
Как и следовало ожидать от любой видеоигры, особенно в РПГ, здесь есть более одного типа борьбы фракций. В мире Tainted Grail: The Fall of Avalon кипит конфликт, племена сражаются с силами Камалота и Авалона, а квест в Акте 1 отправляет игрока в более жестокое племя, чтобы, как можно надеяться, получить больше информации о том, что происходит. Здесь вы найдете несколько интересных личностей, один из которых нуждается в вашей помощи, поскольку его брат, по-видимому, потерял рассудок.
Принятие квеста
Чтобы попасть в деревню берсерков, вам нужно будет пройти мимо довольно грубого охранника, Мабина. Чтобы сделать это, вам нужно будет убедить огромного охранника, что у вас есть сообщение для лидера, что является проверкой Восприятия. Если вам это не удастся, вы можете убедить ее другими способами. Независимо от этого, вы можете заметить двух лысых мужчин справа, как только войдете в деревню. Одним из них окажется Соб’дерр.
Соб’дерр даёт вам знать, что разум его брата, Гро’дерра, не в порядке после того, как он однажды отправился на охоту. Терров утверждает, что ничего нельзя сделать, но вы предложите свои услуги, чтобы поговорить с Терровом, надеясь убедить его, что он должен помочь и раскрыть то, что он скрывает.
Одно триповое приключение
Причина, по которой Терров не помогает, заключается в том, что он не желает вмешиваться в дела племени Свейнн. К счастью, вы не являетесь частью какого-либо племени и говорите, что можете быть посредником между ними. Из-за этого Терров даст вам зелье, чтобы вы передали Гро’дерру, которое вернет его обратно в сноподобное состояние вместе с вами.
Отсюда вы увидите довольно унылый на вид мир, и, поднявшись по лестнице, вы столкнетесь с призрачным Туманное существо. К счастью, он не капрал и его можно ударить обычным оружием, в котором он должен довольно быстро умереть. С учетом сказанного, это очень быстрый босс, который может броситься на вас с большого расстояния.
Разобравшись с Мистлингом, отправляйтесь в дальнюю часть недавно обнаруженного места и поговорите с Гро’дерром, который смотрит на довольно странную конструкцию, возвышающуюся над пещерой. На самом деле, диалогов с Гро’дерром не так уж много, и вы в основном очень быстро убеждаете его вернуться в мир живых.
К сожалению для вас, как бы просто это ни было, просто выйти тем же путем, которым вы пришли, появятся новые враги. Будет несколько Духи Вирда это заблокирует вам путь к выходу, что может быть большой проблемой, учитывая, что они невосприимчивы к физическим атакам. Если вы не возьмете с собой магию или магические предметы, вы можете оказаться в затруднительном положении.
Избавившись от них (и собрав их добычу, поскольку они роняют Эфирную паутину), пройдите через дверь и поговорите с недавно реформированным Гро’дерром. Это завершит квест сам по себе, с довольно сильной наградой в виде Кости Великого Зверя, которая увеличивает ваш максимальный HP на 5%.

Награды
- 1,525 XP
- Кость великого зверя