Помимо всех чемпионов и механик, новички в League of Legends завалены множеством нишевых терминов и жаргона. Хотя некоторые из этих терминов League используются в других играх, особенно MOBA, некоторые невероятно специфичные не будут иметь смысла даже для опытных игроков.
Изучение того, что означают эти слова или аббревиатуры, полезно не только для игры League, но также для следования руководствам и видео, а также просмотра профессиональных игр. Чтобы помочь игрокам, вот алфавитный список терминологии League of Legends.
A
Ускорение способностей
Эта характеристика снижает время восстановления способностей, позволяя игрокам чаще использовать свои заклинания.
Агрессия

Миньоны, монстры и башни будут атаковать одного чемпиона за раз. Этот чемпион привлек агрессию, например, войдя в зону поражения турели.
Броня
Эта характеристика снижает входящий физический урон, например, от автоатак.
Автоатаки (AA)
Каждый чемпион в Лиге может выполнять как дальние, так и ближние автоатаки, которые не требуют затрат маны и обычно наносят физический урон.
B
Бэкдор
Когда игрок пытается скрытно убить Нексуса, пока враг отвлечен чем-то другим на карте. Телепортация или невидимость часто помогают в этом.
База/Назад/(B)
База или Назад — это другие слова для отзыва, и это делается нажатием Bи поддержание в течение 8 секунд. После завершения игрок вернется к фонтану на базе и сможет покупать предметы, одновременно пополняя свое здоровье.
C
Camping
Когда лесник или другой роуминговый чемпион проводит много времени на одной линии, постоянно гангая и помогая.
Carry
Игрок может тащить игру, хорошо выступая, нанося много урона и делая правильные командные вызовы.
Это также может относиться к позициям или чемпионам, которые, как правило, должны нести, нанося наибольший урон. Например, стрелки с большим уроном на расстоянии часто известны как ADC или Attack Damage Carries.
(CC) Crowd Control
Crowd Control — это когда способности или предметы не дают врагу двигаться или мешают ему другими способами.
Counterjungle
Когда джунглер пытается убить монстров джунглей на стороне карты противника.
Контр-выбор/Контр-выбор
Определенные чемпионы очень хорошо справляются с другими чемпионами, и в фазе выбора и запрета они будут выбраны для противодействия чемпиону, которого только что выбрал враг.
(CS) Очки крипа
Это количество миньонов и монстров, убитых игроком. Наличие хорошего CS является ключом к успеху. Также известно как «Фарм».
Перезарядка
После использования способности игрокам приходится ждать, пока она снова станет доступна. Перезарядку можно сократить, купив предметы со свойством «Скорость способности».
D
Нырок
Попытка убить вражеского чемпиона под его собственной башней. Это опасно, но отлично подходит для получения преимуществ.
E
Энергия
Вместо использования Маны некоторым чемпионам для использования заклинаний требуется Энергия. Она восстанавливается естественным образом, но у некоторых из этих чемпионов есть уникальные способы ее восстановления. Игроки не могут покупать больше Энергии.
F
Facecheck

Вход в неохраняемый куст или область, где нет обзора. Это опасно, так как враг может ждать, но иногда это необходимо для проверки танками.
Фарм
Это количество миньонов и монстров, которых убил игрок. Хороший Фарм является ключом к успеху. Также известен как ‘CS’.
Игроки также могут пойти на фарм миньонов или сосредоточиться на фарме, чтобы стать сильнее.
Сытый
Когда у чемпиона много убийств и фарма, а значит, золота и уровней. Другими словами, они очень сильны.
Кормление
Когда игрок непреднамеренно или намеренно имеет много смертей и делает врага сильным.
Заморозка
Это процесс манипулирования волной миньонов так, чтобы она приземлилась на вашей стороне линии, не будучи убитой башней. Чемпионы в сильной позиции могут затем помешать своему противнику получить золото, так как им придется идти в опасность, чтобы фармить.
G
Ганк
Попытка убить вражеского игрока на линии, обычно выполняемая лесниками и, как правило, с преимуществом неожиданности.
I
Инсек
Этот прием был назван в честь профессионального игрока InSec, который первым популяризировал вхождение в позицию Ли Сина, чтобы он мог пнуть противника в сторону своей команды для убийства. В настоящее время это может относиться к другим чемпионам со способностью отбрасывания, которые делают это.
Inting/Intentional Feeding
Когда игрок намеренно дает врагу много бесплатных убийств. Это форма троллинга. Фразу также можно неправильно использовать, чтобы напасть на игрока, у которого просто плохая игра.
J
Juke
Искусное уклонение от заклинаний.
K
Kite
Процесс атаки врага с умелым уходом от него или уклонением от способностей называется кайтингом.
L
Дорожка
В League of Legends есть три линии: верхняя, средняя и нижняя. На них есть башни, и по ним маршируют миньоны.
Последний удар
Нанесение смертельного удара миньонам для получения за это золота.
Привязь
Когда игроки линии помогают своему леснику убить первого монстра.
M
Сопротивление магии
Эта характеристика снижает входящий магический урон, как правило, от заклинаний.
Мана
Мана — это ресурс, на который полагаются большинство чемпионов для использования заклинаний. Мана восстанавливается медленно, но может быть полностью восстановлена на базе. Игроки могут покупать предметы, которые дают больше маны или увеличивают регенерацию маны.
Волна миньонов

