Руководитель Tekken хочет, чтобы люди знали, что Tekken X Street Fighter почти вышел

Руководитель Tekken хочет, чтобы люди знали, что Tekken X Street Fighter почти вышел

Пятнадцать лет. Именно столько мы все ждали кроссовера TekkenX Street Fighter, и вот продюсер серии Кацухиро Харада даёт нам всем морковку. Он наконец-то рассказывает, как далеко зашла разработка игры, прежде чем её поставили на паузу.

В прошлом интервью на Evo 2025 Харада рассказал, что предполагаемая кроссоверная файтинг-игра достигла 30% готовности, прежде чем ее отложили, и он надеется дать поклонникам возможность увидеть, что Bandai Namco готовила все эти годы назад.

Чтобы дать вам немного контекста, вопрос о Tekken X Street Fighter стал своего рода традицией в данный момент, потому что мы все хотим увидеть 3D-версию этой игры.

Рассказ о двух кроссоверах

Руководитель Tekken хочет, чтобы люди знали, что Tekken X Street Fighter почти вышел

Вся эта история началась ещё на фестивале Comic-Con в Сан-Диего в 2010 году, когда Capcom и Bandai Namco анонсировали два кроссоверных файтинг-игры. Street Fighter X Tekken должен был стать версией кроссовера от Capcom с использованием их двухмерной боевой системы, а обратная версия, Tekken X Street Fighter, должна была стать трёхмерной версией от Bandai Namco.

Вся эта сага началась еще на Comic-Con в Сан-Диего в 2010 году, когда Capcom и Bandai Namco анонсировали два кроссовера в жанре файтинга.

Capcom выполнила свою часть сделки, выпустив Street Fighter X Tekken в 2012 году. Тем временем Tekken X Street Fighter просто исчезла без предупреждения.

Похороны прошлого

Руководитель Tekken хочет, чтобы люди знали, что Tekken X Street Fighter почти вышел

Перенесемся в сегодняшний день, и комментарии Харады на EVO 2025 могут оказаться завершающей комбинацией всех возможных сценариев в наших головах.

Сложно сказать, действительно ли это возможно. То есть, всё зависит ещё и от того, чего хотят люди. Тем не менее, я хотел бы показать людям то, что у нас уже есть. Было бы здорово, если бы мы смогли это сделать. Мы уже на 30% в разработке, так что держим кулачки.

Стоит ли всё ещё надеяться на кроссовер? Полагаю, в ближайшее время его не будет.

Почему? Потому что даже если Харада получит зелёный свет на показ того, что уже существует, это не значит, что игра возвращается из чистилища. В лучшем случае, показ старых кадров того, что могло бы быть, может создать некоторый ажиотаж и начать разговор, но файтинги — это довольно нишевый жанр, и лично я не думаю, что Bandai Namco сейчас фокусируется на нём.

Они только что выпустили Elden Ring Nightreign, разрабатывают The Blood of Dawnwalker, а в следующем месяце планируют выпустить Towa and the Guardians of the Sacred Tree. Последний файтинг, который они выпустили, — это BLEACH Rrebirth of Souls, и у этой игры сейчас рекордно низкий процент игроков.

И, честно говоря, с файтингами то же самое. Это игровой жанр, который будет отличным или, по крайней мере, приличным на релизе, но постепенно с каждым месяцем будет падать в количестве, продажах и количестве игроков.

И во многом это связано с доступностью. Современные геймеры не так уж и стремятся научиться стрелять огненными шарами, выполнять комбо или использовать захваты и зонирование. Cygames — одна из студий, которая пытается бороться с этой крутой кривой обучения и сложности, выпуская «более доступные» файтинги, такие как Granblue: Fantasy Versus, но это действительно тяжёлая борьба с играми, в которые можно просто запрыгнуть и оторваться, например, Marvel Rivals.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий