Основные выводы
Если бы у нас был квартал за то время, когда разработчик сказал, что оптимизация игры для консоли Microsoft Xbox Series S — это вызов, ну, у нас было бы много кварталов. Команда, стоящая за предстоящей MMO Dune: Awakening, определенно добавила еще один квартал в банку своими последними комментариями о бюджетном звере Microsoft.
В частности, главный директор по продуктам Funcom Скотт Джуниор назвал это «вызовом» в интервью VG247. В рамках освещения Gamescom Джуниор обсудил работу команды по переносу культового научно-фантастического романа Фрэнка Герберта в игровую сферу, а также дополнительные подробности о том, как запустить это видение на Series S.
«Итак, это одна из причин, по которой мы сначала выходим на ПК», — сказал Джуниор. «Нам нужно сделать много оптимизаций, прежде чем мы выпустим на Xbox. Но да, Xbox Series S — это вызов».
Эти комментарии не должны быть слишком уж неожиданными, учитывая, насколько интенсивно Dune: Awakening, по-видимому, загружает железо. Это высокоуровневая MMO с великолепной графикой и масштабными сражениями. Тем не менее, это еще один случай, когда разработчик открыто обсуждает подводные камни, когда дело доходит до разработки на Series S.
Series S стала горячей темой среди разработчиков игр
Чуть больше недели назад бывший разработчик Naughty Dog и Rocksteady открыто высказался против консоли, зайдя так далеко, что сказал, что они хотели бы, чтобы Series S «никогда не существовало». Комментарии Дела Уокера вызвали переполох в игровом сообществе, но разработчик не обязательно был неправ в своем мнении.
Позже он добавил: «Просто раздражает создавать высококлассную игру со сложным ИИ, визуальными эффектами, расширенной физикой, многопоточной оптимизацией, системами частиц, динамическими требованиями к памяти и т. д., а затем вырезать все это, чтобы она также воспроизводилась ОДИНАКОВО на Xbox S».
Ранее Томас Пуха из Remedy отмечал, что процесс оптимизации для Series S далеко не так прост, как кажется. И, конечно, кто может забыть многочисленные трудности, с которыми столкнулась Larian в своих усилиях по запуску Baldur's Gate 3 на этой машине. Эти усилия даже подтолкнули Microsoft отправить собственную команду инженеров, чтобы попытаться решить проблемы.
Крайне маловероятно, что поддержка Series S прекратится в ближайшее время, но комментарии Funcom представляют собой еще один изъян в том, что было сложным периодом для разработчиков. Этот период, конечно, не станет легче, поскольку игры в ближайшие годы будут становиться все более и более сложными. Только время покажет, будет ли какой-то прорыв.