Бывший звукорежиссер и сценарист Rockstar Games Лазлоу Джонс рассказал в интервью, что студия опросила «настоящих членов банды»; записать диалог для GTA: San Andreas.
Rockstar Games всегда была немного более скрытной, чем другие разработчики, из-за огромной популярности своих игр, но в последние годы она быстро завоевала репутацию одной из самых строго закрытых игр. студии в отрасли. Мы чертовски многого не знаем о том, что происходит в Rockstar, поэтому даже такие небольшие открытия, как аудиоляпы в Red Dead Redemption 2, имеют большое значение.
Однако интересно, что последние несколько лет немного открыли Rockstar Games (нет, я не имею в виду хаки), и мы постепенно узнали больше историй о разработке 3D-трилогии GTA на PS2. Большинство этих историй пришло от бывшего разработчика Rockstar Оббе Вермейджа, публикующего пикантные новости в Твиттере, но похоже, что все больше бывших участников Rockstar рассказывают о своем пребывании в студии.
GTA San Andreas использовала аудиозаписи «настоящих членов банды»;
На этот раз закулисная информация о Rockstar исходит от Лазлоу Джонса, ветерана студии, который работал звукорежиссером и сценаристом во многих ее играх, а также был ведущим многих радиостанций GTA. Как сообщает GamesRadar+, Джонс появился на Kinda Funny Games, чтобы рассказать о своем прошлом в Rockstar Games и своих будущих начинаниях в Absurd Ventures.
Во время одной части интервью Джонс рассказывает о том, как развивалась его роль в Rockstar и как работа звукорежиссера отправляла его в разные места мира, чтобы достичь уровня «аутентичности». Джонс рассказал, что во время разработки GTA: San Andreas Rockstar на самом деле нанимала «настоящих членов банды»; записать озвучку NPC, что, видимо, и привело к некоторым разногласиям по поводу сценария.
"И даже возвращаясь к Сан-Андреасу, у нас всегда была такая этика — Члены банды в игре — это были настоящие члены банды, которых они наняли для озвучивания. И мы привели их в студию, показали им сценарии, и они сказали: «Мы бы этого не сказали, мы бы не сказали». что мы скажем это' и мы будем типа: «Ну, скажи, что ты скажешь тогда».
Это интересная деталь, о которой, я думаю, Rockstar никогда раньше не упоминала (шокирует, я знаю), но это всего лишь один пример, который приводит Джонс. . Он также отмечает, что во время работы над Red Dead Redemption 2 команде пришлось поехать в Санта-Фе, чтобы записаться с общинами коренных американцев и в Новом Орлеане.