
После диких домыслов и пустых теорий о том, что второй трейлер GTA 6 был «слишком отполирован», чтобы быть в игре, Rockstar Games официально положила конец дебатам.
В коротком, но твердом заявлении по поводу X студия подтвердила, что Трейлер 2 был полностью снят на PS5 и включает в себя смесь реального игрового процесса и кинематографических сцен.Никакого предварительного рендеринга, никакого компьютерного волшебства, только Grand Theft Auto следующего поколения, играющая на полную мощность.

Дебаты «Это не PS5» в трейлере GTA 6
Вскоре после того, как вчера вышел трейлер GTA 6 2, бесчисленное множество игроков поклялись, что визуальные эффекты были слишком далеко заведены, подозревая высокопроизводительные ПК или кинематографический трюк. Другие предположили, что все это было отрисовано с помощью редактора Rockstar.
Но потом пришли квитанции.
Заявление Rockstar говорит само за себя. Кадры в Трейлере 2 полностью сняты в игре на PlayStation 5 без дополнительных улучшений или редактирования. Только чистая мощь движка и знаменитая одержимая полировка Rockstar.
Некоторые подвергают сомнению мелкий шрифт, показанный в конце трейлера, в котором говорится, что он был снят на PS5. Однако определенные кадры показывают четкие моменты игрового процесса, искусно приукрашенные кинематографическим стилем Rockstar.
Самое ошеломляющее — то, как GTA 6, похоже, развивается прямо из Red Dead Redemption 2 как по тону, так и по точности. Фанаты заметили отголоски Артура Моргана в том, как открываются двери, реагируют тела и камера фиксирует узкие углы. Некоторые игроки теперь описывают ее как «RDR2 с машинами, городами и чистым хаосом».
Еще более ошеломляющим является тот факт, что игра выйдет только 26 мая 2026 года. Это означает, что то, что мы видим сегодня, — это потенциально предварительная оптимизация, оставляющая место для еще большей визуальной полировки к запуску. Как ахнул один из пользователей Reddit:
Последнее подтверждение Rockstar — это скорее заявление о намерениях. Студия снова переопределяет, как могут выглядеть консольные игры, отбрасывая сомнения тихой уверенностью.
В эпоху, когда предварительные рендеры трейлеров и релизы в более низком качестве стали обычным явлением, такой уровень прозрачности и визуальной точности встречается редко.
