Руководство по гербу Hollow Knight: Silksong

Руководство по гербу Hollow Knight: Silksong

Гребни в Hollow Knight: Silksong может оказать большое влияние на то, как шершень Играйте и что вы сможете экипировать во время игры. Всего существует семь гербов, каждый из которых находится в разных часовнях, разбросанных по всему миру. Фарлум. В этом руководстве вы узнаете, где находится каждая эмблема, как ее получить и какие преимущества она дает.

Герб №1: Часовня Странника

Локации: Нижняя часть кости

Герб: Герб странника

Этот герб часто упускается из виду большинством людей, но Гриндл, ошибка, которую вы спасаете в костный мозг, даст вам подсказку о его местонахождении, если вы заплатите ему несколько чёток. Пройдите мимо девушки, которую встретили в начале игры, и бегите направо, мимо пруда, к кладбищу, окружающему старую обветшалую часовню.

При входе вас ждёт запланированный бой с волнами различных жуков-паломников. Победить их довольно легко, и подготовка не занимает много времени, кроме полной шкалы здоровья, поскольку их движения те же, что и у часовни. Зачистив комнату, продолжайте идти дальше, пока не найдёте тело жука, покрытое тканью. Ударьте его ножом и привяжите к нему три раза подряд, пока экран не засияет ослепительным белым светом.

Затем вы получите Герб странника, имеющий форму лиры. Этот гребень, как говорят, позволяет Хорнету быстро и ловко наносить короткие, точные удары. Этот гребень уменьшит дальность полёта вашей иглы, позволяя чаще наносить критические удары.

Герб №2: Часовня Зверя

Локации: Марш Охотника

Гребень: Гребень зверя

Расположен в глубине Марш Охотника это Часовня Зверя, освещенный множеством свечей внутри. В этом испытании вам предстоит сразиться с летающим мини-боссом, известным как Дикий Зверомуха. Движения босса похожи на движения более мелких зверомух, с которыми вы сталкивались в Bone Bottom и Moss Home, только он быстрее, крупнее и агрессивнее.

Идите, зная по крайней мере Быстрый шаг чтобы быстро победить зверя. Шелковое копье или ловушки из Глубокие доки Это также быстро истощит энергию зверомухи. Вырубите её дважды и пройдите в левую комнату, которая откроется перед вами.

Ударьте три раза по оболочке большого дикого зверомуха, чтобы получить новый гребень, Герб Зверя. Этот гребень описывается как разрывающий врагов дикими рубящими ударами и впадающий в дикую ярость, крадущий жизнь у добычи, что позволяет шершень использовать в своих атаках способность похищать жизнь.

Герб №3: Часовня Жнеца

Локации: Греймур

Гребень: Герб Жнеца

Расположен на крайнем левом краю Греймур На карте, обозначенной отметкой часовни, вас ждёт ещё одна волна сражений, на этот раз с врагами Греймура, включая жуков-ножниц, тяжёлых жуков-посохов и жуков-граблей. Победив их, вы сможете подняться наверх к трупу жука, покрытого тканью.

Пусть Хорнет ударит труп три раза, чтобы получить Герб Жнеца. Этот герб дает шершень Более медленная и мощная атака иглой, позволяющая собирать дополнительный шёлк с поверженных врагов. Этот знак полезен в таких областях, как Желчная вода, где недуг, поедающий шелк, истощает твой шелк.

Герб №4: Герб ведьмы

Локации: Шеллвуд

Герб: Герб Ведьмы

«Герб Ведьмы» — часть длинной цепочки заданий, включающей Грейрут и Ярнаби. Имейте в виду, что выполнение этой цепочки заданий «Герб» означает, что вы не сможете использовать другие гербы, боевые шёлковые способности и инструменты, пока не доберётесь до конца. Вот что вам нужно сделать:

  • На изображении выше введите Желчная вода через Шепчущие своды область и найдите Скрученный бутон на оранжевом маркере.
  • Перейти к садский лес и найдите Грейрут и передайте ей Скрученный Бутон и примите Обряд возрождения.
  • После того, как вы выполните желание Грейрута, отправляйтесь в Беллхарт и поговорить с Pavo узнать о Ярнаби, который живет в Греймуре и может исцелить твою болезнь.
  • Найти Ярнаби на Греймур карта, где находится маркер Хорнета.
  • Примите Операция по заражению и направляйтесь к месту на карте в Дорога грешников то покупке Стальные шипы для Ярнаби.
  • Вернитесь в Ярнаби и завершите квест.

