контент — https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=593929594
пример
ITEM.name = «UU Энергетик» — имя предмета
ITEM.model = Model(«models/props_cunk/popcan01a.mdl») — модель предмета как в инвентаре так и на земле
ITEM.description = «» — описание
ITEM.skin = 1 — скин предмета довольно просто да?
ITEM.bDropOnDeath = true — дроп предмета после смерти PS. он будет в архиве с плагином
ITEM.width = 1 — размер в инвентаре
ITEM.height = 1 — размер в инвентаре
ITEM.useSound = «npc/food/water.wav» — звук при использовании тут уже вам нужно делать контент для сервера
ITEM.RestoreSaturation = 50 — количество жажды которое восстановиться в общем после 5 использований
ITEM.RestoreSatiety = 0 — голод так же как и жажда общее количество которое восстановиться после 5 использований
ITEM.RemainingDefault = 5 — сколько можно раз можно использовать 5 раз
пример
ITEM.name = «UU Энергетик» — имя предмета
ITEM.model = Model(«models/props_cunk/popcan01a.mdl») — модель предмета как в инвентаре так и на земле
ITEM.description = «» — описание
ITEM.skin = 1 — скин предмета довольно просто да?
ITEM.bDropOnDeath = true — дроп предмета после смерти PS. он будет в архиве с плагином
ITEM.width = 1 — размер в инвентаре
ITEM.height = 1 — размер в инвентаре
ITEM.useSound = «npc/food/water.wav» — звук при использовании тут уже вам нужно делать контент для сервера
ITEM.RestoreSaturation = 50 — количество жажды которое восстановиться в общем после 5 использований
ITEM.RestoreSatiety = 0 — голод так же как и жажда общее количество которое восстановиться после 5 использований
ITEM.RemainingDefault = 5 — сколько можно раз можно использовать 5 раз
server4steamappscommonGarrysModDSgarrysmodgamemodeskhl2rpplugins PS. для одарённых
схема переименована
схема переименована