
С последним крупным обновлением Baldur’s Gate 3 в игру был добавлен подкласс волшебника Bladesinger (вместе с дополнительным подклассом для каждого другого класса). Разделяя некоторые эстетические сходства с Hexblade чернокнижника, этот подкласс имеет необычное отличие: он был разработан, чтобы позволить волшебнику участвовать в ближнем бою, используя меч и легкую броню.
Особенности подкласса

Волшебник может выбрать подкласс Bladesinger на уровне 2. Bladesinger, как и все другие подклассы волшебников, сразу же предоставит персонажу некоторые преимущества после выбора и предоставит дополнительные преимущества на уровне 5, 6, 9 и 10. Помимо потери того, что могут предложить другие подклассы, у этого подкласса нет недостатков.
Преимущества Bladesinger:
- Level 2: Певец клинка получает возможность использовать Песнь клинка дважды в день. Эта способность обсуждается подробнее в следующем подразделе. Певец клинка также получает навыки ing через пассивную способность Обучение войне и песне:
- Броня: Легкая
- Навыки: Производительность
- Оружие: Кинжал, Длинный меч, Рапира, Ятаган, Короткий меч, Серп
- Level 5: Певец клинка получает возможность использовать Песнь клинка еще раз, всего 3 раза за длительный отдых.
- Level 6: Певец клинка получает пассивную способность «Дополнительная атака», позволяющую ему совершать дополнительную атаку безоружным ударом, атакой оружием и/или броском всякий раз, когда он использует Действие для выполнения одной такой атаки.
- Level 9: Певец клинка получает возможность использовать Песнь клинка еще раз, всего 4 раза за длительный отдых.
- Level 10: Певец клинка получает Реакцию Песни Защиты. Это позволяет ему использовать Реакцию после получения урона, когда Песнь клинка активна. Затем персонаж может потратить ячейку заклинания любого уровня, уменьшая урон, который персонаж мог бы получить, на 5 за каждый уровень заклинания израсходованной ячейки.
Bladesong

Наиболее уникальным для Bladesinger является их способность активировать Bladesong, потребляя один заряд Bladesong Power для активации. Эта способность может быть активирована только если у Волшебника есть Кинжал, Длинный меч, Рапира, Ятаган, Короткий меч или Серп и не носит среднюю или тяжелую броню. Песнь клинка дает ряд полезных баффов, пока активна, в том числе:
- +2 КД
- +3м Скорость движения
- Преимущество в акробатике
- +2 к спасброскам Телосложения
Бонус спасброска КБ и Телосложения также увеличивается до +3 на уровне 5 и +4 на уровне 9.
Пока Песнь Клинка активна, Волшебник может накапливать Заряды Урон Песни Клинка, используя заклинания Уровня 1 или выше, и Заряды Исцеления Песни Клинка, используя атаки оружием. Заряды накапливаются только в бою.
В любой момент, в качестве бонусного действия, Волшебник может закончить Песнь Клинка с помощью способности Клинка Клинка Клинка. Это позволяет ему прыгнуть в точку в радиусе действия, создавая радиус эффекта 3 м. Затем все заряды расходуются, а все враги в радиусе действия получают 1d6 урона Силой, плюс дополнительный урон Силой 1d6 за каждый израсходованный Заряд Урон Песни Клинка. Союзники в радиусе исцеляются на 1d6, плюс дополнительный урон 1d6 за каждый израсходованный Заряд Исцеления Песни Клинка.
На момент написания статьи, пересозданные заклинания, похоже, ведут себя немного непредсказуемо в плане генерации зарядов урона Bladesong, поскольку сообщество еще не полностью уверено, какие пересоздания генерируют заряды, а какие нет. Не совсем ясно, намеренно ли некоторые «пересозданные» действия, такие как Move Moonbeam, не генерируют заряды или эти исключения являются упущением.
Создание сильного певца клинков

Учитывая ошеломляющий уровень кастомизации, доступный в Baldur’s Gate 3, есть несколько ключевых вещей, которые следует учитывать при создании Bladesinger. Наиболее очевидным является то, что важно, чтобы вы использовали Bladesong с хорошим эффектом; вы почти всегда должны использовать достойную Light Armor и хороший Dagger, Longsword, Rapier, Scimitar, Shortsword и Sickle. Поскольку Певец Клинка не может активировать Песнь Клинка с помощью более тяжелого оружия, ему обычно следует сосредоточиться на оружии, требующем высокой Ловкости, поскольку это также даст бонус к КБ.
Одно оружие, доступное вам относительно рано, которое стоит рассмотреть, — это Phalar Aluve, магический длинный меч, доступный в Подземье в Акте 1. Этот длинный меч +1 дает владельцу способность, которая может усиливать союзников в радиусе вокруг них или ослаблять врагов, а также у него есть свойство Finesse (в отличие от большинства длинных мечей), что означает, что он может использовать преимущество высокого бонуса Ловкости. Просто помните, что это все еще подкласс Волшебника, и вам все равно, вероятно, понадобится высокий показатель Интеллекта, независимо от сборки.
У Bladesinger есть потенциал для довольно высокого повышения своего класса брони (особенно для Волшебника), если объединить высокую ловкость, достойную легкую броню, Bladesong и другие магические предметы, повышающие AC. Затем они могут еще больше усложнить себе попадание заклинаниями вроде Blur, Mirror Image и Shield. Наслоение правильных эффектов может временно сделать вас почти неуязвимым для большинства врагов, атакующих AC.
Что касается снаряжения, у Bladesinger есть довольно много достойных вариантов, поскольку в игре слишком много предметов, чтобы их охватить. ВСЕ варианты здесь. Бафф Arcane Synergy, доступный относительно рано в Crèche Y’llek в Акте 1 через Diadem of Arcane Synergy, может позволить вам использовать ваш бонус Intelligence, чтобы наносить больше урона вашими атаками ближнего боя. Gloves of Dexterity, также доступные в Crèche, могут повысить вашу Dexterity до 18 без вложений в Attribute (и, по сути, ношение их означает, что вы можете сбросить свой «истинный» показатель Dexterity через Withers, чтобы повысить другие полезные атрибуты, такие как Constitution).
An отлично заклинание для Певца Клинков — Клинок Тени. Это заклинание 2-го уровня может быть использовано как бонусное действие и создает магический короткий меч, который наносит 2d8 психического урона, плюс ваш бонус Силы или Ловкости, при попадании. Его также можно использовать по мере продвижения по уровням, нанося 3d8, если вызвано со слотом 3-го или 4-го уровня, и 4d8, если вызвано со слотом 5-го или 6-го уровня. Это призванное оружие существует до тех пор, пока вы не сделаете Long Rest, не требует концентрации и может быть экипировано и снято как обычный предмет, пока оно вызвано (но оно должно оставаться на лице заклинателя).