В приятном пятничном сюрпризе Riot Games представила свой популярный онлайн-шутер от первого лица Valorant на консолях. Релиз для консолей PlayStation 5 и Xbox Series завершает четырехлетнюю эксклюзивность ПК и происходит всего через месяц после того, как бесплатная игра вошла в бета-версию для консолей.
Но если вас беспокоит огромное количество доступных бесплатных шутеров, а также растущее количество доступных или предстоящих героев-шутеров, то знайте, что Riot видит ситуацию по-другому. Потому что, хотя в Valorant есть много элементов героического шутера, такого как Overwatch, его создатели считают, что это совсем другое. Тот, который «чешет другой зуд», по сравнению с другими названиями.
Valorant — это не «герой-шутер», " Говорит Бунт
В эксклюзивном интервью GamesRadar+ директор по производству и продукту Valorant от Riot Games Арнар Храфн Гилфасон рассказал, почему компания считает, что Valorant может выделиться спустя столько лет. Прежде всего, Riot не разделяет идею о том, что Valorant — это шутер про героев. «Мы не думаем о [Valorant] как о шутере про героев», — сказал Гилфасон.
Вместо этого его основа в тактическом игровом процессе дает ему свободу, которой нет в других играх. «По сути, мы — тактический шутер», — сказал он. «У нас есть агенты со способностями», что «дает нам много свободы и возможностей для создания всевозможных игровых фантазий и творческих фантазий по интеллектуальной собственности».
Именно эта идея руководит командой Riot, поскольку Valorant выходит на консольные платформы в то время, когда Marvel Rivals и Concord одновременно проходили бета-тестирование. «По сути, мы похожи на очень серьезный, довольно потный, соревновательный, тактический шутер», — сказал Гилфасон.
«Я думаю, что это царапает зуд другого рода, чем тот тип шутеров с героями, которые мы видели в этой области в течение последних нескольких лет. И затем мы видим это в том, как появляются игроки. Мы не говорим, что один лучше другого, но они обслуживают разные потребности и разные мотивы игроков».
Другими словами, несмотря на то, что сравнения существуют, Valorant существует в своей собственной сфере. То же самое можно сказать и о предстоящих Rivals и Concord. Разработчики надеются, что эти игры смогут найти свою постоянную аудиторию, особенно по мере того, как пространство становится все более и более переполненным. Тем не менее, между командами также нет неприязни. «Я думаю, что есть место для всех», — заключил Гилфасон.
Как бы вы ни анализировали мысли Гилфасона, интересно посмотреть, как разработчики в частности рассматривают не только свои собственные игры, но и пространство в целом. Потому что, хотя многие игры попадают в одни и те же категории, например, Soulsborne, сами разработчики знают, каковы их намерения. Более того, хотя геймеры могут подумать, что пространство переполнено, и в какой-то степени это действительно так, группы, стоящие за этими играми, считают, что есть место для сосуществования всех игр, несмотря на сходства.