Одна из самых забавных вещей, которые может делать кошка, — царапать стены, диваны, стулья и т. д. своими острыми когтями. Это увлекательное занятие не обошло стороной и недавно вышедшую Stray — игру об отважном коте, путешествующем по опасному миру.
В Stray 12 глав; на каждом из них есть 1-3 точки царапин для вашей кошки. В этом руководстве мы расскажем обо всех местоположениях случайных точек.
Местоположения случайных точек
Скретч-локация №1: первая локация находится в главе 1, которая является учебным разделом игры. Учась прыгать в первый раз, подпрыгните дважды, чтобы найти дерево слева от вас. Это дерево — ваша первая рабочая локация.
Рабочая точка #2: Второе место находится в главе 2 после того, как вы разобьете окно ведром. Пройдите через окно, и вы войдете в квартиру с двумя коврами на полу. Эти два ковра — ваши точки царапины.
Место царапины №3: точка царапины в главе 3 находится внутри квартиры, в которой вы начинаете. Это ковер во второй комнате. .
Место Царапины #4: в главе 4 поговорите с первым роботом-гуманоидом и войдите в гараж со спящими роботами, где вы найдете ковер, который нужно поцарапать.
>
Место Царапины №5: в начале главы 5 на крыше есть ковер.
Место Царапины №6: В начале главы 6 вы можете поцарапать еще один ковер в квартире Момо.
Место для царапин №7: когда вы доберетесь до Дока в главе 7, там это стена, которую можно поцарапать.
Место Царапины #8: в главе 8 вам нужно будет взаимодействовать с 2 переключателями в комнате с водой, чтобы открыть ворота. В комнате вы найдете картон, который нужно поцарапать.
Место Царапины #9: В главе 9, как часть основного сюжета, вы получаете доступ к воспоминанию, в том же месте вы найдете доску на стене, которую можно поцарапать.
Локация Царапины #10< /strong>: Получив воспоминание в рамках основной истории в главе 10, пройдите через поезд и поднимитесь по эскалатору. Войдите в дыру в заборе и поверните направо. Выйдите из этой комнаты и выйдите на улицу, идите направо и поднимитесь по ступенькам, поверните налево, где вы должны увидеть лифт в секции забора, и пересеките перила, чтобы добраться до лифта, где вы должны найти точку царапины.
Решающая точка №11: в главе 11 после воссоединения с B-12 вам нужно будет запереть двух Стражей в кладовой. Пройдите в дверь после того, как заблокируете их, чтобы найти дерево, которое нужно поцарапать.
Локация №12: часть основного сюжета в главе 12. Поцарапайте панель на стене, чтобы разблокировать дверь.
Это полный список беспризорных точек. Если вам нужна дополнительная помощь, см. раздел Направляющие для заблудшихся пользователей.