< ul class="table-content-list">
Roblox: Квест из Терминала— амбициозная игра, способная увлечь любителей головоломок. К сожалению, вашему незадачливому персонажу едва удалось остановить неудержимый поезд в предыдущих главах, решить изнурительные головоломки на станции и теперь оказаться в ловушке в лифте.
В этой главе больше головоломок, и она длиннее остальных. Вам нужно решить часть с лифтом довольно быстро, потому что ваше время очень ограничено. Кроме того, головоломки в лифте уникальны для каждого игрока, поэтому вам нужно будет найти свой собственный код, используя методы, изложенные в этом руководстве.
Как решить головоломку в лифте

Чтобы сыграть в третью главу, подойдите к знакам в главном игровом вестибюле с надписью «Глава третья». и спуститесь по лестнице. Вы можете играть в третью главу в одиночку или с группой из четырех друзей.
В конце второй главы вы вошли в лифт, чтобы пройти уровень. В третьей главе вы начинаете с того места, на котором остановились, внутри лифта. Самое важное, что нужно знать в этой главе, это то, что каждый лифт имеет уникальный код, поэтому вам нужно найти свой собственный. Плакат в лифте предлагает вам решать головоломки сверху вниз.

Начните с посмотрите вверх и откройте вентиляционное отверстие, открывая лестницу. Поднимитесь по лестнице и окажитесь наверху лифта лицом к стене, покрытой странными символами. На освещенной стене вы увидите уникальный для вас код. Спуститесь обратно и обратитесь к таблице шифров свинарника.

< p> Вам нужно расшифровать код, который вы видели, с помощью шифра Pigpen Cipher, где каждая буква имеет определенный способ расшифровки, а пример слова 'Dog' может помочь вам понять этот метод. Надпись на стене означает «Посчитай треугольники».
Однако, посколькуколичество треугольников в каждой игре разное, вы должны посчитать свои треугольники, чтобы найти правильное число. В этом руководстве количество треугольников было два, что составляло первую цифру кода.
Чтобы найти вторую цифру, вернитесь вниз и посмотрите раздел «Как читать шрифт Брайля»; диаграмму. Сопоставьте один из световых узоров возле потолка с соответствующим узором Брайля на диаграмме. В этом руководстве шаблона соответствия было четыре, поэтому вторая цифра кода равна четырем.
Третью цифру см. в разделе «Идентификация игуаны». плакатв лифте. Под плакатом, на полу, вы увидите восемь прямоугольников белого света. Сопоставьте их справа налево с одним из рисунков хвоста игуаны на плакате.
Светлые тона (ярко-белый и тускло-белый) должны соответствовать светло-зеленому и темно-зеленому тону хвоста игуаны. В этом руководстве совпадающий хвост имел номер восемь, что составляло третью цифру кода восемь.
Наконец, взгляните на плакат «Практика стрельбы из лука». Подсчитайте и сложите яркие красные круги на коврике лифта в соответствии с системой подсчета очков на плакате. Для этого руководства общее количество было шесть, что делает последнюю цифру кода шестью. Комбинация цифр кода была 2486 для этого руководства.
Помните, ваш код будет другим, потому что формы в головоломках меняются случайным образом для каждого игрового процесса.
Введите свой код, чтобы выйти из лифта, и вы окажетесь в круглой области.
Соберите материалы в коридорах и комнатах

Как только вы войдете в эту новую область, некоторые значки появятся в левом нижнем углу игрового интерфейса. Вам нужно найти все плакаты, коробки и банки с красками в этой области:
|
Все местоположения плакатов |
|
|---|---|
|
Первый плакат |
За горшком с растением перед дверью лифта, справа от ' ;5 = Оранжевый' ем>письмо. |
|
Второй плакат |
Под столом слева от аквариума. |
|
Третий плакат |
справа от аквариумной полки. |
|
Четвертый плакат |
На холсте в комнате рисования, расположенной справа от'2 = Желтый' письмо. |
|
Пятый плакат |
Висит на правый угол поля с цифровой клавиатурой в комнате, полной коробок. |
|
Шестой плакат |
Висит на справа от зеленого игрового автомата в игровом зале. |
|
Седьмой плакат |
Решите головоломку с ящиком. |
|
Восьмой плакат |
Решите головоломку с комнатой с красками . |
|
Все местоположения |
|
|
Фиолетовая коробка |
На верху ящиков слева от надписи '2 = Yellow'. |
|
Черный ящик |
В комнате рисования, расположенной справа от стены с надписью '2 = Yellow' в теме. Как только войдете, поверните налево и увидите его за металлическим ящиком. |
|
Зеленый. Коробка |
Наверху красного игрового автомата в игровой комнате. |
|
Оранжевый прямоугольник |
Между белый игровой автомат и стойка в игровом зале. |
|
Белый ящик |
Под столом с тарелками в круговом коридоре. |
|
Красная коробка |
Под столом справа от цифровой клавиатуры в газетной комнате с четырьмя компьютерами. |
|
Синяя коробка |
На столе справа от цифровой клавиатуры в офисной комнате с четырьмя компьютерами. |
|
Желтая коробка |
За сине-белой коробкой справа от полки в комнате, полной коробок. |
|
Местоположение всех банок с краской |
|
|
Черная банка с краской |
Слева от холста для рисования в Комнате рисования, которая расположена справа от надписи '2 = Yellow'. |
|
Банка с зеленой краской |
Впереди двери лифта слева от надписи '2 = Yellow'. |
|
Фиолетовая банка с краской |
Скрытый сзади левый свет проектора в комнате, полной коробок. |
|
Оранжевая банка с краской |
На верхней полке в комнате, полной коробок. |
|
Красная банка с краской |
Висит справа от меню на стойке в игровой комнате. |
|
Белая банка с краской |
Между фиолетовые и желтые игровые автоматы в игровом зале. |
|
Желтая банка с краской |
Под стол слева, как только вы войдете в газетный зал с четырьмя компьютерами. |
|
Банка с синей краской |
Решите головоломку с коробкой . |
Как решить головоломку в Коробка

Если вы следовали этому руководству и собрали все коробки, теперь вам не хватает только синей банки с краской и двух плакатов. Чтобы найти их, выйдите из круглого коридора и войдите в комнату, полную коробок. Вам нужно будет разместить собранные вами коробки на полке в этой комнате.
В этой комнате есть четырехзначный код, который вам нужно разгадать. Расставляя коробки на полках, не следует располагать их хаотично. Чтобы определить правильное расположение, вам необходимо обратиться к страницам дизайна приложения и математическим страницам.
Вот расположение этих страниц:
|
Расположение всех страниц дизайна приложения |
|
|---|---|
|
Первая страница дизайна приложения < /td> |
В круглом коридоре, рядом со стеной с '2 = Yellow' написано на нем. |
|
Вторая страница дизайна приложения |
В круглом коридоре, в секции с дверью лифта слева от стены с надписью «2 = Желтый»; написано на нем. |
|
Третья страница дизайна приложения |
В круговом коридоре , на стене над столом с тарелками. |
|
Четвертая страница дизайна приложения > |
У входа в игровую комнату, на стене со стороны слева от желтого игрового автомата. |
|
Вся математика Расположение страниц |
|
|
Первая страница математики |
В игровых автоматах комнате, на стойке, где находится кассовый аппарат. |
|
Вторая страница математики |
В Комната рисования, на стене. |
|
Третья страница математики |
В газетном зале с четырьмя компьютерами, висящими на одной из колонн. |
|
Четвертая страница математики |
Выйдите из кладовки и поверните налево в круговой коридор, вы увидите ее. на стене посередине. |
Исходя из этой информации, вам нужно расставить коробки на полках в Комната-шкаф в соответствии с цветами, показанными на математических страницах. Лица видимых вам блоков должны соответствовать объектам, показанным на страницах дизайна приложений.

После того, как вы правильно разместили коробки, сделайте шаг назад и посмотрите на них. Линии на коробках должны образовывать цифры. Например, первый набор коробок может образовывать цифру шесть. Примените четыре страницы математики и страницы дизайна приложения, чтобы найти и разместить коробки, а затем определите четырехзначный код из цифр, которые появляются на коробках.
Код для открытия запертого ящика в комнате с ящиками: 6824. Когда вы откроете запертый ящик, вы найдете синюю банку с краской, один из нужных вам плакатов, монету и ключ.
Как решить головоломку в комнате с банками с краской

Теперь, когда вы собрали все банки с краской, вы можете решить головоломку в этой комнате. Цифры в центре комнаты могут выглядеть как головоломка судоку, но это не так. Вам нужно раскрасить эти цифры определенными цветами.Во-первых, вам нужно узнать, какое число соответствует какому цвету. Вот места, где записываются цветовые коды:
|
Все места расположения цветовых кодов |
||
|---|---|---|
|
Цвет |
Расположение |
Код |
|
Зеленый |
В комнате с красками, на правой стене. |
7 |
|
Желтый < /td> |
Выйдите из комнаты с красками, поверните направо, и вы увидите ее на стене. |
2 |
|
Оранжевый < /p> |
Выйдите из комнаты с красками, поверните налево, и вы увидите ее на стене. |
5 |
|
< strong>Фиолетовый |
В кладовой, за правым проекционным источником света. |
3 |
|
Черный |
В круглом коридоре, на правой стене рядом с зоной лифта, напротив детской комнаты. < /p> |
6 |
|
Синий |
В круглом коридоре, на левой стене рядом с зоной лифта возле стола с тарелками. |
1 |
|
Белый |
В газетном зале, на одном из экранов компьютеров. |
4 |
|
< strong>Красный |
Выйдите из газетного зала, посмотрите на потолок круглого коридора. |
8 |

Когда известны все пары цветов и чисел, пришло время рисовать. Если вы правильно завершите рисунок, картина откроется, а цифры на картине исчезнут.

