После того, как вы встретите B-12 в Stray, его воспоминания исчезнут, и в каждой главе игры есть некоторые воспоминания для вас. выздороветь. Всего вам предстоит найти 27 воспоминаний.
Воспоминания играют огромную роль в объяснении некоторых предысторий B-12 и того, как устроен мир вокруг нашего Бродячего кота. В этом руководстве мы рассмотрим каждую ячейку памяти в Блуждающей памяти.
Места Блуждающей памяти
Ячейка памяти №1: первое воспоминание находится в главе 3, Квартира. Это часть основного сюжета, и Б-12 подбирает его автоматически.
Место воспоминаний #2: В главе 4 «Трущобы» в начале главы поверните направо, чтобы подняться по лестнице, где вы найдете торговый автомат и память.
Место воспоминаний #3: В главе 4, наверху в программировании Эллиота рядом с растениями.
Место памяти #4: В главе 4 поскребите жалюзи наверху, чтобы получить доступ к окну и выйти из программирования Эллиота. Спрыгните вниз и войдите в бар, поднимитесь наверх и найдите воспоминание на столе.
Место памяти #5: Покиньте бар из последнего воспоминания, используя окно наверху, прыгайте по крышам на боковой улице и доберитесь до крыши. Перейдите к зданию с круглой стрелкой на нем. Крыша за вывеской взаимодействует с мертвым роботом для следующего воспоминания.
Место воспоминаний №6: выйдите из квартиры Збалтазара через окно, внизу вы увидите фреску с роботом. на стене. Взаимодействуйте с ним, чтобы получить следующее воспоминание.
Место памяти #7: в главе 4, в квартире Момо, взаимодействуйте с плакатом позади него рядом с кроватью. .
Ячейка памяти #8: вы можете купить память на рынке за 3 раза больше энергетических напитков.
Место памяти #9: в главе 5 Крыши взбираются наверх после второй группы Зурков. Неоновая вывеска впереди поможет вам получить воспоминание.
Место воспоминаний №10: в зараженном Зурком здании идите ко второму, пройдите мимо огороженной территории и взаимодействуйте со знаком в углу.
Место памяти #11: прикрепите приемопередатчик к антенне как часть основного сюжета главы 5.
Место воспоминаний №12: встретьтесь с Симусом в главе 7, пройдите в дверь и идите налево. Идите до конца и взаимодействуйте со стеной.
Место воспоминаний №13: в главе 7, после погони за Зурком, заберитесь на грузовик и прыгните на стену. Пройдите через союзника и идите прямо, войдите в дыру в заборе и поверните направо, где найдете воспоминание.
Место памяти #14: В главе 7 встретьтесь с Доком и взаимодействуйте с манекеном, чтобы получить воспоминание.
Место воспоминаний №15: Когда вы сойдете с лодки в канализации во второй раз, Момо открывает дверь. В следующей области поднимитесь на мост и войдите в коридор слева. Пройдите мимо Zurk Pods и поднимитесь по трубе. Следуйте по дорожке и поднимитесь по перилам в конце, чтобы найти воспоминание.
Место воспоминаний #16: В главе 8, Канализация, войдите в темные пещеры с большими красными глазами и Стручками Зурка. Выйдите из пещеры и прыгните на трубу, идите налево и на другую маленькую трубу, затем прыгайте на две бочки в воде, чтобы добраться до отверстия трубы, чтобы найти воспоминание.
Место памяти #17 : В главе 9 вы получаете воспоминание после первой кат-сцены как часть основного сюжета.
Место воспоминаний №18: В главе 9 идите поднимитесь по зданию, где вы встретите Збалтазара, спуститесь по лестнице, откуда вы пришли, и найдите робота, сидящего на диване с воспоминанием рядом с ним.
Место памяти #19: В главе 10, Мидтаун, вы получаете воспоминание как часть основной истории на вокзале.
Место воспоминаний № 20: из последнего воспоминания пройдите через поезд и войти в забор через дыру. Поверните направо, чтобы найти следующее воспоминание.
Место памяти #21: В главе 10, когда вы войдете в Мидтаун, войдите в переулок рядом с желтым справа, и вы найдете робота, подметающего пол метлой. Поднимитесь на зеленый мусорный контейнер сзади и поднимитесь на крышу, забирая AC. На крыше вы найдете еще одно воспоминание.
Место памяти #22: вы можете покинуть крышу последнего воспоминания, используя ковшовый подъемник. Выйдите из красного союзника и поверните налево со следующей улицы и войдите в первый магазин слева. Используйте окно, чтобы войти в парикмахерскую. Используйте диван, чтобы добраться до чердака, где находится следующее воспоминание.
Место воспоминаний #23: Выйдите из магазина и войдите в ресторан через улицу рядом с роботом, лежащим на диване. Поднимитесь по стене за поваром и пройдите через дыру в потолке, где находится воспоминание.
Место воспоминаний #24: В главе 10 вам нужно будет нажать переключатель на Фабрике, чтобы открыть ворота. От переключателя идите в конец коридора, где увидите красную лазерную сетку. Включите робота и припаркуйте его у забора слева. Поднимитесь на робота, чтобы пройти через забор, где вы найдете другого робота. Откройте дверь забора и поставьте одного робота на правую площадку, а второго — на левую; Теперь катите ствол по средней площадке. Получите аккумулятор и покиньте завод, используя ковшовый подъемник. Теперь вы должны вернуться на рыночную площадь и войти в желтый магазин рядом с гигантской голограммой робота. В магазине есть еще одно воспоминание.
Место воспоминаний #25: В главе 10, когда вы доберетесь до квартиры Клементины, возьмите подсказку из шкафа и взаимодействуйте с манекеном в ванной и фиолетовой лампой на столе в гостиной. Теперь поцарапайте розовую ткань и заберитесь на поднос. Идите на кухню и взаимодействуйте с лавовой лампой, чтобы найти Клементину. Выйдите из квартиры и войдите в первого союзника слева, где находится подметающий робот Альберт; поднимитесь по зеленому мусорному контейнеру и доберитесь до синей крыши. Идите направо и поговорите с роботом, смотрящим в окно, чтобы получить доступ к ночному клубу. Поднимитесь на стойку за барменом, чтобы активировать лифт, чтобы попасть в подвал, где находится последнее воспоминание этой главы.
Место воспоминаний № 26: в главе 11 вы доберетесь до двор с растениями, где вы должны запереть робота в кладовой после воссоединения с Б-12. Когда вы получите доступ к следующему разделу, вы получите воспоминание.
Место воспоминаний № 27: Последнее воспоминание является частью основной истории в главе 12.
Это все, что вам нужно знать, чтобы найти все ячейки памяти в Stray. Нужна дополнительная помощь? См. Скретч-местоположения и исправления ошибок.