Когда Don’t Nod впервые ворвался в мейнстрим с Life is Strange в 2015 году, это была одна из первых студий за пределами Telltale Games, которая приняла модель Telltale. С The Walking Dead Telltale популяризировала эпизодическую модель выпуска для приключенческих игр, и все ее релизы до ее закрытия следовали той же модели. Другие студии начали подхватывать это: Don’t Nod последовала примеру с первыми двумя играми LiS и Tell Me Why 2020 года. В примере, который был менее очевидно под влиянием Telltale, IO Interactive использовала ту же структуру при выдаче уровней для Hitman (2016).
Куда делись все эпизодические игры?
Войти и создать учетную запись
Неограниченный доступ и включение всех функций!
Неограниченный доступ • Все функции • Полный опыт!
Продолжить
Войти
Войти
Забыли пароль?
Создать учетную запись
*Обязательно: 8 символов, 1 заглавная буква, 1 цифра
Создать учетную запись
или Войти через Google
Продолжая, вы соглашаетесь с Политикой конфиденциальности и Условиями использования.
Вы также соглашаетесь получать наши информационные бюллетени, вы можете отказаться от них в любое время.
Нет, спасибо
Но Telltale обанкротилась. Don’t Nod отказалась от эпизодической модели для своей LiS-подобной приключенческой игры Twin Mirror и не вернулась ни в одну из трех игр, которые она разработала после. Для Hitman 2 и 3 IO выпустила целую игру за один раз. В течение последних нескольких лет казалось, что эпизодическая модель по сути умерла.
Он не вызвал особого ажиотажа, но 3 из 10, «интерактивный ситком» об ужасной игровой студии, которая никогда не выпускала игры с оценкой выше, как вы уже догадались, 3 из 10, запустил свой первый сезон в эпизодической модели в 2020 году, но изменил дату выхода на единую для своего второго сезона в 2021 году.
Это начало меняться с возрождением Telltale Games и запуском ее игры по мотивам The Expanse в 2023 году, возвращением к старой модели, в которой пять эпизодов были выпущены в течение трехмесячного периода. Silent Hill: Ascenscion, которая разделила разницу между телевидением и играми, использовала интересный гибридный подход, в котором зрители голосовали, чтобы определить путь вперед в каждой части. И следующая игра Don't Nod, Lost Records: Bloom & Rage, возвращается к эпизодической модели. В ней будет всего два эпизода, причем Tape 1 и Tape 2 должны выйти с разницей в месяц, но это все равно возвращение к старой модели.
И почему эпизодические игры вернулись?
Итак, почему изменения? Проблемы с эпизодической моделью никуда не делись. Разработчики по-прежнему часто видят большой спад между количеством игроков, которые выкладывают деньги за первый эпизод, и количеством желающих остаться до конца сезона, и это может привести к заметному снижению бюджета и/или качества по мере приближения сериала к концу. У Lost Records есть интересное решение. Вторая половина выходит всего через месяц после первой, что оставляет мало времени на разработку второй половины, предполагая, что они обе будут в основном закончены в одно и то же время.

Выпуск двух эпизодов, в отличие от пяти в игре LiS, позволяет каждому эпизоду ощущаться одинаково важным. Когда игра выпускается в пяти эпизодах, в середине остается три эпизода, где история может потеряться и/или аудитория может потерять интерес. С двумя у вас есть премьера и финал; оба эпизода значимы.
Требования, которые привели к модели эпизодического выпуска, никогда не менялись. Между Baldur's Gate 3, Fortnite, Apex Legends и Hades 2 игры с ранним доступом и игры как услуга по-прежнему являются крупнейшими играми в мире, и эти модели выпуска основаны на той же идее, что и эпизодические выпуски. Они позволяют разработчикам создавать свои игры в партнерстве с сообществом, которое играет в них на ходу. Первоначальный выпуск может принести приток денег, которые помогут финансировать остальную разработку. А такие игры, как Fortnite и Hades 2, глубоко заинтересованы в сериализованном повествовании, как и Concord, который явно подчеркивает свое непрерывное повествование как ключевую часть своей привлекательности.
Так что, возможно, эпизодические игры никогда и не исчезали. Возможно, они просто эволюционировали. И, возможно, самые большие игры в мире, такие как Fortnite, не существовали бы — по крайней мере, не таким образом — без Life is Strange.