Ярнаби затем преобразует заражение внутри шершень в Герб Ведьмы. Это задание будет сложным из-за недостатка способностей, но если вы будете избегать большинства врагов и часто отдыхать у скамей, то должны выйти из него невредимым.

Герб №5: Улучшение герба охотника

Локации: Weavenest Atla

Герб: Герб Охотника

Радиус корня Герб Охотника Это ваш базовый герб, с которым вы начинаете игру. Чтобы попасть в эту зону, вам нужно будет выполнить Беллхартс Сначала заклинание «Шелкопрядное проклятие» и получите способность «Нидолина». Играйте Нидолин У двери, отмеченной в Bone Bottom, и продолжайте идти направо. На этот раз часовни нет, вместо неё вы встретите заключённого жука по имени Ева, который даст вам представление о вас.

Позвольте ей сделать это, чтобы улучшить ваш Хантер Крест. Если у вас есть четыре или более заданий, когда вы поговорите с ней во второй раз, она также даст вам Вести Крест, что позволяет вам использовать инструмент независимо от того, сколько слотов у вашего текущего экипированного герба.

Герб №6: Часовня Архитектора

Локации: Подземные работы

Герб: Герб Архитектора

Этот герб расположен в Подземные работы ЦитадельОднако, в отличие от других часовен, эта заперта обитающим там жуком-архитектором. Чтобы доказать свою ценность, вам нужно будет собрать достаточно инструментов для покупки ключа. Если у вас не хватает инструментов, у жука под описанием ключа будет счётчик, чтобы вы могли его отслеживать.

Вот несколько рекомендаций по инструментам, которые вам стоит собрать:

  • Магма Белл — Дочь Кузницы
  • Скаттлбрейс — Архитектор Баг
  • Шелкшот — Дочь Кузницы
  • Пилообразный венец — Архитектор Баг
  • Зубчатое колесо — Архитектор Баг
  • Осколок жала — Дочь Кузницы

Купив ключ, войдите в часовню архитектора и заберите герб, находящийся на небольшой платформе перед неработающей хоровой машиной.

Герб №7: Часовня Шамана

Локации: Разрушенная часовня

Герб: Герб Шамана

Это финал Гребень вы получите, и он разблокируется только в 3 акте в Разрушенная часовня. Это самый долгий путь к гербу, но он того стоит. Вот требования, необходимые для доступа к Разрушенной часовне:

  • Войдите в Акт 3 и отправляйтесь в Bone Bottom.
  • После Нижняя часть кости, идите к разрушенной часовне; теперь путь вам открыт.
  • Разблокировать Шелковый пар в Глубокие доки зона колокола.
  • Вернуться в Разрушенная часовня еще раз и идите направо, пока не увидите отверстие, и используйте «Шелковый полет».
  • Разбивайте валуны, преграждающие вам путь, пока не доберетесь до большой раковины улитки.
  • Привяжите к ракушке и получите герб.

Выполнив эти требования, вы получите последний герб в игре и будете готовы вооружиться выбранными вами шелковыми способностями.

Руководство по гербу Hollow Knight: Silksong

Ваш рейтинг

Оценить сейчас 0/ 10

Ваш комментарий не был сохранен

Hollow Knight: Silksong

Metroidvania Action Adventure Soulslike Systems

Руководство по гербу Hollow Knight: Silksong

Руководство по гербу Hollow Knight: Silksong

Руководство по гербу Hollow Knight: Silksong

Руководство по гербу Hollow Knight: Silksong

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий