
Пятнадцать лет. Именно столько мы все ждали кроссовера TekkenX Street Fighter, и вот продюсер серии Кацухиро Харада даёт нам всем морковку. Он наконец-то рассказывает, как далеко зашла разработка игры, прежде чем её поставили на паузу.
В прошлом интервью на Evo 2025 Харада рассказал, что предполагаемая кроссоверная файтинг-игра достигла 30% готовности, прежде чем ее отложили, и он надеется дать поклонникам возможность увидеть, что Bandai Namco готовила все эти годы назад.
Чтобы дать вам немного контекста, вопрос о Tekken X Street Fighter стал своего рода традицией в данный момент, потому что мы все хотим увидеть 3D-версию этой игры.
Рассказ о двух кроссоверах

Вся эта история началась ещё на фестивале Comic-Con в Сан-Диего в 2010 году, когда Capcom и Bandai Namco анонсировали два кроссоверных файтинг-игры. Street Fighter X Tekken должен был стать версией кроссовера от Capcom с использованием их двухмерной боевой системы, а обратная версия, Tekken X Street Fighter, должна была стать трёхмерной версией от Bandai Namco.
Вся эта сага началась еще на Comic-Con в Сан-Диего в 2010 году, когда Capcom и Bandai Namco анонсировали два кроссовера в жанре файтинга.
Capcom выполнила свою часть сделки, выпустив Street Fighter X Tekken в 2012 году. Тем временем Tekken X Street Fighter просто исчезла без предупреждения.
Похороны прошлого

Перенесемся в сегодняшний день, и комментарии Харады на EVO 2025 могут оказаться завершающей комбинацией всех возможных сценариев в наших головах.
Сложно сказать, действительно ли это возможно. То есть, всё зависит ещё и от того, чего хотят люди. Тем не менее, я хотел бы показать людям то, что у нас уже есть. Было бы здорово, если бы мы смогли это сделать. Мы уже на 30% в разработке, так что держим кулачки.
Стоит ли всё ещё надеяться на кроссовер? Полагаю, в ближайшее время его не будет.
Почему? Потому что даже если Харада получит зелёный свет на показ того, что уже существует, это не значит, что игра возвращается из чистилища. В лучшем случае, показ старых кадров того, что могло бы быть, может создать некоторый ажиотаж и начать разговор, но файтинги — это довольно нишевый жанр, и лично я не думаю, что Bandai Namco сейчас фокусируется на нём.
Они только что выпустили Elden Ring Nightreign, разрабатывают The Blood of Dawnwalker, а в следующем месяце планируют выпустить Towa and the Guardians of the Sacred Tree. Последний файтинг, который они выпустили, — это BLEACH Rrebirth of Souls, и у этой игры сейчас рекордно низкий процент игроков.
И, честно говоря, с файтингами то же самое. Это игровой жанр, который будет отличным или, по крайней мере, приличным на релизе, но постепенно с каждым месяцем будет падать в количестве, продажах и количестве игроков.
И во многом это связано с доступностью. Современные геймеры не так уж и стремятся научиться стрелять огненными шарами, выполнять комбо или использовать захваты и зонирование. Cygames — одна из студий, которая пытается бороться с этой крутой кривой обучения и сложности, выпуская «более доступные» файтинги, такие как Granblue: Fantasy Versus, но это действительно тяжёлая борьба с играми, в которые можно просто запрыгнуть и оторваться, например, Marvel Rivals.