
Гидра Топотун это последнее дополнение к Marvel Snap и последняя карта, выпущенная для Что, если ..? Сезон. Гидра Топотун — это Серия 5 карта и 3-стоимость 2-мощность Постоянный карта. Давайте рассмотрим недавно выпущенную карту, обсудим ее плюсы и минусы, а также то, в каких колодах она будет работать лучше всего.
Как работает Hydra Stomper

Hydra Stomper явно выделяется в архетипе Move. Если посмотреть на текст карты Hydra Stomper, Продолжается: +1 к силе за каждый раз, когда одна из ваших карт перемещается в этой игре. Наряду с Hydra Stomper на этой неделе релиза появились Батрок Прыгун, Топаз и Фань Фэй, все карты, которые действительно хорошо взаимодействуют не только с Гидрой, но и с архетипом Движения в целом.
Стратегия Move, как архетипа, довольно проста, при этом нужно быть осторожным и очень тщательно обдумывать свои ходы. Вам придется все делать в точности, но отдача от этого может быть довольно большой, особенно в случае Гидра Топотун.
Слабые стороны Гидры Топота
Теперь, когда вы знаете, где Hydra Stomper сияет, давайте поговорим о том, где Hydra Stomper будет недостаточным. Это происходит в форме определенных карт, которые напрямую противостоят ему, и некоторых архетипов колоды, которые будут ограничивать то, насколько вы вообще сможете двигаться. Давайте начнем с рассмотрения тех конкретных карт, которые противостоят ему.
- волшебница: Потеря Ongoing и, таким образом, аннулирование ядра вашей колоды является довольно существенным контрмерой. Существуют методы противодействия этому, например, запуск Cosmo, но это не идеально, так как занимает место и ограничивает использование карт On Reveal, помогая вам перемещать карты по доске.
- Rogue: Выполнение той же угрозы, что и Супер Скрулл может, но с дополнительным эффектом, поскольку Разбойник крадет вашу Постоянную способность, а не просто копирует ее, как это делает Супер Скрулл.
- Echo: Главная причина, по которой Эхо входит в число самых слабых сторон Гидры Топота, заключается в том, что он лишает вас постоянных способностей, и у вас нет возможности обойти это, поскольку текст карты Эхо является срабатывающей способностью, активирующейся только после выполнения условий для ее способности.
Наряду с этими конкретными картами, Гидре Потоптеру также могут противостоять определенные архетипы колод, такие как загромождать и Мельница. Клог противодействует вам, буквально засоряя вашу сторону поля, оставляя вам все меньше и меньше места для игры и перемещения ваших карт.
Для Милла этот архетип убирает карты, которые вы еще не вытащили, либо уничтожая их, либо забирая себе. Примеры таких колод, которые противостоят Гидре Стомперу, приведены ниже.
загромождать
|
Имя |
Цена |
Запитан |
способность |
|---|---|---|---|
|
Hood |
1 |
-3 |
При раскрытии: Добавьте Демона в свою руку. |
|
Титания |
1 |
5 |
После того, как здесь сыграна ЛЮБАЯ карта, эта карта меняет сторону. |
|
резня |
2 |
2 |
При раскрытии: Уничтожьте здесь остальные карты, +2 к Силе за каждую уничтоженную. |
|
Странный Высший |
2 |
2 |
Получает +2 к силе за слияние. Конец хода: Объедините одну из созданных вами карт с этой. |
|
Сорвиголова |
2 |
3 |
На пятом ходу вы можете увидеть ходы противника, прежде чем сделать свой собственный. |
|
Кейт Бишоп |
2 |
3 |
При раскрытии: Добавьте две стрелы в свою руку. |
|
Зеленый Гоблин |
3 |
-3 |
При раскрытии: Перейдите на другую сторону. |
|
Дебрии |
3 |
3 |
При раскрытии: Добавьте по камню на каждую локацию для обоих игроков. |
|
гадюка |
3 |
4 |
При раскрытии: Одна из ваших карт с самой низкой мощностью переключается сторонами. |
|
Shang-Chi |
4 |
3 |
При раскрытии: Уничтожьте здесь все вражеские карты с силой 10 или более. |
|
Аннигил |
5 |
7 |
При раскрытии: Ваши карты с Силой ниже 0 меняют сторону. Уничтожьте те, которые не могут. |
|
Пушечное ядро |
5 |
8 |
При раскрытии: Переместите сюда самую мощную карту врага. Если вы не можете уничтожить ее с помощью Камня. |
Мельница
|
Имя |
Цена |
Запитан |
способность |
|---|---|---|---|
|
Hood |
1 |
-3 |
При раскрытии: Добавьте Демона в свою руку. |
|
Yondu |
1 |
2 |
При раскрытии: Изгоните из колоды противника карту, которая стоит дешевле всего. |
|
Кабель |
2 |
3 |
При раскрытии: Возьмите карту из колоды противника. |
|
Фенрис Волк |
2 |
3 |
активировать: Воскресите сброшенную или уничтоженную карту противника с наивысшей силой на вашей стороне этой локации. |
|
Огневолосый |
2 |
3 |
Когда одна из ваших карт уничтожена, это использует эту карту При раскрытии. |
|
Killmonger |
3 |
3 |
При раскрытии: Уничтожьте ВСЕ карты стоимостью 1. |
|
Барон земо |
3 |
5 |
При раскрытии: Возьмите из колоды противника на свою сторону этой локации карту с наименьшей стоимостью. |
|
Гладиатор |
3 |
8 |
При раскрытии: Добавьте карту из колоды противника на его сторону этой локации. Если у нее меньше Силы, уничтожьте ее. |
|
Shang-Chi |
4 |
3 |
При раскрытии: Уничтожьте здесь все вражеские карты с силой 10 или более. |
|
Нищета |
4 |
8 |
При раскрытии: Повторите При раскрытии способности других ваших карт здесь, затем уничтожьте их. |
|
Леди Смертельный удар |
5 |
7 |
При раскрытии: Уничтожьте каждую карту с силой 3 или меньше. |
|
Смерть |
8 |
12 |
Стоит на 1 меньше за каждую уничтоженную карту в этой игре. |
Колода Hydra Stomper 1

Этот первый пример колоды пытается использовать все новые карты движения, которые были выпущены недавно, в основном Hydra Stomper, Batroc, Topaz и Fan Fei. Если возможно, всегда старайтесь выпустить Madame Web как можно раньше.
Возможность перемещаться каждый ход будет огромным благом для использования Hydra Stomper. На 6-м ходу попробуйте использовать способность Fan Fei Activate, чтобы переместить свои карты в том же месте вправо, а затем переместить их обратно влево с помощью Heimdall. Если у вас нет Batroc, Topaz или Fan Fei, простыми заменами могут быть Silk, Cosmo или Sam Wilson Captain America.
|
Имя |
Цена |
Запитан |
способность |
|---|---|---|---|
|
Батрок Прыгун |
1 |
2 |
Когда карта перемещается, она получает +2 Силы. (один раз за ход) |
|
Призрачный паук |
1 |
2 |
При раскрытии: Последняя сыгранная вами карта перемещается сюда. |
|
Человеческий факел |
1 |
2 |
Когда он движется, удваивайте его силу. |
|
Iron Fist |
1 |
2 |
При раскрытии: После того, как вы сыграете следующую карту, переместите ее на одну позицию влево. |
|
Мадам Веб |
2 |
1 |
Постоянный: Вы можете переместить одну из своих других карт отсюда каждый ход. |
|
крестик |
2 |
2 |
Когда он перемещается в локацию, +2 к Силе за каждую вражескую карту там. |
|
Kraven |
2 |
3 |
Когда сюда перемещается карта, она получает +2 к Силе. |
|
Гидра Топотун |
3 |
2 |
Постоянный: +1 Сила за каждый раз, когда одна из ваших карт двигала эту игру. |
|
Стервятник |
3 |
3 |
Когда эта карта движется, +6 Силы. |
|
Топаз |
4 |
4 |
После того, как вы сыграете здесь карту, переместите ее в центральное положение. |
|
Фань Фэй |
4 |
7 |
активировать: Переместите остальные карты сюда, вправо. |
|
Хеймдалль |
6 |
10 |
При раскрытии: Переместите остальные карты на одну позицию влево. |
Колода Hydra Stomper 2

Эта вторая колода представляет собой своего рода комбинацию архетипов, объединяющую архетип Move с архетипом Bounce. Ваш игровой план для этой колоды будет заключаться в том, чтобы вывести на поле Werewolf By Night, Hydra Stomper и Silk.
Возможность перемещать Шелк без необходимости активировать способность карты — это настоящий бонус к увеличению Гидры Потоптателя, а также Оборотень подпрыгивает каждый раз, когда вы активируете способность On Reveal. Если вы знакомы с Отскоком как с архетипом, эта колода должна стать для вас второй натурой. Если нет, используйте свои 1-стоимости и вызовите их с помощью Зверя или Сокола и повторите, использование Черного лебедя для этого также будет полезным.
|
Имя |
Цена |
Запитан |
способность |
|---|---|---|---|
|
Hood |
1 |
-3 |
При раскрытии: Добавьте Демона в свою руку. |
|
Серебряный соболь |
1 |
0 |
При раскрытии: Украдите 2 ед. Силы из верхней карты колоды противника. |
|
Лыко |
1 |
1 |
При раскрытии: Установите силу всех карт в вашей руке на 3. |
|
Альпинист |
1 |
2 |
При раскрытии: Дайте карте в руке противника +1 к стоимости. (максимум 6) |
|
Нико Минору |
1 |
2 |
При раскрытии: После того, как вы сыграете следующую карту, произнесите заклинание. (Заклинание меняется каждый ход.) |
|
Black Swan |
2 |
3 |
активировать: До конца следующего хода ваши карты стоимостью 1 стоят 0. |
|
Cокол |
2 |
3 |
При раскрытии: верните карты стоимостью 1 в руку. |
|
Шелк |
2 |
5 |
После того, как здесь сыграна ЛЮБАЯ карта, она перемещается в другое место. |
|
Мудрец |
3 |
0 |
При открытии: +2 Силы за каждую отдельную Силу среди всех остальных карт здесь. |
|
Гидра Топотун |
3 |
2 |
Постоянный: +1 Сила за каждый раз, когда одна из ваших карт двигала эту игру. |
|
Оборотень ночью |
3 |
3 |
После того, как вы сыграете карту, переместитесь туда, чтобы получить +2 Силы, если у нее есть При раскрытии. |
|
зверь |
3 |
5 |
При открытии: Верните сюда остальные карты в руку. Они стоят на 1 меньше в следующем ходу. |
Заключительные мысли

Игрокам, желающим использовать Hydra Stomper, придется принести стандартные 6000 жетонов коллекционера. С выходом Hydra Stomper Spotlight Caches были отменены в пользу совершенно новых Collector’s Packs.
Hydra Stomper вряд ли сильно повлияет на мету, так как Move в основном сохранил свою нишевую аудиторию, будучи искусным архетипом, который требует изящества, чтобы заставить его работать. Как и во всех колодах Marvel Snap, эксперименты являются ключевым фактором. Если вы думаете о чем-то, что может еще лучше соответствовать вашему стилю игры, не бойтесь модифицировать любую колоду, с которой вы столкнетесь.