пиратская армия получает еще одного солдата в следующем году, когда Like a Dragon: Pirates In Hawaii выходит с Горо Мадзимой у руля.
Рыцари просто не попадают на первое место, они тоже довольно крутые, но, как и самураи, у нас уже есть много игр о рыцарях, так что это ни то, ни другое.
Я уже сетовал на нехватку игр про ковбоев в нашей среде, и именно поэтому Astro Bot заставил меня тосковать — среди прочего — по возвращению Wild Arms. Call of Juarez модернизировался до безвестности, и хотя Red Dead Redemption 2 остается одной из лучших игр за последние десять лет (лучшей, по моему скромному мнению), проблема в том, что она слишком хороша. Если только вы не инди-игра с сумасшедшим уклоном на Дикий Запад, любую игру про ковбоев неизбежно будут сравнивать с RDR2. Благодаря бюджету, опыту и качеству Rockstar, это сравнение, в котором любая студия проиграла бы. Red Dead Redemption 2 вполне может стать последней большой игрой про ковбоев до Red Dead Redemption 3. Как однажды сказал Артур Морган, их время прошло.
Куда ушли все пираты?
Но у пиратов не так много конкурентов. Я все еще держу свечку за Assassin's Creed 4: Black Flag, но это не тот властный, мародерствующий зверь, как RDR2. Хотя это моя любимая игра в серии Assassin's Creed, очевидно, что сама Ubisoft в настоящее время нацелена на гораздо более масштабные приключения. Такие игры, как Origins и Odyssey, стали образцом, и игры больше не занимаются исследованием уникальной глубины каждой исторической эпохи, а используют прошлое в качестве декораций для своего стандартного скелета RPG. Истинным наследием Black Flag была Skull and Bones, игра, существование которой было бы лучше игнорировать.
Эффект бабочки Skull and Bones на индустрию оказал на меня большее влияние, чем на многих моих коллег. Black Flag, казалось, был золотой жилой Ubisoft, изобретающей новый жанр в своей серии A-List, и она решила отделиться от него, чтобы получить два драгоценных камня по цене одного. Но в то время как Assassin's Creed мог продолжаться, Skull and Bones неоднократно откладывался и переделывался, пока он не стал совсем не похожим на Black Flag или на то, что он обещал, или на что-то похожее на видеоигру, в которую люди могли бы захотеть поиграть. За огромную задержку между его созданием и появлением Sea of Thieves заполнила этот пробел. Однако он слишком сильно фокусировался на многопользовательском гриферстве и построении бесконечного игрового цикла, чтобы удовлетворить пиратскую дозу, которую я жаждал.
Теперь, после многих лет ожидания, Like A Dragon: Pirates in Hawaii здесь, чтобы спасти положение. В нем есть Маджима, что само по себе делает его очень крутым, и, похоже, он полностью принимает пиратскую сторону приключения, а не просто опирается на эстетику из-за повязки на глазу Мадзимы. Три локации, которые RGG показала на своей презентации ранее сегодня, идеально подходят для глубокого погружения в жизнь пирата. Для меня, по крайней мере.
Как дракон предлагает пиратский рай

Сначала идет Rich Island, куда выбрасывает Маджима, и где он, очевидно, начинает свою пиратскую империю. Затем идут Гавайи, как следует из названия и привычки RGG повторно использовать карты, чтобы максимально сократить время разработки. Вероятно, здесь будет больше времени вдали от лодки, поскольку мы играем в некоторые классические мини-игры и посещаем места, которые стали знакомы к концу Infinite Wealth, но карта в любом случае имела сильную связь с морем.
Но самым захватывающим является Madlantis. Это кладбище кораблей имеет огромный круизный лайнер, ржавеющий в центре, и действует как пиратская коммуна вдали от сухопутных увальней. Не так много было раскрыто о том, что именно здесь произойдет, но Маджима, скорее всего, в конечном итоге столкнется лицом к лицу с некоторыми из самых подлых пиратов в своей новой жизни на семи морях… или, по крайней мере, в одном море вокруг Гавайев и его ближайших островных территорий.
В долгой презентации подробности о самом корабле держались в тайне. Мы видели, как Маджима плывет, и, похоже, были разделы, где игрок имел контроль, но увидим ли мы морские сражения, которые могли бы соперничать с Black Flag, пока остается загадкой. Однако бонус за предварительный заказ позволяет вам добавить Ичибана и его верного рака Нэнси в свою команду, что предполагает, что вам нужно будет набрать моряков и заставить их работать. В свою очередь, это предполагает, что у корабля есть более глубокая механика, помимо рулевого управления и кат-сцен, что дает вам еще больший контроль над вашей пиратской фантазией.
RGG находится на гигантском пути с серией Like a Dragon, и этот набор станет шестой игрой во вселенной всего за четыре года, с парой игр Super Monkey Ball, добавленных в ход. У него был очень стабильный выпуск, и Super Monkey Ball в стороне, всегда выпускал игры премиум-качества, несмотря на скоропалительные релизы. Надеемся, что Like a Dragon: Pirates in Hawaii продолжит эту тенденцию, когда выйдет 28 февраля 2025 года, потому что нам крайне нужна хорошая игра про пиратов.
Платформа(ы) PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X, Xbox Series S, Xbox One, ПК Дата выхода 28 февраля 2025 года Разработчик(и) Ryu Ga Gotoku Studio Издатель(и) Sega