Группа миньонов, которые появляются одновременно и маршируют по линии. В каждой волне будет три миньона ближнего боя и три миньона дальнего боя. Периодически волны содержат более сильного осадного миньона, также известного как миньон-пушка.
O
OOM (Out Of Mana)
Когда игрок говорит, что он ‘OOM’, это означает, что у него нет маны, и поэтому он слабее в бою.
P
Pathing

Порядок, в котором джунглер убивает свои лагеря монстров. Хорошие джунглеры не только планируют маршрут, который эффективен с точки зрения перемещения, но и стремятся прибыть для ганка или цели в определенное время.
Отталкивание
Процесс сохранения жизни керри путем предотвращения нападения противника с помощью контроля толпы, например, оглушения и подбрасывания. Лечение, защита и ускорение керри также являются формой отталкивания.
Отталкивание
Уничтожение волны вражеских миньонов, чтобы ваши миньоны вошли во вражескую башню. Это можно сделать, чтобы получить хороший отзыв или захватить башню или пластины башни.
Q
QSS
QSS — это аббревиатура для предмета Quicksilver Sash, который мгновенно снимает Crowd Control при нажатии.
S
Scale
Масштабирование — это концепция ожидания более поздних стадий игры, когда чемпион накопит больше золота и уровней и станет сильнее. Некоторые чемпионы Лиги масштабируются лучше, чем другие.
Снежный ком
Концепция получения преимущества с помощью убийств или других форм получения золота и уровней, а затем использования этого преимущества, чтобы становиться все сильнее и сильнее.
Splitpush
Один чемпион продвигается далеко по одной из боковых линий, пока команда что-то делает на другой стороне карты. Идея состоит в том, чтобы забрать башни или даже ингибитор или, по крайней мере, отвлечь вражеских чемпионов.
Стеки
Некоторые способности чемпиона или предметы становятся сильнее, чем больше игрок достигает определенной цели. Например, Насус получает стеки, убивая миньонов своим Q. Это делает его Q постепенно сильнее.
Суммы

Summs — это сокращение от Summoner Spells в League of Legends.
T
Tank
Процесс получения урона, чтобы вашей команде не пришлось этого делать. Например, игрок может танковать вражескую башню, пока его союзники добивают убийство. Те, у кого много здоровья, также часто будут танковать барона или дракона, чтобы их керри не опускались ниже плинтуса.
Чемпионов с большим количеством здоровья или другими защитными характеристиками часто называют танками.
Погружение в башню
Попытка убить вражеского чемпиона под его собственной башней. Это опасно, но отлично подходит для получения преимуществ.
TP
TP — это сокращение от «Телепорт заклинания призывателя» и его использования.
U
Ultimate/Ult/R
Ультимативная способность обычно является самой мощной способностью для каждого чемпиона. Она открывается на 6 уровне, обычно имеет более длительное время восстановления и по умолчанию привязана к клавише R.
W
Волна (Волна приспешников)
Группа приспешников, которые появляются одновременно и маршируют по линии. В каждой волне будет три приспешника ближнего боя и три приспешника дальнего боя. Периодически волны содержат более сильного приспешника осады, также известного как приспешник-пушка.
Z
Зона/Контроль зоны
Мощные заклинания, в которые враги не хотят вступать, могут отдалить их, защищая команду или цель. Иногда чемпионы могут быть настолько сильны, что одно их присутствие отпугивает противника.

Обзоры OpenCritic Лучший рейтинг критиков: 84/100 Рекомендации критиков: 90% Платформа(ы) ПК, macOS Дата выхода 27 октября 2009 г. Разработчик(и) Riot Games Издатель(и) Riot Games Мультиплеер Сетевой многопользовательский движок Запатентованная ESRB T для подростков: кровь, фэнтезийное насилие, умеренно непристойные темы, употребление алкоголя и табака Рейтинг OpenCritic Сильно расширить