Если вы прочтете плакат в правой части комнаты с надписью «Все закончено», это даст вам последнее представление о красках. На этом плакате использованы следующие цвета: фиолетовый, синий, красный и оранжевый. Посмотрите на оставшиеся полосы краски вокруг нарисованного вами рисунка и на миллилитры, оставшиеся для каждого цвета, справа налево:
- Фиолетовый: Пять
- Синий: Три
- Оранжевый: Четыре
- Красный: > Один
Объединив их, вы получите код 5431. Введите этот код на цифровую клавиатуру в комнате, и запертый металлический ящик для инструментов откроется.Внутри ящика с инструментами вы найдете ключ, монету и последний плакат, который вы искали.
Как решить головоломку в газетной комнате

< p> Теперь, когда вы собрали все восемь плакатов, идите в газетный зал, чтобы решить следующую загадку. Чтобы решить эту загадку и получить код, сначала посмотрите на газету справа от цифровой клавиатуры. Если вы посмотрите на подчеркнутые слова, вы увидите плюс, квадрат, треугольник, и минус.
Вам нужно просмотреть плакаты в указанном порядке и решить головоломки на каждом из них. Чтобы их решить:
|
Плакат |
Предложение, написанное на этом плакате |
Описание |
Ответ |
|---|---|---|---|
|
Плюс |
Количество квадратов с желтой краской. |
Посчитайте, сколько желтых квадратов вы нарисовали в комнате с красками. |
7 |
|
< strong>Квадрат |
Форма главной комнаты. |
В кладовой на стене висит проект главного помещения , который выглядит как цифра ноль. |
0 |
|
Треугольник < /p> |
Количество коричневых коробок без X. |
Идите в комнату с ящиками и посчитайте коричневые коробки, которые на них не должно быть знака X. |
8 |
|
Минус |
Сколько аркадных игр имеют букву ‘N’ |
Подсчитайте названия игровых автоматов, в которых под панелью экрана есть буква «N». |
3 |

Когда вы сложите все ответы вместе, результат будет 7083. Введите этот код на цифровой клавиатуре в комнате. Внутри открывшегося сейфа вы найдете монету и ключ.
Как решить головоломку в комнате игровых автоматов

Далее вам предстоит решить головоломку в игровой комнате. Прежде чем начать, обязательно возьмите монету с верха желтого игрового автомата.
Затем вставьте монеты в открытые игровые автоматы фиолетового, красного, желтого и зеленого цветов. Эти автоматы сообщат вам, сколько билетов вы выиграли. Стоимость билетов составляет пять, 15, 50 и 100 билетов.

Посмотрите на таблицу призов на стойке, чтобы узнать, что вы можете выиграть с этими суммами билетов:
|
Количество билетов |
Приз |
|---|---|
|
5 билетов |
Зажим для чипа < /p> |
|
15 билетов |
Кнопка pAnIc |
|
50 билетов |
самый лучший слайм |
|
100 билетов |
резиновая змея |

Если объединить заглавные буквы из названий призов, то получится слово 'ЦЕПЬ' . Введите это слово в кассовый аппарат, и он откроется, дав вам четвертый ключ.
Как решить головоломку в детской
р>
Теперь, когда у вас есть все четыре ключа, пришло время открыть дверь детской в главной комнате. Поместите ключи в соответствующие отверстия на двери, чтобы отпереть ее. Внутри комнаты вы увидите несколько «Ms. Правила уборки «Потаты» плакаты. Следуйте инструкциям на этих плакатах, чтобы вращать блоки с алфавитом в комнате

Правильно вращая четыре столбца блоков алфавита в соответствии с правилами, вы сформируете четыре отдельных слова: ОБЛАКО, ОКЕАН, РАСТЕНИЕ и ПРОСТРАНСТВО.
Найдите в комнате другие плакаты, соответствующие этим словам. Затем заберитесь на красные блоки, где висят плакаты. Когда вы заберетесь на них и посмотрите сверху вниз, блоки, на которых вы стоите, будут напоминать определенное число.
|
Плакат |
На какое число оно похоже? |
|---|---|
|
Плакат с облаками |
Seven |
|
Плакат с растением |
Три < /td> |
|
Плакат с океаном |
Zero < /p> |
|
Космический плакат |
Четыре |

Сортировка башен из блоков по количеству блоков в каждой башне дает результат 0743. Достигнув вершины красных блоков в середине детской, вы попадете в область с клавиатурой. После ввода кода взаимодействуйте с секцией, где свет меняется с красного на зеленый, чтобы выбраться из этой области и завершить главу.