Рыцари в тесных пространствах: Полное руководство по архетипам

Архетипы в Рыцари в тесных пространствах классические фэнтезийные классы, адаптированные для пошаговых схваток игры. Каждый предлагает уникальные бонусы, от снаряжения, которое они могут использовать, до типов карт, которые они предпочитают в своей колоде.

Вы начинаете только с тремя доступными архетипами, но вы быстро разблокируете больше, получая опыт. Вы будете рады дополнительным возможностям по мере продвижения в более поздних главах, поскольку враги становятся более сложными. Наличие разнообразной группы с широким набором навыков может только помочь вам в ваших поисках, в конце концов.

Архетипы ближнего боя

Эти Архетипы сосредоточены исключительно на рукопашном бою, без дальних или магических возможностей. В качестве компромисса они обычно получают большие бонусы к урону, которые позволяют им быстро и эффективно расправляться с врагами.

Скандалист

Драчуны — это мастера рукопашного боя — на самом деле, они не могут экипировать оружие или броню любого рода. Хотя это и закрывает им доступ к нескольким картам, ориентированным на оружие, это означает, что они всегда способен использовать броски и захваты; в результате нокдауны и позиционирование стали ключевой частью их стратегии.

Драчуны также получают пятидесятипроцентный бонус к урону при безоружных атаках, поэтому убедитесь, что в вашей колоде есть несколько карт с высоким уроном, таких как Тяжелый удар.

Драчуны, как правило, полагаться на большие комбо, поэтому постарайтесь не слишком много двигаться с ними, если вам это не нужно. Их сосредоточенность на толчках и бросках также может заставить их бороться с такими врагами, как Призраки и Большие Рыцари, которых нельзя сбить с ног. Обязательно подготовьтесь к этим врагам заранее, либо набрав членов партии, которые лучше справятся с ними, либо добавив в колоду карты, ориентированные на урон, а не на контроль доски.

истребитель

Боец — это зеркальное отражение Драчуна; он может экипироваться оружие, щиты и доспехи, поэтому частые походы к Кузнецу делают их настоящими джаггернаутами. Они не бьют так сильно, как Драчуны, имея всего лишь двадцатипятипроцентный прирост урона, независимо от их экипировки, но вы можете настроить их сборку в гораздо большей степени, покупая и улучшая их снаряжение.

Если вы не решите выбрать безоружного бойца, этот архетип не будет делать никаких бросков или захватов, поэтому сосредоточьтесь на организации вспомогательных атак с вашими союзниками и наносить большой урон везде, где только можно. Используйте дополнительный блок, предоставляемый броней и щитами, чтобы выдерживать удары врагов, что позволяет вам поддерживать комбо, оставаясь на месте, а не пытаясь избегать атак.

Фехтовальщик

Открывается на 15-м уровне. Мечник фокусируется на одноручное оружие. Их стартовая Рапира игнорирует вражеский блок, который не приносит особой пользы на ранней стадии игры, но полезен против рыцарей на поздних этапах, если вы решите его оставить.

Мечники могут экипировать щиты, и вы тоже можете это сделать, поскольку они не могут экипировать двуручное оружие!

Мечники получают пятидесятипроцентный бонус к урону от атак оружием ближнего боя но наносят на двадцать пять процентов меньше урона безоружными ударами, поэтому, хотя и полезно иметь такие карты, как Быстрый удар для позиционирования они не нанесут столько урона. Вместо этого сосредоточьтесь на мощных атаках мечом, вкрапления карт, таких как Secret Strike или Slash чтобы избежать ответного удара и вызвать эффекты, такие как кровотечение, соответственно.

Архетипы ранга

Это единственные классы в игре, которые могут экипировать луки. Они все еще могут сражаться в ближнем бою, даже с луком, так что не сбрасывайте их со счетов, когда враг рядом. Самое главное, что следует отметить, это то, что они могут обеспечить или инициировать атаки поддержки со всех сторон будучи экипированным оружием дальнего боя!

Rogue

Разбойник — третий стартовый архетип, наряду с Драчуном и Бойцом. Это один из самых слабых классов для начала игры, но если они переживут первые главы, у них есть потенциал финансировать элитные боевые силы так как они получают дополнительное золото за каждого побежденного врага.

В то время как Разбойник может экипировать луки, они не начинаются с одного, поэтому постарайтесь как можно скорее заполучить лук. Разбойники также получают На сорок процентов меньше Блокировок с карт, которые они используют, поэтому сосредоточьтесь на уклонении и оглушении, чтобы избегать атак… или просто уйдите с дороги.

охотник

Если вы хотите, чтобы персонаж был по-настоящему сосредоточен на атаках из лука, выбирайте Охотника, как только он разблокируется на уровне 12. Они не только начинают с лука, но и наносят на двадцать пять процентов больше урона при его использовании.

Охотники наносят меньше урона, используя оружие ближнего боя, но на самом деле нет смысла вооружать их им изначально.

Как и Разбойники, Охотники преуспевают, когда у них есть союзники, которым они могут оказать огневую поддержку. Помните, однако, что Желтые карты в колоде могут использовать только персонажи, оснащенные луками., поэтому чем больше у вас таких карт, тем меньше карт в каждой руке будет доступно вашим персонажам ближнего боя. Найдите баланс, который подходит для вашей сборки, и ваша группа прорвется через большинство столкновений.

Настроенные архетипы

Настроенные персонажи может произносить заклинания, давая им некоторые чрезвычайно мощные возможности в бою, которых нет у других. Это возможно, с помощью оборудования, такого как Языческая мантия, для не настроенных персонажей, чтобы получить способности к заклинаниям, но только эти классы могут использовать магию с самого начала.

Колдун

Волшебник становится доступным после первой встречи с настроенными врагами, в начале Главы 1. Они в значительной степени полагаются на магию, чтобы наносить урон, так как их Атаки ближнего боя имеют дебафф урона в то время как их заклинания, особенно превосходные Удар молнии, наносят на двадцать пять процентов больше урона.

У Колдуна одна из лучших стартовых колод; она скудная, последовательная и играет на их сильных сторонах. При игре этим классом меньше необходимости составлять новую колоду, но вам может повезти!

Чаще заходите к Торговцу, чтобы узнать, доступны ли новые карты заклинаний, и если нет, обновите те, которые у вас есть. Не переполняйте колоду, чтобы у вас всегда было достаточно заклинаний в каждой руке, и вы сможете успешно пройти большинство боев.

Духовное лицо

Клирик похож на Воина, но может произносить заклинания, что делает их, возможно, самым универсальным классом в игре. Вы можете оснастить их улучшенным оружием, щитами и броней, нагрузить их мощными заклинаниями или и тем, и другим!

Клирик также получает двадцатипятипроцентный бонус к урону против сверхъестественных врагов, таких как нежить и демоны, что делает его очень сильным в последних главах сюжетного режима.

Лучше всего то, что поскольку Клирик является и опытным воином, и заклинателем, они работают исключительно хорошо с большинством других членов партии. Единственные персонажи, с которыми они не могут делиться картами, это Лукисты и драчуны, чьи ограничения на оружие означают, что у них будут некоторые карты, которые смогут использовать только они.

Чернокнижник

Чернокнижник становится доступен на 20-м уровне, и на то есть веская причина — этот продвинутый архетип должен быть доступен только тем игрокам, которые уже освоились в игре. Чернокнижники имеют доступ к мощным заклинаниям, таким как Пакт крови и Проклятая Молния, которые оказывают разрушительное воздействие на противника, но взамен накладывают дебаффы на группу.

Заклинания колдунов — это даже более могущественные, чем у Колдуна, нанося на пятьдесят процентов больше урона, чем показано на карте. Однако вам действительно нужно обращать внимание на каждый ход, который делаете вы и ваши противники; Knights In Tight Spaces — беспощадная игра при обычных обстоятельствах, и это вдвойне касается Чернокнижника.

Чернокнижники вообще не умеют блокировать. Соберите колоду с упором на уклонение, возможно, поддержанную Разбойником в вашей группе, чтобы не получать больше урона, чем нужно.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий