Росомаха из Marvel: аргументы в пользу «точного как в комиксах» роста Логана

Росомаха из Marvel: аргументы в пользу «точного как в комиксах» роста Логана

Еще до того, как Хью Джекман превратил персонажа в международную голливудскую сенсацию, Росомаха уже был одним из трех главных героев Marvel. Так же, как у DC были Супермен, Чудо-женщина и Бэтмен, дни Marvel до MCU были отмечены повсеместной популярностью Человека-паука, Халка и Логана. И даже после бесчисленных адаптаций он продолжает оставаться одним из самых стойких и убедительных персонажей комиксов. Поэтому, когда Insomniac объявила Росомаха Marvel Чуть больше двух лет назад был ажиотаж, были фанфары, но не было особого шока. Логан — один из самых любимых персонажей в комиксах, и он один из тех, кто просто имеет смысл для зрелой видеоигры Marvel.

Однако, несмотря на это, есть один аспект персонажа, который адаптации, похоже, никогда не передают правильно. Будь то мультфильмы или дебют персонажа в киновселенной Marvel в прошлом году Дэдпул и Росомаха, почти ни одна адаптация персонажа не показывает его рост правильно. Он почти всегда изображается как крепкий, шестифутовый сильный мужчина, сильно напоминающий Джекмана о его персонаже. Однако в каноне комиксов Логан имеет рост всего пять футов и три дюйма, что делает его одним из самых низких героев в списке Marvel. Хотя рост, более похожий на рост Джекмана, более распространен и, безусловно, более внушителен, есть веские аргументы в пользу того, чтобы Insomniac сделала Логана в Росомаха Marvel Короткий король, точный в комическом смысле.

Росомаха из Marvel должен вобрать в себя все аспекты характера Логана, включая его рост

Рост Логана способствует его уникальному, дикому стилю боя

Один из аспектов боевого стиля Логана, который большинство адаптаций никогда не затрагивают, — это его ловкость. Для человека со скелетом, сделанным полностью из металла, Росомаха может быстро и ловко перемещаться от врага к врагу, во многом благодаря своему меньшему размеру и низкому центру тяжести. Это уникальный боевой стиль, с которым читатели комиксов знакомы уже много лет, но никогда не видели его должным образом адаптированным для другой среды, потому что чрезвычайно сложно изобразить более крупного человека, сражающегося таким образом.

Сделав Логана его точно таким же, как в комиксах, Insomniac открывает Росомаха Marvel до совершенно нового типа боевой системы, ориентированной на ловкость, свирепость и акробатику. Это может быть достаточно похоже на то, чего команда достигла с боем в Человек-паук Марвела игры, но с той жестокостью и кровавостью, которую может дать только Росомаха.

Другие адаптации наконец-то склоняются к более короткой версии росомахи

До недавнего времени более высокие адаптации Росомахи были стандартом для персонажа, вероятно, на волне популярности роли Джекмана. Но только за последний год каждая крупная интерпретация Логана либо имела персонажа его канонического роста, либо, по крайней мере, делала какую-то отсылку к нему. Люди Икс ’97, продолжение классического шоу «Люди Икс», выходившего до фильмов Fox, представляет Логана во всей его недолгой славе. Marvel Rivals, возможно, самое популярное изображение персонажа на данный момент, изображает его достаточно маленьким, чтобы Халк и Существо могли бросить его в культовом Fastball Special. Даже Дэдпул и Росомаха затронули истинный рост персонажа, хотя и в шутку, касающуюся многих вселенных.

Спустя 20 с лишним лет некомедийные СМИ наконец-то начинают осознавать, что Логану не обязательно быть горой, чтобы быть устрашающим персонажем. Хотя это и было предметом шуток в Дэдпул и Росомаха, канонический рост Логана становится все менее и менее важным вопросом и все более общепринятым фактом о персонаже. Поскольку все больше и больше медиумов принимают это, Insomniac было бы неплохо подойти и изобразить Росомаху как маленький шарик адамантия, ярости и виски, которым он и является.

Insomniac — это написание любовных писем поклонникам персонажей

В конечном счете, главная причина, по которой Insomniac должен изобразить своего Росомаху как комикс-точно 5’3” заключается в том, что это соответствует персонажу, которого пытается изобразить команда. Это сильно недооцененный аспект характера Росомахи, от которого многие адаптации уклоняются, вместо того чтобы увидеть потенциал в этой черте характера. До недавнего времени телосложение в стиле Джекмана было доминирующим обликом Логана, и даже некоторые художники комиксов, похоже, забыли, насколько высоким он должен быть с годами.

Insomniac имеет давнюю историю создания своих игр о супергероях любовными письмами фанатам этих персонажей. Первые два Человек-паук Марвела Игры широко хвалили как идеальное воплощение того, кем являются Питер Паркер и Майлз Моралес и что они должны представлять как персонажи. Insomniac поняла задание, и что еще важнее, она понимает персонажей, о которых делает игры.

Хотя Человек-паук Марвел 2 возможно, дрогнул в этом отношении, особенно в своем противоречивом изображении Венома, Росомаха Marvel это прекрасный шанс для студии напомнить фанатам, что она действительно понимает этих персонажей и стремится воплотить их в жизнь максимально правдиво.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий