Как кто -то с самым маленьким в мире мочевым пузырем, жизнь может быть очень веселой! Я бронирую места в конечном ряде кинотеатра, чтобы я мог выбежать и пропустить самую важную сцену в самый важный момент в фильме. Автомобильные поездки полны остановок, которые никто не хочет. Когда я иду в ресторан, я сразу же бросаю глаза в ближайшую туалет, как будто я бандита, наблюдая за потенциальными убийцами.
И при воспроизведении видеоигр, по объясненным причинам есть много пауза и непредвзятости. Вот почему, по иронии судьбы, я знаю, что игра хороша, когда я игнорирую нездоровые крики моего тела, чтобы взять еще один поворот . И, как вы, вероятно, можете сказать из заголовка, предшествующего этому длинному участку взлетно -посадочной полосы, рыцари в жестких пространствах — это игра для меня сейчас.
Да, игра называется рыцарями в узких пространствах. Не волнуйтесь, имя имеет смысл в контексте. Хотя, если честно, это также звучит как название высокобюджетного, фэнтезийного фильма для взрослых. Или, по крайней мере, фильм, в котором мужчины в доспехах продолжают кротко бормотать, «извините», пока они протягивают вас на ярмарке эпохи Возрождения. Это также игра, которую я хочу, и я готов поместить свои собственные деньги, чтобы финансировать их.
witch src = «/wp-content/uploads/2025/03/ce4684fbff5bac46c34498afa4bed1.jpg» alt = «Knights в узких пространствах настолько хорош, что почти заставил мой мочевой пузырь взрываться»/> Вы, вероятно, хотите фактическую информацию, а не постоянный вампинг. Большой. Вот так. Рыцари в узких пространствах-это квази-последовательность боев в узких пространствах. Бои в напряженных пространствах некоторое время были моим фаворитом, поэтому, когда я увидел, что эта новая игра вышла вчера, я сразу же бросил ее в свою паровую корзину и купил его невидимым зрелищем. У меня есть дюжина незаконченных игр в этом году — Признанный, два точечного музея, Monster Hunter — Но я не собирался упускать то, что в основном в основном убивает, что шпиль встречает Джона Вика. Я знаю, что так все это описывает, но это то, что есть! Fantasy + Building + стильное избиение людей. Примечание, была также отличная игра Джона Вика, под названием John Wick Hex, в которой никто из вас не играл, и я возмущаюсь вам за это. Причина, по которой здесь так важна часть «узких пространств», заключается в том, что, в отличие от многих игр в стиле тактики, есть — А вот изгиб — Очень, очень мало места, в котором можно действовать. Как и многие строители колоды и тактические стратегические игры, у вас есть возможность перемещать персонажей вокруг своих врагов, воспроизводить карты и использовать свою среду в своих интересах. Но необходимость делать все это на крошечных уровнях T-размера делает это намного сложнее. Буквально одна битва была на скале водопада, и не могла быть более чем несколько квадратов. Это было потрясающе. Все, что я хотел сделать, это пнуть ведьму со стороны. Все время, когда вы разбираетесь вокруг противников и пытаетесь получить преимущество, поскольку они делают то же самое с вами — И вы знаете, что им было бы очень легко убить вас, если вы примет только одно плохое решение. Как и в случае с Slay The Spire или в нарушение, вы также знаете, что оппоненты планируют сделать следующий ход. Это дает вам возможность уклоняться от атаки, прежде чем они придут, или, если вы умны, перенести других противников на пути этих атак. Там много борьбы, поворота, движения и сбивания. Естественно, чем больше вы играете, тем больше сильнее врагов, и они начинают иметь знакомые способности, такие как контратаки или выстрел, если вы переходите в их линию зрения. Вы также можете дать себе некоторые из этих способностей через карты — а также создавать комбо с членами вашей партии — Так что он остается довольно равномерно соответствующим образом.Теперь вы можете подумать: «О, Боже, не другое строитель палубы. Я построил все палубы. Больше нет колод ’. И я с тобой. Есть много строителей колоды там. Такое ощущение, что инди -поколение Metroidvanias умерло, чтобы новое инди -поколение строителей колод могло жить. Но это одна из самых убедительных игр, в которых я играл за долгое время — И это хорошо сразу с летучей мыши. Даже если вы устали построить эти палубы, эти палубы? Стоит строить! Каждая часть чувствует себя веселой, а не пытаться быть веселым, копируя что -то более успешное. Вместо того, чтобы начинать с измельчения и разговора с вами, учебник убедителен. Часть того, что делает все это так хорошо, — это личность. Бои в узких пространствах были потрясающими, но на самом деле у него не было много пицца. И это работает для игры, похожей на Джона Вика. Сердечная игра убийцы работает в хладнокровной среде. Супер горячий сделал это! Так они могут! Но рыцари в узких пространствах добавляют лишь немного дополнительного вкуса в их фантастическую среду. К счастью, они не идут в целом и стараются сделать свой собственный большой, чрезмерный лорд колец подделка. Вместо этого игра сохраняет кривое чувство юмора и прилипает к земле с каждым пробежком. Это сравнение датирует мне, но разговоры почти чувствуют себя старые игры квестов, в которых история была тупой, приподнятой заправкой в окне.
Важно отметить, что эти разговоры почти всегда являются просто оправданием, чтобы доставить вас в следующую битву. Иногда они даже дадут вам побочные квесты на несоблюдения битвы, которые несут какой-либо бонус, будь то деньги, предметы или обновления карт. Между тем, игра в игру разблокирует разные классы персонажей с возможностью экипировать разные предметы и использовать разные карты в вашем столе. И, как я уже сказал, у вас на самом деле может быть полная вечеринка из этих людей, что делает пространство более плотным и танцевать вокруг врагов более сложным. И Бог это хорошо. Это так, так, так здорово.
Может быть, это потому, что сражения настолько короткие и настолько утонченные, что это почти вызвало медицинскую чрезвычайную ситуацию. Несмотря на то, что требуется много размышлений и стратегии, вы можете перейти от боя к борьбе довольно быстро. В определенных моментах есть многоуровневые сражения, но даже тогда мы говорим несколько минут для большинства из них. Вы анализируете, вы двигаетесь, вы боретесь, реагируете, и вы идете снова и снова. Игра больше заинтересована в том, чтобы дать вам быстрый вызов, чем наказывает вас волной за волной за волной. И, как и в нарушение, часть веселья блокирует новых врагов от выхода на сцену, пока не будете готовы к ним. Это замедляет битву, но делает его более управляемой. С другой стороны, вы часто получаете огромный бонус за отделку по меньшему количеству поворотов. видеоигра. Это делает именно то, что он намеревается сделать, и делает это очень, очень, очень хорошо. Это просто весело. Вот и все. Вы хотите хорошее время? Вы ищете немного удовольствия? Прямо здесь. Я не хотел перестать играть в нее. Черт, я даже не ожидал написать колонку на этой неделе в игре. Единственная причина, по которой я сегодня сделал перерыв, заключалась в том, что я понял, что пропустил завтрак, забыл обед, пропустил относительно важный звонок, связанный с работой, и мое тело начало откровенно не повредить от не использования туалета. Мне пришлось утащить себя, чтобы написать это, и теперь я знаю, что собираюсь перетащить себя.