Руководство по Hydra Stomper в Marvel Snap

Руководство по Hydra Stomper в Marvel Snap

Гидра Топотун это последнее дополнение к Marvel Snap и последняя карта, выпущенная для Что, если ..? Сезон. Гидра Топотун — это Серия 5 карта и 3-стоимость 2-мощность Постоянный карта. Давайте рассмотрим недавно выпущенную карту, обсудим ее плюсы и минусы, а также то, в каких колодах она будет работать лучше всего.

Как работает Hydra Stomper

Руководство по Hydra Stomper в Marvel Snap

Hydra Stomper явно выделяется в архетипе Move. Если посмотреть на текст карты Hydra Stomper, Продолжается: +1 к силе за каждый раз, когда одна из ваших карт перемещается в этой игре. Наряду с Hydra Stomper на этой неделе релиза появились Батрок Прыгун, Топаз и Фань Фэй, все карты, которые действительно хорошо взаимодействуют не только с Гидрой, но и с архетипом Движения в целом.

Стратегия Move, как архетипа, довольно проста, при этом нужно быть осторожным и очень тщательно обдумывать свои ходы. Вам придется все делать в точности, но отдача от этого может быть довольно большой, особенно в случае Гидра Топотун.

Слабые стороны Гидры Топота

Теперь, когда вы знаете, где Hydra Stomper сияет, давайте поговорим о том, где Hydra Stomper будет недостаточным. Это происходит в форме определенных карт, которые напрямую противостоят ему, и некоторых архетипов колоды, которые будут ограничивать то, насколько вы вообще сможете двигаться. Давайте начнем с рассмотрения тех конкретных карт, которые противостоят ему.

  • волшебница: Потеря Ongoing и, таким образом, аннулирование ядра вашей колоды является довольно существенным контрмерой. Существуют методы противодействия этому, например, запуск Cosmo, но это не идеально, так как занимает место и ограничивает использование карт On Reveal, помогая вам перемещать карты по доске.
  • Rogue: Выполнение той же угрозы, что и Супер Скрулл может, но с дополнительным эффектом, поскольку Разбойник крадет вашу Постоянную способность, а не просто копирует ее, как это делает Супер Скрулл.
  • Echo: Главная причина, по которой Эхо входит в число самых слабых сторон Гидры Топота, заключается в том, что он лишает вас постоянных способностей, и у вас нет возможности обойти это, поскольку текст карты Эхо является срабатывающей способностью, активирующейся только после выполнения условий для ее способности.

Наряду с этими конкретными картами, Гидре Потоптеру также могут противостоять определенные архетипы колод, такие как загромождать и Мельница. Клог противодействует вам, буквально засоряя вашу сторону поля, оставляя вам все меньше и меньше места для игры и перемещения ваших карт.

Для Милла этот архетип убирает карты, которые вы еще не вытащили, либо уничтожая их, либо забирая себе. Примеры таких колод, которые противостоят Гидре Стомперу, приведены ниже.

загромождать

Имя

Цена

Запитан

способность

Hood

1

-3

При раскрытии: Добавьте Демона в свою руку.

Титания

1

5

После того, как здесь сыграна ЛЮБАЯ карта, эта карта меняет сторону.

резня

2

2

При раскрытии: Уничтожьте здесь остальные карты, +2 к Силе за каждую уничтоженную.

Странный Высший

2

2

Получает +2 к силе за слияние.

Конец хода: Объедините одну из созданных вами карт с этой.

Сорвиголова

2

3

На пятом ходу вы можете увидеть ходы противника, прежде чем сделать свой собственный.

Кейт Бишоп

2

3

При раскрытии: Добавьте две стрелы в свою руку.

Зеленый Гоблин

3

-3

При раскрытии: Перейдите на другую сторону.

Дебрии

3

3

При раскрытии: Добавьте по камню на каждую локацию для обоих игроков.

гадюка

3

4

При раскрытии: Одна из ваших карт с самой низкой мощностью переключается сторонами.

Shang-Chi

4

3

При раскрытии: Уничтожьте здесь все вражеские карты с силой 10 или более.

Аннигил

5

7

При раскрытии: Ваши карты с Силой ниже 0 меняют сторону. Уничтожьте те, которые не могут.

Пушечное ядро

5

8

При раскрытии: Переместите сюда самую мощную карту врага. Если вы не можете уничтожить ее с помощью Камня.

Мельница

Имя

Цена

Запитан

способность

Hood

1

-3

При раскрытии: Добавьте Демона в свою руку.

Yondu

1

2

При раскрытии: Изгоните из колоды противника карту, которая стоит дешевле всего.

Кабель

2

3

При раскрытии: Возьмите карту из колоды противника.

Фенрис Волк

2

3

активировать: Воскресите сброшенную или уничтоженную карту противника с наивысшей силой на вашей стороне этой локации.

Огневолосый

2

3

Когда одна из ваших карт уничтожена, это использует эту карту При раскрытии.

Killmonger

3

3

При раскрытии: Уничтожьте ВСЕ карты стоимостью 1.

Барон земо

3

5

При раскрытии: Возьмите из колоды противника на свою сторону этой локации карту с наименьшей стоимостью.

Гладиатор

3

8

При раскрытии: Добавьте карту из колоды противника на его сторону этой локации. Если у нее меньше Силы, уничтожьте ее.

Shang-Chi

4

3

При раскрытии: Уничтожьте здесь все вражеские карты с силой 10 или более.

Нищета

4

8

При раскрытии: Повторите При раскрытии способности других ваших карт здесь, затем уничтожьте их.

Леди Смертельный удар

5

7

При раскрытии: Уничтожьте каждую карту с силой 3 или меньше.

Смерть

8

12

Стоит на 1 меньше за каждую уничтоженную карту в этой игре.

Колода Hydra Stomper 1

Руководство по Hydra Stomper в Marvel Snap

Этот первый пример колоды пытается использовать все новые карты движения, которые были выпущены недавно, в основном Hydra Stomper, Batroc, Topaz и Fan Fei. Если возможно, всегда старайтесь выпустить Madame Web как можно раньше.

Возможность перемещаться каждый ход будет огромным благом для использования Hydra Stomper. На 6-м ходу попробуйте использовать способность Fan Fei Activate, чтобы переместить свои карты в том же месте вправо, а затем переместить их обратно влево с помощью Heimdall. Если у вас нет Batroc, Topaz или Fan Fei, простыми заменами могут быть Silk, Cosmo или Sam Wilson Captain America.

Имя

Цена

Запитан

способность

Батрок Прыгун

1

2

Когда карта перемещается, она получает +2 Силы. (один раз за ход)

Призрачный паук

1

2

При раскрытии: Последняя сыгранная вами карта перемещается сюда.

Человеческий факел

1

2

Когда он движется, удваивайте его силу.

Iron Fist

1

2

При раскрытии: После того, как вы сыграете следующую карту, переместите ее на одну позицию влево.

Мадам Веб

2

1

Постоянный: Вы можете переместить одну из своих других карт отсюда каждый ход.

крестик

2

2

Когда он перемещается в локацию, +2 к Силе за каждую вражескую карту там.

Kraven

2

3

Когда сюда перемещается карта, она получает +2 к Силе.

Гидра Топотун

3

2

Постоянный: +1 Сила за каждый раз, когда одна из ваших карт двигала эту игру.

Стервятник

3

3

Когда эта карта движется, +6 Силы.

Топаз

4

4

После того, как вы сыграете здесь карту, переместите ее в центральное положение.

Фань Фэй

4

7

активировать: Переместите остальные карты сюда, вправо.

Хеймдалль

6

10

При раскрытии: Переместите остальные карты на одну позицию влево.

Колода Hydra Stomper 2

Руководство по Hydra Stomper в Marvel Snap

Эта вторая колода представляет собой своего рода комбинацию архетипов, объединяющую архетип Move с архетипом Bounce. Ваш игровой план для этой колоды будет заключаться в том, чтобы вывести на поле Werewolf By Night, Hydra Stomper и Silk.

Возможность перемещать Шелк без необходимости активировать способность карты — это настоящий бонус к увеличению Гидры Потоптателя, а также Оборотень подпрыгивает каждый раз, когда вы активируете способность On Reveal. Если вы знакомы с Отскоком как с архетипом, эта колода должна стать для вас второй натурой. Если нет, используйте свои 1-стоимости и вызовите их с помощью Зверя или Сокола и повторите, использование Черного лебедя для этого также будет полезным.

Имя

Цена

Запитан

способность

Hood

1

-3

При раскрытии: Добавьте Демона в свою руку.

Серебряный соболь

1

0

При раскрытии: Украдите 2 ед. Силы из верхней карты колоды противника.

Лыко

1

1

При раскрытии: Установите силу всех карт в вашей руке на 3.

Альпинист

1

2

При раскрытии: Дайте карте в руке противника +1 к стоимости. (максимум 6)

Нико Минору

1

2

При раскрытии: После того, как вы сыграете следующую карту, произнесите заклинание. (Заклинание меняется каждый ход.)

Black Swan

2

3

активировать: До конца следующего хода ваши карты стоимостью 1 стоят 0.

Cокол

2

3

При раскрытии: верните карты стоимостью 1 в руку.

Шелк

2

5

После того, как здесь сыграна ЛЮБАЯ карта, она перемещается в другое место.

Мудрец

3

0

При открытии: +2 Силы за каждую отдельную Силу среди всех остальных карт здесь.

Гидра Топотун

3

2

Постоянный: +1 Сила за каждый раз, когда одна из ваших карт двигала эту игру.

Оборотень ночью

3

3

После того, как вы сыграете карту, переместитесь туда, чтобы получить +2 Силы, если у нее есть При раскрытии.

зверь

3

5

При открытии: Верните сюда остальные карты в руку. Они стоят на 1 меньше в следующем ходу.

Заключительные мысли

Руководство по Hydra Stomper в Marvel Snap

Игрокам, желающим использовать Hydra Stomper, придется принести стандартные 6000 жетонов коллекционера. С выходом Hydra Stomper Spotlight Caches были отменены в пользу совершенно новых Collector’s Packs.

Hydra Stomper вряд ли сильно повлияет на мету, так как Move в основном сохранил свою нишевую аудиторию, будучи искусным архетипом, который требует изящества, чтобы заставить его работать. Как и во всех колодах Marvel Snap, эксперименты являются ключевым фактором. Если вы думаете о чем-то, что может еще лучше соответствовать вашему стилю игры, не бойтесь модифицировать любую колоду, с которой вы столкнетесь.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий