Руководитель Echoes Of Wisdom говорит, что есть «большие возможности» для большего количества 2D-игр Zelda

The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom — новаторская игра в культовой серии, поскольку впервые главным героем на самом деле является Зельда. Игра придерживается оригинального формата Link to the Past с видом сверху, верхним миром и несколькими подземельями. Однако вместо меча и лука Зельда использует свою магию клонирования.

Можно было бы подумать, что после Breath of the Wild и Tears of the Kingdom возвращение к оригинальному формату станет шагом назад для серии Zelda, но фанаты и разработчики одинаково проявили свою любовь к этому формату, и вполне вероятно, что в будущем мы увидим больше подобных игр. Продюсер Nintendo Эйдзи Аонума определенно считает, что формат 2D может многое предложить.

Вид Зельды с высоты птичьего полета

В разговоре с BBC Newsbeat о том, как он в партнерстве со сторонней студией Grezzo вернул к жизни 2D-версию Hyrule, Аонума сказал, что этот формат имеет большой потенциал для будущих игр. Изменение базовой механики с меча Линка на магию Зельды полностью изменило игровой процесс, дав той же карте совершенно новый способ вовлечения.

Руководитель Echoes Of Wisdom говорит, что есть «много возможностей» для большего количества 2D-игр Zelda

«Я думаю, что с помощью этой игры мы смогли удовлетворить многих игроков», — сказал он. «И поэтому эта игра заставила меня понять, что есть еще много возможностей для этих игр Zelda с видом сверху». Говоря о том, как серия будет развиваться дальше, Аонума объяснил: «И поэтому у нас также будут эти динамичные 3D Zelda. Но в дополнение к этому, мы также надеемся, что сможем продолжить с этими 2D-Zelda с видом сверху».

Решение головоломок и творческая свобода были в центре серии, особенно в Breath of the Wild и Tears of the Kingdom. Разработчики смогли перенести эту свободу и в формат 2D, предоставив игроку полную свободу использовать магию клонирования Zelda любым желаемым им способом.

Похоже, изначально эта игра должна была представить первый в серии момент — Линк наконец-то заговорил. В большинстве игр Зельда — это тот, кто говорит, а Линк кивает, поэтому разработчики рассматривали возможность смены ролей, поскольку на этот раз принцесса должна была взять бразды правления в свои руки. Однако, похоже, планы в конечном итоге изменились, и Линк остался квинтэссенцией молчаливого главного героя.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий